併殺(へいさつ)あるいはダブルプレイ[* 1](英: double play[1][2])は、野球やソフトボールの守備における記録の一種で、一連のプレイで2個のアウトが記録されることである。正式用語ではないが、「ゲッツー(和製英語: get two[注 1]」とも言う。
一連のプレイで1人の攻撃側プレイヤーが2度以上アウトになることはできないため、少なくとも1人の走者がいる状況で発生する。
世界各地の野球の規則は、野球の発祥地アメリカのメジャーリーグベースボール(MLB)のルールが元になっており基本的にそれを翻訳したものである。MLB公認規則(en:Official rules of Major League Baseball)の「用語の定義(Definitions of Terms)」で定義されており、公式スコアラーのための規則の9.11にも定めが書かれており、略記はDPである。日本の公認野球規則でも、「用語の定義」の章にダブルプレイの定義が書かれている[3]。
MLBでは2023年のレギュラーシーズン中に、各チームは平均で、162試合で132のダブルプレイを記録した[4]。
併殺とは、一連のプレイで2個のアウトが記録されることをいう。ここで用いる「一連」とは、「ボールが投手の手を離れてからボールデッドとなるまで」あるいは「ボールが投手の手に戻って投手が次の投球姿勢に移るまでの間」と定義される[注 2]。すなわち、打者の打撃時のみではなく、例えば牽制球などに端を発するプレイにおいても併殺が発生する。ただし、二つのアウトの間に失策またはミスプレイがあった場合は併殺とはされない。公式記録上では、こうした併殺プレイに補殺または刺殺者として関与したプレイヤーの氏名が記録される。
ルール用語としての「ダブルプレイ」もしくは「併殺」は守備側の記録として用いられる。一方、「併殺打」もルール用語だが、こちらは打撃記録であり、定義が異なるため守備側の併殺数と攻撃側の併殺打数は必ずしも一致しない。
一連のプレイで3個のアウトが記録される場合は三重殺(さんじゅうさつ)またはトリプルプレイと呼び、こちらも守備側の「三重殺」として記録される。
打者がフェアのゴロの打球を打ち、フォースの状態にある走者が一つ目のアウト(フォースアウト)になり、さらに打者走者またはフォースの状態にある別の走者が二つ目のアウトになることによって併殺された場合をフォースダブルプレイと呼ぶ。
例:
打者がフェアのゴロの打球を打ち、一つ目のアウトがフォースアウト(または打者走者のアウト)で、この第一プレイによりフォースの状態を解かれた走者が次の塁に到達するよりも先にタッグアウトとなることで成立した併殺をリバースフォースダブルプレイと呼ぶ。一死でこの併殺が成立する間に、アウトとなった走者以外の走者が本塁に到達した場合は得点が認められる(打者に打点は記録されない)。
名前の通り、補殺なしで刺殺のみで併殺を完成させること。1人の選手で併殺を完成させることになる。
併殺崩れは、併殺を試みたが失敗した場合を指す。例えば無死もしくは一死で一塁に走者がいるときにフォースダブルプレイを試み、一塁走者をフォースアウトにするのには成功したが一塁への送球が遅れるか逸れるかして打者走者を一塁に生かした場合などがそれである(送球が逸れたことによる場合であっても、走者に余計な進塁を与えない限りは送球した野手に失策を記録しない)。
多く目にするプレイとして、一死一・三塁の時に打者が内野ゴロを打った場合、守備側は三塁走者をアウトにするのではなく、フォースダブルプレイを試みて一塁走者・打者走者をアウトにしようとする。なぜならば、そのフォースダブルプレイを成立させられれば、それよりも先に三塁走者が本塁に触れていても得点にならないからである(フォースプレイも参照)。しかし一塁走者を二塁でフォースアウトにしたが、その後の一塁送球が間に合わず、1つしかアウトを取れないことも考えられる。このような併殺崩れの場合、三塁走者が本塁に進んでいれば得点することができる。このとき打者には犠打や併殺打(下記)は記録されず、打数と打点が記録される。実況中継などでは「○○(選手)の併殺崩れの間の得点」などと言う場合がある。
併殺打(へいさつだ)は打撃記録であり、「フェアゴロによるフォースダブルプレイまたはリバースフォースダブルプレイ」が行われたときに記録される[注 5]。英語ではGIDP(Grounded Into Double Play)と略される。
併殺は併殺打以外によっても発生するため、一般に併殺打の記録は守備側の併殺の記録数よりも少ない。併殺打は、打者がバントをした場合でも、その打球(飛球は除く)により併殺が完成された場合には、併殺打として記録される。
併殺を完成しようとして、2つ目のアウトを取る野手(刺殺者)が捕球を誤り、1つしかアウトを取れずに走者が残った場合でも、打者には併殺打が記録される。これにより、1イニングに2つの併殺打が記録される可能性もある[注 6]。これに対し、1つ目のアウトをとった野手(2つ目のアウトの補殺者)の送球が悪くてアウトが取れなかったと判断された場合には、併殺打にならない[注 7]。また、このことで走者(アウトにしようとした走者に限らない)が余分な塁に進まない限りは、送球した野手に失策は記録されない[注 8]。
打者に併殺打が記録された場合、他走者が得点していても、打者には打点が記録されない[注 9]。
例: 1、2は併殺打(打点0)、3は併殺打とならない(打点1)。
右打者は概して左打者やスイッチヒッターよりも併殺打が多くなる傾向がある。これは、一塁までの距離が右打席の方が左打席より1歩半程遠い上に、スイングした際に右打者は体が三塁方向を向くので一塁方向を向く左打者よりスタートが遅れがちになるためである。また、打球速度が速い強打者も併殺打は多くなる。実際、下記の日本プロ野球の通算併殺打数上位20人のうち駒田徳広以外は全員が右打者[注 10](シーズン記録の上位10人でも駒田以外は全員が右打者)。また、20人全員が通算100本塁打以上で駒田(195本)と小玉明利(130本)以外の18人は200本塁打以上を記録している。さらに、規定打席に到達してシーズン併殺打0の選手は2リーグ分裂後[注 11]に後節(#併殺打0の選手)で説明するように12人出ているが、右打者は皆無(松本のみスイッチヒッターで他は全員が左打者)でかつ全員がシーズン20本塁打未満(藤田が19本、若松と清水が11本の他は全員が1桁)である。
併殺崩しとは、併殺の妨害を意図して、体当たりなどをして野手の守備行為を阻害すること。2010年代にMLBで本塁での捕手と走者の衝突が問題視され2014年にMLBでコリジョンルールが規定された。同時期に、二塁上での併殺崩しを狙った走者と野手(二塁手・遊撃手)の衝突・怪我も問題視され、2016年2月25日にMLBは「二塁付近で走者が併殺を防ぐためにする危険なスライディングを禁止」することを規定に追加した(ボナファイド・スライド・ルール、通称「チェイス・アトリー・ルール」)。その後、2017年にNPBでも規定が改正され、審判の判断によって走者と打者走者の両方にアウトを宣告することになった[6]。
上記フェアゴロによるフォースまたはリバースフォースダブルプレイによるほかの併殺では、当該打者に併殺打は記録されない。
出典:Overall Baseball Leaders & Baseball Records[7]
出典:Overall Baseball Leaders & Baseball Records[8]
攻撃側 - 連続打席無併殺:1002打席連続 金本知憲[16]
規定打席に到達してシーズン併殺打0の選手。(2リーグ分裂後の記録[注 17])