Znak równości

=

Znak równości (ang. Equals sign) – symbol matematyczny używany dla oznaczenia równości. Znak równości stawiamy między dwoma przedmiotami, o których twierdzimy, że są równe.

Historia

Znak równości miał zostać wprowadzony w 1557 roku przez walijskiego matematyka Roberta Recorde'a w książce The Wheatstone of Witte. Równość przez lata przedstawiana była przy pomocy słów, takich jak aequales, aequantur, esgale, faciunt, ghelijck czy gleich, czasami w skróconej formie (np. aeq). Jak wyjaśnia Recorde w swojej książce[1], wprowadził znak = dla uniknięcia ciągłego pisania słów „jest równe”, zaś właśnie taki kształt nadał mu, gdyż – jak pisał – nic nie może być bardziej równego, niż dwa równoległe odcinki tej samej długości[2].

Autorstwo Recorde'a jest kwestionowane, gdyż symbol ten pojawia się w manuskrypcie przechowywanym w bibliotece Uniwersytetu w Bolonii, datowanym na lata 15501568 – możliwe jest więc, iż któryś z bolońskich uczonych wprowadził to oznaczenie przed Recorde'em.

Znak równości został później na pewien czas porzucony. Ponownie pojawił się w anonimowym dodatku do angielskiego wydania Descriptio Napiera, w tłumaczeniu Edwarda Wrighta, z 1618 roku (autorstwo dodatku przypisuje się Williamowi Oughtredowi).

Wprowadzenie znaku = przez Roberta Recorde'a

Kod znaku

W Unicode znaki równości przybierają następujące postacie:

Znak Unicode Kod HTML Nazwa unikodowa Nazwa polska
= U+003D = lub = EQUALS SIGN znak równości
U+2243 ≃ lub ≃ ASYMPTOTICALLY EQUAL TO asymptotycznie równe
U+2245 ≅ lub ࣅ lub ≅ APPROXIMATELY EQUAL TO w przybliżeniu równe
U+2248 ≈ lub ࣈ lub ≈ ALMOST EQUAL TO prawie równe
U+225F &#225F; lub ≝ EQUAL TO BY DEFINITION równe z definicji
U+2261 ≡ lub≡ lub ≡ IDENTICAL TO identyczne

Powiązane i podobne symbole

  • Symbol oznaczający przybliżoną równość: ≈.
  • Symbol oznaczający, że dwa przedmioty nie są równe: ; w językach programowania używa się najczęściej symboli: !=, <>, ~=.
  • Symbol ≡ oznacza najczęściej identyczność lub relację kongruencji.
  • Symbol := oznacza zwykle definicję; używa się też oznaczenia ::=.
  • Np. w języku programowania Pascal = służy do porównywania, a do przypisywania wartości :=. Natomiast w języku C i pokrewnych = służy do przypisywania wartości, a do porównywania ==. Dodatkowo, m.in. w PHP, === może oznaczać porównanie z uwzględnieniem typu.

Zobacz też

Przypisy

  1. Zarchiwizowana kopia. [dostęp 2001-11-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2001-11-25)].
  2. Matematyka, Warszawa: Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, 1990 (Encyklopedia szkolna), s. 238, ISBN 83-02-02551-8.


Linki zewnętrzne

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!