Szachy

Szachy
Ilustracja
Od lewej: biały król, czarna wieża, czarny hetman, biały pion, czarny skoczek i biały goniec
Liczba graczy

2

Czas przygotowania

30–60 sekund

Czas gry

Od sekund na posunięcie oraz 1–3 (bullet) lub 5 (blitz) minut na partię do nawet kilku lat w grach korespondencyjnych. Najczęściej jednak to od 15 minut (szachy szybkie) do 2 godzin dla zawodnika.

Złożoność reguł

średnia

Elementy strategii

duże

Wymagane umiejętności

myślenie strategiczne i taktyczne

Losowość

Losowana jest strona rozpoczynająca lub wynika to z kojarzenia.

Szachy – strategiczna gra planszowa rozgrywana przez dwóch graczy na 64-polowej szachownicy[1], za pomocą zestawu bierek (pionów i figur). Popularnie, choć nieprecyzyjnie, szachami nazywa się również wspomniane bierki. Międzynarodowy Komitet Olimpijski uznaje szachy za dyscyplinę sportu[2]. Szachy należą do gier z doskonałą informacją.

Bierki

Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach. W skład każdego z nich wchodzi szesnaście bierek: król, hetman (potocznie zwany też damą, damką, królową lub królówką), dwa gońce (z niemieckiego nazywane czasami lauframi), dwa skoczki (zwane też popularnie końmi lub konikami), dwie wieże oraz osiem pionów (pionków).

Wartość figur szachowych może być absolutna lub względna. Przy założeniu, że wartość absolutna piona wynosi 1, względne wartości statyczne figur przedstawiają się następująco[3][4]:

  • hetman – 9 punktów
  • wieża – 5 punktów (wg. Davida Bronstaina 4.5)
  • goniec – 3 punkty
  • skoczek – 3 punkty
  • król – nie ma przypisanej wartości ze względu na to, że nie można go wymienić, ale jego siłę szacuje się na około 4 punktów (od 3,5[5] do 5[6]).

W konkretnej sytuacji na szachownicy wartość względna jest ważniejsza od wartości absolutnej[7]. Wynika to z tego, że w określonych przypadkach figury mogą mieć różne wartości, na przykład w pozycjach o charakterze zamkniętym wartość skoczka przewyższa wartość gońca i odwrotnie – w pozycjach otwartych wartość gońca jest większa niż skoczka (a tym bardziej pary gońców nad parą skoczków). Podobnie dochodzący do pola przemiany pion może mieć wartość o wiele wyższą niż 1 punkt[8].

Jeśli jeden z graczy ma figury o sumarycznej wartości punktowej większej niż drugi, jest to podstawą do stwierdzenia, że ma przewagę materialną. Jednak nie zawsze musi ona przesądzać o wygranej – czasami decyduje przewaga pozycyjna. Debata nad wartością skoczków i gońców (dotycząca też kolorów pól, po których poruszają się gońce) również jest natury pozycyjnej i nie ma sensu bez odniesienia do konkretnej sytuacji na szachownicy. Z kolei dwie wieże mają przewagę nad hetmanem, mimo że gra tym ostatnim jest z reguły łatwiejsza.

Wartości punktowe poszczególnych figur mają charakter umowny i zależą od konkretnej pozycji na szachownicy. Są jednak dobrą wskazówką dla początkujących szachistów, zwłaszcza przy podejmowaniu decyzji o wymianie figur. Wówczas, opierając się na wartościach punktowych poszczególnych figur, mogą oni stosować następujące reguły:

  • Przy przewadze materialnej powinno dążyć się do uproszczenia pozycji (poprzez wymianę figur), sprowadzając grę do końcówki.
  • Wartość punktowa pionka rośnie wraz ze zbliżaniem się do pola przemiany (patrz rozdział „Reguły”).
  • Wartość skoczka zależy od charakteru pozycji: w zamkniętych pozycjach skoczek (3,4) ma przewagę nad gońcem (3), natomiast w otwartych pozycjach na odwrót (skoczek 1,7, goniec 3); wszystko zależy od konkretnego ustawienia figur na szachownicy.
  • Siła bojowa króla rośnie wraz ze zmniejszaniem się liczby figur na szachownicy: jest on wtedy znacznie mniej narażony na atak matowy przeciwnika, dzięki czemu może stać się aktywną bierką.

Zasady

 Osobny artykuł: zasady gry w szachy.
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
e2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Szachownica i początkowe ustawienie bierek

Grę zawsze rozpoczynają białe, co daje im pewną inicjatywę w początkowej fazie partii. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi bierkami zgodnie z zasadami ruchu dla danej bierki i jeśli wejdzie ona na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego bierkę.

Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić). Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego bierka matuje króla przeciwnika. Remis występuje w przypadku, gdy:

  • gracze uzgodnili taki wynik partii,
  • na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany),
  • żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej),
  • powstała martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze.

Partia może zakończyć się remisem (na wniosek jednej ze stron), gdy:

  • identyczna pozycja na planszy pojawiła się trzykrotnie,
  • jedna ze stron daje wiecznego szacha,
  • wykonano pięćdziesiąt posunięć bez ruchu pionem i bicia dowolną bierką.

Historia szachów

Partia szachów

Za kolebkę szachów uznawane są Indie. Według źródeł pisanych gra ta była już znana w Persji na dworze szacha Chosrowa I Anoszirwana w latach 70. VI wieku naszej ery, gdzie przywieziona została w darze od indyjskiego radży. Indyjska czaturanga została w Persji przekształcona w czatrang, a po opanowaniu tego kraju przez Arabów uległa kolejnym przemianom (przede wszystkim zrezygnowano z losowania poruszającej się figury[9] za pomocą kostki), po których powstał szatrandż[10]. Kolejna ewolucja nastąpiła po pojawieniu się gry w Europie, nastąpiły wówczas zmiany najbardziej przypominające współczesną grę w szachy (zmieniono reguły gry, dopracowano zasady poruszania się bierek, pojawiły się dodatkowo roszada, mat, promocja itp.)[11].

Z Sycylii i południowej części Półwyspu Iberyjskiego szachy zostały przeniesione do Włoch i Hiszpanii, a następnie do Francji, Niemiec, Anglii i Skandynawii, gdzie były znane w X–XI wieku. W tym również czasie pojawiły się w Czechach, przywiezione przez kupców podążających z Włoch na północ kontynentu. Na Rusi szachy pojawiły się prawdopodobnie wcześniej, ok. VIII–IX wieku, bezpośrednio ze Wschodu (Iranu i środkowej Azji). Na ziemie polskie trafiły na kilka sposobów: z Czech, poprzez morskie szlaki handlowe oraz z Rusi Kijowskiej. O kultowym wymiarze gry szachowej informuje komediowy poemat Szachy Jana Kochanowskiego odkrywający charakterystyczne dla Polski nazwy i interpretacje figur szachowych. Zgodnie z Kochanowskim była to gra królewska, choć uwielbiali ją też szlachcice i mieszczanie. Interesujące jest też wspomnienie o mistrzach, „starszych”, którzy poznali szachy na poziomie wręcz ezoterycznym[12].

W epoce renesansu nastąpił „złoty okres” szachów, szczególnie w Hiszpanii i Włoszech, swój rozkwit osiągając na przełomie XVI i XVII wieku. Gra praktyczna stała już wówczas na wysokim poziomie, głównie dzięki analizom Gioachino Greco, Ruya Lopeza i Alessandro Salvio. Pojawiły się pierwsze podręczniki, a pojedynki mistrzów wzbudzały zainteresowanie coraz szerszych grup społecznych. Zaczęto rozgrywać pierwsze mecze i niezbyt licznie obsadzone turnieje. Powstawało coraz więcej ośrodków życia szachowego, klubów i towarzystw[13]. W połowie XVIII w. pojawiły się dwie indywidualności, od których rozpoczął się nowy etap rozwoju teorii i praktyki szachowej: François Philidor i Filip Stamma. Pierwszy był autorem fundamentalnej Analizy gry w szachy, drugi propagował szachy na terenie Francji i Anglii. W wielu krajach pojawili się nowi mistrzowie – w Anglii Howard Staunton, w Rosji Aleksander Pietrow, we Francji Louis de la Bourdonnais, w Niemczech Adolf Anderssen, a w Stanach Zjednoczonych Paul Morphy – tocząc boje o nieoficjalny tytuł mistrza świata. W 1886 rozegrano pierwszy oficjalny mecz o tytuł mistrza świata między niemieckim szachistą Johannesem Zukertortem (nieoficjalnym mistrzem świata) a Wilhelmem Steinitzem, którego zwycięzcą został Steinitz. Przez następne 100 lat zasady wyłaniania najsilniejszego szachisty globu zmieniały się wielokrotnie, a kolejnymi mistrzami byli Emanuel Lasker, Jose Raul Capablanca, Aleksander Alechin, Max Euwe, Michaił Botwinnik (pierwszy mistrz świata wyłoniony w oficjalnych rozgrywkach pod egidą powstałej w 1924 Międzynarodowej Federacji Szachowej – FIDE), Wasilij Smysłow, Michaił Tal, Tigran Petrosjan, Borys Spasski, Bobby Fischer, Anatolij Karpow oraz Garri Kasparow. W latach 1993–2006 nastąpił rozłam w systemie wyłaniania mistrza świata, w okresie tym wyłaniano dwóch mistrzów, organizacji FIDE oraz PCA (później Braingames). W 2006 odbył się mecz unifikacyjny, a kolejnym mistrzem został Władimir Kramnik. Od 2007 do 2013 tytuł najlepszego szachisty świata należał do Viswanathana Ananda, a od listopada 2013 do Magnusa Carlsena. W roku 2023 nowym mistrzem świata został szachista chiński Ding Liren.

Z polskich szachistów największe sukcesy odnosił – głównie w okresie przed I wojną światowąAkiba Rubinstein.

Wśród kobiet wielkie sukcesy odnosiły, konkurując z powodzeniem z mężczyznami, czesko-brytyjska szachistka Vera Menchik[14][15] oraz Judit Polgar z Węgier[16].

Pierwszy wielki międzynarodowy turniej rozegrano w 1851 w Londynie, a jego zwycięzcą został Adolf Anderssen[17]. W 1924 powstała Międzynarodowa Federacja Szachowa i od tego roku rozgrywane są szachowe olimpiady. Od 1927 odbywają się mistrzostwa świata kobiet (pierwszą mistrzynią była Vera Menchik). W kolejnych latach pojawiły się mistrzostwa świata juniorów, studentów, w szachach korespondencyjnych, zaczęto organizować mistrzostwa kontynentów, zarówno indywidualnie, jak i drużynowo. W 1929 odbyły się pierwsze drużynowe, a w 1926 pierwsze indywidualne mistrzostwa Polski w szachach (zwyciężył w nich Dawid Przepiórka). Indywidualne mistrzostwa rozegrano przed wojną w sumie 4 razy: w 1926 w Warszawie, w 1927 w Łodzi, w 1935 w Warszawie i w 1937 w Juracie. Na olimpiadzie szachowej w Hamburgu w roku 1930 polska drużyna zdobyła złoty medal.

W drugiej połowie XX wieku można już było zagrać w szachy z komputerem, a później również poprzez Internet. W dniu 6 czerwca 1970 dwóch radzieckich kosmonautów, Andrijan Nikołajew i Witalij Siewastjanow, rozegrało pierwszą w historii partię szachową pomiędzy szachistami przebywającymi w przestrzeni kosmicznej a ich kolegami na Ziemi[18].

Niektóre odmiany

Odmiany tradycyjne

Zawierają one charakterystyczne cechy kulturowe danego regionu.

Odmiany ze względu na sposób rozgrywania partii

Odmiany różnią się formą rozgrywki. Każdy z wariantów szachów (tradycyjnych czy nieortodoksyjnych) można rozegrać na różny sposób, nie zmieniając przy tym reguł samej gry. Różnica dotyczy materiału, formy komunikacji lub ograniczeń czasowych z jakich korzystamy.

Szachy komputerowe

 Osobny artykuł: Szachy komputerowe.
Chess Champion MK I – komputer do gry w szachy

Pierwszym automatem do gry w szachy był osiemnastowieczny Mechaniczny Turek. Była to jednak mistyfikacja, dlatego na prawdziwy automat do gry trzeba było czekać do początków ery komputerów cyfrowych[19]. Pierwszy program komputerowy do gry w szachy został przedstawiony w roku 1956 (jego współautorem był Stanisław Ulam)[20][21]. Podstawowe narzędzie algorytmiczne, mianowicie funkcję wartości pozycji, wprowadził ojciec teorii informacji Claude Shannon, od którego pochodzi nazwa liczby możliwych rozgrywek gry, czyli 10120 nazwaną liczbą Shannona[22]. Programy komputerowe i komputery szachowe z czasem stały się silniejsze od przeciętnych graczy, jednak długo jeszcze nie mogły zwyciężyć najlepszych szachistów. W 1996 roku odbył się, składający się z sześciu partii, pojedynek szachowy pomiędzy ówczesnym mistrzem świata Garrim Kasparowem, a skonstruowanym przez firmę IBM, komputerem Deep Blue. Mecz ten zakończył się zwycięstwem Kasparowa, jednak w kontrowersyjnym rewanżu rok później triumfował komputer, co było sporą sensacją w świecie szachowym. Okazało się jednak, że komputer ten był specjalnie przygotowywany przez grupę arcymistrzów szachowych. Opracowali oni wiele nowych wariantów debiutowych przygotowanych specjalnie przeciwko Kasparowowi. Niektórzy nawet podejrzewali, że w rzeczywistości grał nie komputer a kilku arcymistrzów zatrudnionych przez IBM. Po meczu komputer rozebrano i niemożliwe było sprawdzenie owych domysłów. W 2003 roku Kasparow ponownie zmierzył się z komputerem, był to Deep Junior. Mecz zakończył się remisem.

Z uwagi na wielką liczbę możliwych wariantów gra w szachy nie została dotąd rozwiązana, to znaczy nie wiadomo czy istnieje strategia gwarantująca wygraną którejkolwiek ze stron. Dla jednej ze stron musi jednak istnieć strategia pozwalająca uniknąć porażki. Wynika to z tego, że partia szachów musi się zakończyć w skończonej liczbie posunięć, ze względu na remis przy trzykrotnym powtórzeniu układu bierek. Zatem jeżeli dla białych istnieje strategia gwarantująca wygraną, to strategia ta jest równocześnie strategią gwarantującą białym uniknięcie porażki. Jeżeli zaś dla białych nie istnieje strategia gwarantująca wygraną, to tym samym istnieje strategia gwarantująca czarnym uniknięcie porażki.

Unikod

 Osobny artykuł: Symbole szachowe w Unikodzie.

W Unikodzie symbole reprezentujące bierki szachowe to:

Kod Znak Nazwa
U+2654 biały król
U+2655 biały hetman
U+2656 biała wieża
U+2657 biały goniec
U+2658 biały skoczek
U+2659 biały pionek
   
Kod Znak Nazwa
U+265A czarny król
U+265B czarny hetman
U+265C czarna wieża
U+265D czarny goniec
U+265E czarny skoczek
U+265F czarny pionek

Zobacz też

Przypisy

  1. szachy, [w:] Encyklopedia PWN [online], Wydawnictwo Naukowe PWN [dostęp 2021-10-02].
  2. Recognised Federations. MKOl. [dostęp 2020-07-03].
  3. Magdalena Zielińska, Grajmy w szachy, s. 90, Wydawnictwo PZSzach 2010.
  4. Czesław Spisak, Szachy. Kurs podstawowy, s. 30.
  5. Knight, Pawn, and King: Point Values [online], ChessKid [dostęp 2021-07-20].
  6. Wartości figur szachowych – punktacja [online], ArcySzachy.pl [dostęp 2021-07-20].
  7. Bojkov: The true value of the pieces.
  8. Władysław Litmanowicz, Jerzy Giżycki, „Szachy od A do Z”, tom II, Warszawa 1987, s. 1309.
  9. Sklep Szachowy: Szachy, Figury, Zegary, Książki – Polski Producent! Import szachów. Grawerowanie. [online], www.szachowo.pl [dostęp 2021-12-07].
  10. Bill Price: Historia szachów w 50 ruchach. Warszawa: Oficyna Wydawnicza Alma-Press 2021, 224 s. Tłum. z ang. Jerzy J. Malinowski, s. 30 n.
  11. Bill Price: Historia szachów w 50 ruchach, Warszawa 2021, s. 56 nn.
  12. pionek.net – gry planszowe – Krótka historia szachów. pionek.net. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-07-20)].
  13. Bill Price: Historia szachów w 50 ruchach. Warszawa 2021, s. 62 nn.
  14. Bill Price: Historia szachów w 50 ruchach. Warszawa, s. 152 nn.
  15. Ryszard Lipczuk: Historia szachów w 50 ruchach (omówienie) | Przegląd Dziennikarski (przegladdziennikarski.pl)[1].
  16. Bill Price: Historia szachów w 50 ruchach. Warszawa 2021, s. 198 n.
  17. Bill Price: Historia szachów w 50 ruchach. Warszawa 2021, s. 108 nn.
  18. Anniversary chess match Space – Earth to take place on June 9. International Chess Federation, 2020-06-06. [dostęp 2022-08-09].
  19. Banerjee i Darling 2020 ↓, s. 154.
  20. Schaeffer, Jonathan, van den Herik, H.Jaap. Games, computers, and artificial intelligence. „Artificial Intelligence”. 134 (1–2), s. 1–7, 2002. DOI: 10.1016/S0004-3702(01)00165-5. 
  21. Kister, J., Stein, P., Ulam, S., Walden, W. i inni. Experiments in Chess. „J. ACM”. 4 (2), s. 174–177, 1957. New York, NY, USA. DOI: 10.1145/320868.320877. 
  22. Banerjee i Darling 2020 ↓, s. 155.

Bibliografia

  • Michael Ehn, Ernst Strouhal: SMadness: Von Schönheit und Schrecken des Schachspiels. Wien: Album-Verlag, 2022.
  • Ryszard Lipczuk: Historia szachów w 50 ruchach (omówienie) | Przegląd Dziennikarski (przegladdziennikarski.pl) 24.11.2021.[2]
  • Bill Price: Historia szachów w 50 ruchach. Warszawa: Oficyna Wydawnicza Alma-Press 2021, 224 s. Tłum. z angielskiego: Jerzy J. Malinowski. ISBN 978-83-7020-830-1.

Linki zewnętrzne

Read other articles:

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Februari 2023. Pangan Industri Rumah Tangga atau yang disingkat sebagai PIRT, adalah sertifikasi yang bagi industri yang memproduksi makanan dan minuman dengan skala rumahan.[1] Sertifikasi PIRT hanya diberikan kepada produk pangan olahan dengan tingkat risi...

 

Bài viết này dựa nhiều vào thông tin tham khảo từ nguồn sơ cấp. Hãy cải thiện bằng cách thêm nguồn tham khảo lấy từ nguồn thứ cấp hoặc nguồn hạng ba. Viện Tài nguyên và Môi trường biểnThành lập1959Vị thế pháp lýcòn hoạt độngTrụ sở chính246 phố Đà Nẵng, quận Ngô Quyền, thành phố Hải Phòng, Việt NamNgôn ngữ chính Tiếng ViệtViện trưởngNguyễn Văn QuânPhó Viện trưởngNguyễn Vă...

 

Town in New South Wales, AustraliaFrogmoreNew South WalesFrogmoreCoordinates34°16′S 148°51′E / 34.26°S 148.85°E / -34.26; 148.85Population146 (SAL 2021)[1]Postcode(s)2586[2]Elevation513 m (1,683 ft)Location 64 km (40 mi) SE of Cowra 74 km (46 mi) E of Young 80 km (50 mi) W of Crookwell 125 km (78 mi) WNW of Goulburn 319 km (198 mi) WSW of Sydney LGA(s)Hilltops CouncilCountyKingState ele...

 

Locations of conflicts worldwide in 2020   Major wars, 10,000+ deaths in 2020  Wars, 1,000–9,999 deaths in 2020  Minor conflict, 100–999 deaths in 2020  Skirmishes and clashes, fewer than 100 deaths in 2020← 2019 2023 → The following is a list of armed conflicts with victims in 2020. Conflict-related fatalities in the world's 17 deadliest countries 2014 – 2020 List guidelines Listed are the armed conflicts having done globally at least 100 vic...

 

Women's prison in Perth, Western Australia Bandyup Women's PrisonLocation in Western AustraliaLocationWest Swan, Western AustraliaCoordinates31°51′44″S 115°59′44″E / 31.86222°S 115.99556°E / -31.86222; 115.99556StatusOperationalSecurity classMixed (female)Maximum/medium/minimum (female)Capacity259OpenedJanuary 1970Managed byDepartment of Justice, Western Australia Bandyup Women's Prison is located in the northeastern rural Perth suburb of West Swan, Western...

 

جوائز حرب الخليج العسكريةتعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (فبراير 2016) بعد حرب الخليج الثانية أصدرت العديد من ا�...

 

Cet article est une ébauche concernant le Maine-et-Loire et les monuments historiques français. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Château des Ponts-de-CéPrésentationType ChâteauPatrimonialité Classé MH (1862)LocalisationPays  FranceRégion Pays de la LoireDépartement Maine-et-LoireCommune Les Ponts-de-CéCoordonnées 47° 25′ 31″ N, 0° 31′ 32″...

 

Arctocephalus gazella Arctocephalus gazella Male on King George IslandStatus konservasiRisiko rendahIUCN2058 TaksonomiKerajaanAnimaliaFilumChordataKelasMammaliaOrdoCarnivoraFamiliOtariidaeGenusArctocephalusSpesiesArctocephalus gazella Peters, 1875 DistribusiAntarctic fur seal range lbs Arctocephalus gazella adalah salah satu dari delapan anjing laut dalam genus Arctocephalus, dan satu dari sembilan anjing laut bulu dalam subfamili Arctocephalinae. Terlepas dari namanya, anjing laut bulu Antar...

 

この記事はドイツ語版の対応するページを翻訳することにより充実させることができます。(2020年9月)翻訳前に重要な指示を読むには右にある[表示]をクリックしてください。 ドイツ語版記事を日本語へ機械翻訳したバージョン(Google翻訳)。 万が一翻訳の手がかりとして機械翻訳を用いた場合、翻訳者は必ず翻訳元原文を参照して機械翻訳の誤りを訂正し、正確な�...

 

This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (November 2022) (Learn how and when to remove this template message) San Diego Miramar CollegeAerial view, 2012MottoTo prepare students to succeed in a changing world within an environment that values excellence in learning, teaching, innovation and diversity.TypePublic community collegeEstablished1969; 5...

 

Dieser Artikel behandelt die Stadt Keçiborlu und den gleichnamigen Landkreis (İlçe) Keçiborlu. Keçiborlu Hilfe zu Wappen Keçiborlu (Türkei) Basisdaten Provinz (il): Isparta Landkreis (ilçe): Keçiborlu Koordinaten: 37° 57′ N, 30° 18′ O37.94305555555630.3022222222221010Koordinaten: 37° 56′ 35″ N, 30° 18′ 8″ O Höhe: 1010 m Einwohner: 9.111[1] (2020) Telefonvorwahl: (+90) 246 Postleitzahl: 32 700 Kfz-Kennzeic...

 

Drs.Rusli M. SalehBupati Bener MeriahPelaksana tugasMasa jabatan12 Februari 2017 – 14 Juli 2017PresidenJoko WidodoGubernurZaini AbdullahPendahuluHasanuddin DarjoPenggantiAhmadiMasa jabatan24 Maret 2016[1] – 28 Oktober 2016PresidenJoko WidodoGubernurZaini AbdullahPendahuluRuslan Abdul GaniPenggantiHasanuddin Darjo Informasi pribadiLahir(1950-06-02)2 Juni 1950Bener Meriah, SumatraMeninggal28 Agustus 2019(2019-08-28) (umur 69)Medan, Sumatera UtaraKebangsaanIndo...

 

American Christian rock band For the band's self-titled album, see Skillet (album). Not to be confused with Skrillex. SkilletPress photo of Skillet, 2019. From left to right: Jen Ledger, John Cooper, Korey Cooper and Seth Morrison.Background informationOriginMemphis, Tennessee, U.S.Genres Christian rock Christian metal hard rock alternative rock post-grunge nu metal Years active1996–presentLabels Ardent Lava Atlantic Warner ForeFront Fair Trade Services Members John Cooper Korey Cooper Jen ...

 

Carol by Nikephoros LytrasPart of a series on theCulture of Greece History Ancient regions and tribes Byzantine and Ottoman Greeks Christianization Colonization Coups d'état Demographic (Modern) Economic Geographical name changes Greek countries and regions Greek Muslims Renaissance scholars Hellenic languages and Proto-Greek Inventions and discoveries Language question Military Monarchy (Kings and royal family) Phanariotes Polis Population exchange of 1923 People Languages Mythology Cuisine...

 

2011 novel by Charlaine Harris This article is about the novel. For other uses, see Dead Reckoning (disambiguation). Dead Reckoning Cover of Dead ReckoningAuthorCharlaine HarrisCountryUnited StatesLanguageEnglishSeriesThe Southern Vampire MysteriesGenreFantasy, Mystery, Gothic, RomancePublisherAce Books (US)Victor Gollancz Ltd. (UK)Publication dateMay 3, 2011Media typePrint (hardcover)e-Book (Kindle)Audio Book (CD)Pages336 (Hardcover)ISBN978-0-441-02031-7OCLC679931000Preceded byDead...

 

American basketball player and coach For other people with the same name, see Peter Myers. Pete MyersMyers in 2013Personal informationBorn (1963-09-15) September 15, 1963 (age 60)Mobile, Alabama, U.S.Listed height6 ft 6 in (1.98 m)Listed weight180 lb (82 kg)Career informationHigh schoolWilliamson (Mobile, Alabama)College Faulkner State CC (1981–1983) Little Rock (1984–1986) NBA draft1986: 6th round, 120th overall pickSelected by the Chicago BullsPlaying caree...

 

Filipino public transport operator Light Rail Transit AuthorityOverviewMain region(s)Metro Manila, CalabarzonStations called at33Stations operated13HeadquartersLRTA Compound, Line 2 Santolan Depot, Pasig, PhilippinesLocaleMetro Manila, Rizal[a]Dates of operationDecember 1, 1984 (1984-12-01)–present Light Rail Transit AuthorityNative namePangasiwaan ng Magaan na Riles PanlulanTypeGovernment-owned and controlled corporationIndustryPublic transportFoundedJuly 12...

 

ДеревняСтарый Унтем 58°04′43″ с. ш. 53°45′35″ в. д.HGЯO Страна  Россия Субъект Федерации Удмуртская Республика Муниципальный район Кезский История и география Первое упоминание 1662 Прежние названия Караул, Вуж-Сепыч Население Население 46 человек (2012) Националь�...

 

1523 battle in the Malayan Peninsular Battle of Muar RiverPart of Malay-Portuguese conflictsDateApril 1523LocationMuar River, Negeri Sembilan, MalaysiaResult Malayan victoryBelligerents Portuguese Empire Sultanate of MalaccaPahang SultanateCommanders and leaders Jorge de Albuquerque Unnamed LaksamanaStrength Unknown 80 vesselsCasualties and losses 65 men killed3 ships lost Unknown vtePortuguese battlesin the Indian Ocean Cannanore (1501) Calicut (1503) Pandarane (1504) Cochin (1504) Mombasa (...

 

American actress (1910–1970) Gloria JoyJoy c. 1920BornCorrine Louise Johnson(1910-10-07)October 7, 1910Los Angeles, California, U.S.DiedJanuary 25, 1970(1970-01-25) (aged 59)Los Angeles County, California, U.S.Other namesGloria BackusOccupationActressYears active1918–1934 Gloria Joy (born Corrine Louise Johnson; October 7, 1910 – January 25, 1970)[1] was an American actress whose career began at age seven in 1918 during the silent film era. She mostly performed as...