Zasady gry w szachy – prawidła regulujące sposób rozgrywania partii szachów. Choć pochodzenie gry nie zostało dokładnie wyjaśnione, to współczesne zasady ukształtowały się w średniowieczu. Ewoluowały one do początków XIX wieku, kiedy to osiągnęły właściwie swą bieżącą postać. W zależności od miejsca zasady gry różniły się od siebie, współcześnie za przepisy gry odpowiada Międzynarodowa Federacja Szachowa (Fédération Internationale des Échecs, FIDE). Przepisy te mogą się różnić w przypadku różnych wariantów gry, np. dla szachów szybkich, błyskawicznych czy korespondencyjnych.
Szachy to gra, w której udział biorą dwie osoby. Rozgrywa się ją na planszy nazywanej szachownicą, gdzie rozstawia się 32 bierki (sześciu rodzajów, w tym po 8 pionów i 8 figur, łącznie 16 dla każdego z graczy). Celem gry jest danie mata, tzn. zagrożenie królowi przeciwnika usunięciem z dalszej rozgrywki („zbiciem”), którego nie sposób uniknąć. Gry jednak nie zawsze kończą się matem – gracze często poddają się, jeśli uważają, że dalsza gra doprowadzi do ich ostatecznej porażki. Zasady przewidują kilka sposobów remisowego zakończenia gry.
Oprócz podstawowych zasad poruszania bierek zasady regulują także wykorzystywane wyposażenie, kontrolę czasu, zachowanie i etykę graczy, ułatwienia dla niepełnosprawnych graczy, zapis posunięć za pomocą notacji szachowej, jak również sposoby postępowania w przypadku nieprawidłowości napotkanych w czasie gry.
Rozstawienie
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Pozycja początkowa
Szachy rozgrywa się na szachownicy, kwadratowej planszy podzielonej na 64 kwadratowe pola (osiem na osiem) o dwóch naprzemiennych kolorach, podobna do warcabnicy używanej w warcabach. Bez względu na rzeczywisty kolor pól, jaśniejsze nazywa się „białymi” (bądź „jasnymi”), zaś ciemniejsze określa się jako „czarne” (lub „ciemne”). Umowne są też nazwy graczy oraz jego bierek: jaśniejsze bierki nazywane są „białymi”, ciemniejsze bierki z kolei noszą nazwę „czarnych”; z tego względu gracza posługującego się białymi bierkami nazywa się „białym”, a gracza korzystającego z czarnych bierek – „czarnym”. Szachownicę ustawia się tak, by w lewym dolnym rogu planszy znajdowało się czarne pole (stąd w prawym dolnym musi znajdować się białe). Każdy gracz dysponuje szesnastoma bierkami:
Na początku gry bierki rozmieszczone są jak na diagramie obok. Drugi rząd od strony gracza mieści osiem pionów; rząd najbliższy graczowi zawiera pozostałe bierki nazywane figurami:
wieże znajdują się w narożnikach planszy;
skoczki sąsiadują z wieżami od strony wewnętrznej;
gońce umieszcza się obok skoczków po ich wewnętrznej stronie;
król zajmuje ostatnie wolne pole w dolnym rzędzie, obok hetmana.
Hetmany i wieże nazywa się figurami ciężkimi, zaś gońce i skoczki to figury lekkie.
Wskazywanie pól
Z każdym polem szachownicy utożsamia się w jednoznaczny sposóbparę złożoną z litery oraz cyfry. Linie pionowe, nazywane kolumnami, opisuje się kolejno – od lewej do prawej strony białych – literami od a do h. Podobnie linie poziome, nazywane rzędami, numeruje się kolejno – od najbliższej białym – cyframi od 1 do 8. W ten sposób można wskazać dowolne pole podając jego literę kolumny oraz cyfrę rzędu. Przykładowo biały król rozpoczyna grę stojąc na polu e1, z kolei czarny skoczek może w pierwszym posunięciu przejść na jedno z pól a6 lub c6.
Linie ukośne tworzone przez pola tego samego koloru sąsiadujące narożnikami nazywa się przekątnymi lub diagonalami. Praktykujący szachiści pod nazwą linia rozumieją zwykle rzędy bądź kolumny, przy czym zwykle z kontekstu wynika to, o które z tych pojęć chodzi.
Rozgrywka
Pierwsze posunięcie wykonują białe, następnie gracze wykonują ruchy na przemian. Wykonanie ruchu jest obowiązkowe; nie można z niego zrezygnować, nawet wtedy, gdy ma on prowadzić do strat czy przegranej. Gra toczy się do zamatowania jednego z króli, rezygnacji gracza z dalszej gry lub gdy nastąpił remis, którego reguły opisano niżej. Dodatkowo jeśli gra ograniczona jest kontrolą czasu, to gracz, który przekroczył czas, przegrywa.
Oficjalne zasady gry nie przewidują sposobu wyboru gracza grającego białymi bierkami. O tym, kto gra białymi decydują jednak reguły danego turnieju (rozgrywanego np. w systemie szwajcarskim czy kołowym) lub, w przypadku gry amatorskiej, obopólna zgoda, gdzie korzysta się często z pewnej formy wyboru losowego: jeden z graczy chowa wtedy białego piona w jednej dłoni, a czarnego w drugiej i pozostawia wskazanie przeciwnikowi koloru bierek, którymi ten będzie grał, do wyboru.
Posunięcia
Jeśli gracz mający wykonać ruch (będący na posunięciu) dotknie swojej bierki, jest zobligowany do wykonania ruchu tą właśnie bierką – pod warunkiem, że taki ruch jest możliwy (tzw. reguła dotkniętej figury). Jeśli gracz dotknie bierki przeciwnika, musi ją zbić, o ile jest to możliwe. Jeśli istnieje konieczność poprawienia ustawienia bierek na szachownicy, gracz musi uprzedzić przeciwnika zwyczajowym poprawiam (lub fr. J’adoube, ang. I adjust czy ros. поправляю).
Jeśli gracz wykonał ruch niezgodny z przepisami, musi cofnąć bierkę na początkowe pole i wykonać nią inny ruch, o ile taki jest możliwy (jeśli nie jest możliwy, może wykonać dowolny ruch inną bierką). Jeśli nieprawidłowy ruch został zauważony w późniejszej fazie gry, partia powinna zostać cofnięta do pozycji sprzed tego ruchu. W partiach turniejowych taki przypadek karany jest przez sędziego zmniejszeniem czasu gracza na zastanowienie.
Wyjątkiem jest wykonanie nieprawidłowego posunięcia w szachach błyskawicznych (tzw. blitz). Jeśli gracz wykona nieprawidłowe posunięcie oraz zakończy je przyciśnięciem dźwigni zegara szachowego, a zostanie to zauważone przez przeciwnika – przegrywa partię.
Podstawowe ruchy
Podstawowe ruchy króla
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ruchy wieży
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ruchy gońca
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ruchy hetmana
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ruchy skoczka
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ruchy piona
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Biały pion może wykonać ruch na pola przed nim oznaczone symbolem „×”. Pion na polu c6 może również zbić dowolną z czarnych wież.
Każda bierka porusza się na sobie właściwy sposób. Ruchy wykonuje się na wolne pola, wyjąwszy pola zajęte przez bierki przeciwnika. Z wyjątkiem skoczków bierki nie mogą przeskakiwać innych. Bicie bierki przeciwnika to ruch bierki na pole, na której stoi bierka przeciwnika (jedynym wyjątkiem jest en passant, bicie w przelocie), wówczas bierka atakująca zajmuje miejsce bierki zbijanej, która jest zdejmowana z szachownicy i nie bierze udziału w dalszej grze[1]. Król może być szachowany, tzn. może być zagrożony zbiciem, lecz nie może być zbity (zob. niżej).
Król może ruszać się o jedno pole w poziomie, pionie lub na ukos. Najwyżej raz w grze każdy z króli może wykonać specjalny ruch zwany roszadą (zob. niżej).
Wieża porusza się o dowolną liczbę wolnych pól w poziomie i pionie; porusza się ona również podczas roszady.
Goniec może ruszać się o dowolną liczbę wolnych pól po przekątnych.
Hetman porusza się o dowolną liczbę wolnych pól w poziomie, pionie i na ukos (łączy w ten sposób w sobie ruchy wieży i gońca).
Skoczek rusza się na najbliższe pole nie znajdujące się w tym samym rzędzie, kolumnie lub przekątnej; innymi słowy poruszają się one o dwa pola na kształt wieży, a następnie jedno pole prostopadle do tego kierunku. Ruch skoczka nie jest blokowany przez inne bierki, tzn. „skacze” on na nowe pole. Ruchy skoczka opisuje się także porównując je do litery „L” lub cyfry „7” (lub dowolnej odbitej, w poziomie i pionie, ich postaci), przy czym wykonuje on dwa kroki w danym kierunku, 90° zwrot w jednym z kierunków i krok w nowo wybranych kierunku.
Pion ma najbardziej rozbudowane zasady poruszania się:
Pion może poruszyć się o jedno pole naprzód, o ile nie jest ono zajęte. Jeżeli nie wykonano danym pionem posunięcia, to w pierwszym ruchu ma on możliwość wykonania ruchu o dwa pola naprzód, o ile żadne z tych pól nie jest zajęte. Pion nie może ruszać się do tyłu.
Piony są jedynymi bierkami, które biją inaczej niż się poruszają. Mogą one zbić wrogą bierkę, jeśli znajduje się ona na jednym z dwóch pól sąsiadujących w poziomie z polem przed nimi (tzn. z pól na ukos przed nimi), lecz nie mogą się tam ruszyć, jeśli pola te są wolne.
Roszada składa się z wykonania posunięcia króla o dwa pola w stronę wieży, a następnie umieszczeniu wieży po drugiej stronie króla na polu z nim sąsiadującym[2]. Roszada jest możliwa wyłącznie wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:
król, jak i wieża biorąca udział w roszadzie nie wykonały jeszcze posunięcia;
między królem a wieżą nie ma innych bierek;
król nie może być szachowany, nie może przechodzić ani zakończyć ruchu na polu atakowanym przez bierkę przeciwnika;
król oraz wieża muszą znajdować się w tym samym rzędzie (Schiller 2003 ↓, s. 19)[3].
Jeśli gracz A wykona ruch pionem o dwa pola, zaś gracz B ma piona w piątym, patrząc z jego perspektywy, rzędzie i sąsiadującej kolumnie, to pion gracza B może zbić piona gracza A tak, jak gdyby wykonał on posunięcie o jedno pole. Bicie to można wykonać tylko w ruchu bezpośrednio po ruchu pionem o dwa pola. W przykładzie obok: jeśli biały pion wykona posunięcie z a2 na a4, to czarny pion na b4 może zbić go en passant (w przelocie) kończąc swe posunięcie na polu a3.
Jeśli pion osiągnie ósmy rząd, to wówczas jest on promowany (zamieniany) na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka tego samego koloru, przy czym wybór zależy od gracza (zwykle jest to hetman). Wybór nie ogranicza się do poprzednio zbitych bierek, stąd teoretycznie możliwe jest posiadanie przez gracza dziewięciu hetmanów albo dziesięciu wież, gońców albo skoczków (o ile tylko wszystkie piony będą promowane i żadna z figur danego rodzaju nie zostanie zbita). W przypadku braku potrzebnej bierki gracz powinien wezwać sędziego, aby ten ją dostarczył (Schiller 2003 ↓, s. 17–19)[4].
Czarny król jest szachowany. Czarne mogą go uniknąć poprzez ruch królem na nieatakowane pole, ruch gońcem na pole e5 lub czarnego skoczka na f4 w celu zablokowania szacha albo poprzez zbicie białego gońca skoczkiem.
Jeżeli gracz wykona ruch, w którym grozi królowi przeciwnika zbiciem (niekoniecznie przez bierkę, którą poruszył), to mówi się, że król jest szachowany. Szachem nazywa się taką pozycję, w której jedna lub więcej bierek przeciwnika może teoretycznie zbić króla w kolejnym ruchu (choć król nigdy nie jest zbijany). Obowiązkiem gracza, którego król jest szachowany, jest wyeliminowanie w kolejnym ruchu zagrożenia zbiciem; gracz nie może pozostawić swojego króla szachowanym po zakończeniu swego posunięcia. Można to uczynić na kilka sposobów:
przesunąć króla na pole, na którym nie jest on zagrożony;
zbić grożącą bierkę (również królem, jeśli nie sprawi to, że będzie on szachowany);
umieścić bierkę między królem a grożącą bierką; nie jest to możliwe w przypadku skoczka i piona lub gdy szachujące hetman, wieża albo goniec znajdują się na polu sąsiadującym z królem.
W grach nieformalnych szach zaznacza się słownie mówiąc „szach”, w formalnych zawodach jednak czyni się to niezmiernie rzadko (Just i Burg 2003 ↓, s. 28).
Gracz nie może wykonać żadnego posunięcia, które sprawiałoby, że jego król byłby szachowany, nawet gdy bierka szachująca nie mogłaby się ruszyć z powodu związania, tzn. jej poruszenie wystawiłoby na szacha własnego króla. Oznacza to także, że gracz nie może wykonać posunięcia królem na jakiekolwiek pole sąsiadujące z królem przeciwnika, gdyż umożliwiłoby to wrogiemu królowi jego zbicie, a więc wystawiło na szach.
W zawodach rozgrywanych tempem klasycznym zawodnicy mają obowiązek prowadzenia zapisu każdego posunięcia na specjalnym formularzu do zapisu partii. Jest on podstawą do rozstrzygania ewentualnych rozbieżności co do wyniku partii, nieprawidłowych posunięć lub przekroczenia czasu.
Diagramy w książkach i czasopismach szachowych zawsze są rysowane tak, że strona białych jest na dole, strona czarnych – na górze. Dotyczy to również programów szachowych i stron internetowych, przy czym dla wygody użytkownika często umożliwiają one odwrócenie stron.
przeciwnik poddał partię (przy czym musi to być wyraźnie zasygnalizowane, zwykłe podanie ręki czy zatrzymanie zegara nie oznacza w świetle przepisów poddania partii);
przeciwnik przekroczył czas na wykonanie określonej liczby ruchów (patrz niżej).
Przy określaniu wyniku partii czasami jest konieczna ocena, czy gracz ma wystarczającą liczbę bierek, by dać mata przeciwnikowi. Za wystarczający materiał do zamatowania króla (stosuje się zasadę najmniej sensownej obrony) uważa się co najmniej:
piona;
skoczka i gońca;
dwa gońce;
dwa skoczki;
wieżę;
hetmana;
oraz wszystkie pozycje, z których poprzez prawidłowe posunięcia można dać mata.
żadna ze stron nie ma „materiału” wystarczającego do zamatowania króla przeciwnika;
powstała pozycja, w której poprzez prawidłowe posunięcia żadna ze stron nie może dać mata (martwa pozycja);
gracze uzgodnili remis (propozycję remisu składa gracz na posunięciu; po wykonaniu przez niego ruchu przeciwnik może ją przyjąć lub odrzucić; wykonanie ruchu jest jednoznaczne z odrzuceniem propozycji remisu).
Gracz może reklamować remis (domagać się remisu), gdy:
wykonano pięćdziesiąt kolejnych ruchów przez obu graczy, w których nie zabito żadnej bierki i nie wykonano żadnego ruchu pionem;
na szachownicy po raz trzeci powstała ta sama pozycja, gdy ten sam gracz jest na posunięciu oraz wszystkie bierki mogą wykonać takie same posunięcia (np. roszada, bicie w przelocie); w szczególności gracz może reklamować remis w przypadku wiecznego szacha.
W tych dwóch przypadkach przeciwnik powinien zgodzić się na remis lub w partii turniejowej zgłosić swoje obiekcje sędziemu.
W partiach turniejowych każdy z graczy przeważnie musi wykonać określoną liczbę ruchów w określonym czasie. Tak zwane tempo gry jest określane w regulaminie zawodów, np. na 40 pierwszych posunięć gracze mają dwie godziny oraz na dokończenie partii godzinę. Obecnie najczęściej gra się bez limitu posunięć, ale z czasem dodatkowym, który niewykorzystany jest dodawany do czasu podstawowego, np. 90 minut (czas podstawowy) oraz 30 sekund na każde posunięcie (czas dodatkowy). Przekroczenie czasu grozi przegraną, przy zachowaniu następujących zasad:
jeśli w partii powstał mat, gra kończy się zwycięstwem gracza, który go dał, niezależnie od kontroli czasu (pod warunkiem, że powstał poprzez prawidłowe posunięcie);
jeśli w partii powstał pat, gra kończy się remisem, niezależnie od kontroli czasu (pod warunkiem, że powstał poprzez prawidłowe posunięcie);
jeśli gracz reklamuje przekroczenie czasu przez przeciwnika, lecz sam również przekroczył czas, partia kończy się remisem;
jeśli gracz reklamuje przekroczenie czasu przez przeciwnika, sam nie przekroczył czasu i ma wystarczający materiał do dania mata, partia kończy się jego wygraną;
jeśli gracz reklamuje przekroczenie czasu przez przeciwnika, lecz nie ma wystarczającego materiału do dania mata, partia kończy się remisem.
Przypisy
↑Podczas promocji piona formalnie ustawia się całkowicie „nową” figurę na szachownicy, choć często fizycznie bywa to figura wcześniej z niej usunięta. Mimo wszystko nową bierkę uważa się za różną od uprzednio zbitej; ustawienie tej samej fizycznie bierki jest podyktowane względami wygody. Co więcej wybór promowanej przez gracza figury nie ogranicza się do zbitych wcześniej bierek.
↑Niedozwolone jest jednoczesne poruszenie wieży oraz króla, gdyż „każdy ruch musi być wykonany tylko jedną ręką” (artykuł 4.1 Zasad gry w szachy FIDE); w oficjalnych rozgrywkach pierwszym ruchem w roszadzie musi być ruch króla, inaczej ruch wieżą musiałby zostać potraktowany jako jedyny ruch tą figurą.
↑Bez tego dodatkowego obostrzenia możliwa byłaby promocja piona z kolumny e na wieżę, a następnie wykonanie roszady wzdłuż kolumny szachownicy (o ile tylko spełnione byłyby inne warunki). Ten rodzaj roszady został „odkryty” przez Maksa Pama i wykorzystany przez Tima Krabbégo w zagadce szachowej przed zmianą przepisów przez FIDE w 1972, które zabroniły tego posunięcia. Zob. Chess Curiosities (Ciekawostki szachowe) Krabbégo, jak również roszada Pama-Krabbégo z diagramami online.
↑Zgodnie ze słowami sędziego międzynarodowegoErika Schillera, jeśli odpowiednia bierka nie jest dostępna, to można wykorzystać odwróconą wieżę jako hetmana lub piona leżącego na boku, przy czym gracz powinien wskazać, którą z bierek on oznacza. W formalnej partii szachowej obserwowanej przez sędziego powinien on zamienić piona lub odwróconą wieżę właściwą bierką (Schiller 2003 ↓, s. 18–19).
Bibliografia
Lech Pijanowski: Przewodnik gier. Warszawa: Iskry, 1972. Brak numerów stron w książce
FIDE: The Official Laws of Chess. Macmillan, 1989. ISBN 0-02-028540-X. Brak numerów stron w książce
You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Japanese. (September 2013) Click [show] for important translation instructions. View a machine-translated version of the Japanese article. Machine translation, like DeepL or Google Translate, is a useful starting point for translations, but translators must revise errors as necessary and confirm that the translation is accurate, rather than simply copy-pasting machine-translated text into the English ...
تحتاج هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر إضافية لتحسين وثوقيتها. فضلاً ساهم في تطوير هذه المقالة بإضافة استشهادات من مصادر موثوقة. من الممكن التشكيك بالمعلومات غير المنسوبة إلى مصدر وإزالتها. (يناير 2019) ريتشارد فورد معلومات شخصية الميلاد 16 فبراير 1944 (79 سنة)[1][2][...
Untuk maskapai penerbangan dengan nama yang mirip, lihat Ryan Airlines. Ryanair IATA ICAO Kode panggil FR RYR RYANAIR Didirikan28 November 1984Mulai beroperasi8 Juli 1985Pusat operasi Daftar basis AlgheroAlicanteBarcelonaBariBillundBirminghamBolognaBournemouthBremenBrindisiBristolBrussels/CharleroiBudapestCagliariChania [dibuka 1 April 2013]CorkDublin (Headquarters)East MidlandsEdinburghEindhoven [dibuka 1 April 2013]FaroFez [dibuka 1 April 2013]GironaGlasgow-PrestwickGran CanariaHahnKarlsruh...
هذه المقالة تحتاج للمزيد من الوصلات للمقالات الأخرى للمساعدة في ترابط مقالات الموسوعة. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة وصلات إلى المقالات المتعلقة بها الموجودة في النص الحالي. (فبراير 2023) هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة...
RuPaul discographyRuPaul at a party for the launch of the Starrbooty DVDStudio albums15Compilation albums6Music videos42EPs4Singles68Soundtrack albums4Remix albums5Promotional singles13 American singer RuPaul has released fourteen studio albums, four soundtrack albums, six compilation albums, five remix albums, and four extended plays. RuPaul has also released 68 singles, forty-two music videos and thirteen promotional singles. RuPaul reached commercial success in the United States with his d...
Legendary image of Egypt in the Western world This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Ancient Egypt in the Western imagination – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2007) (Learn how and when to remove this template message) Lawrence Alma-Tadema, The Finding of Moses, 1904 The Nile Mosai...
Ini adalah nama Batak Angkola, marganya adalah Siregar. Ir. H.Arwin SiregarM.M. Wakil Wali Kota Padangsidimpuan ke-3PetahanaMulai menjabat 28 September 2018PresidenJoko WidodoGubernurEdy RahmayadiWali KotaIrsan Efendi NasutionPendahuluM. Isnandar Nasution Informasi pribadiLahir12 Oktober 1957 (umur 66)Sipenggeng, Sumatera UtaraKebangsaanIndonesiaSuami/istriLinda Lovinasari HutasuhutAnak1Alma materUniversitas Sumatera UtaraSunting kotak info • L • B Ir. H. Arwin Sire...
This article is about Australians of English descent. For English people of Australian descent, see Australians in the United Kingdom. Australians of English birth or descent English AustraliansStatue of English-born Arthur Phillip, first colonial Governor of New South WalesTotal population8,385,928 (by ancestry, 2021)[1](33% of the Australian population) 927,490 (by birth, 2021)Regions with significant populationsAll states and territories of AustraliaLanguagesAustralian English, Bri...
Square in Paris, France Place d'ItaliePlace d'ItalieShown within ParisLength200 m (660 ft)Width200 m (660 ft)Arrondissement13thQuarterSalpetrièreCoordinates48°49′53.8″N 2°21′20.8″E / 48.831611°N 2.355778°E / 48.831611; 2.355778ConstructionCompletionUnknownDenominationItalie The Place d'Italie (French pronunciation: [plas d‿itali]; English: Italy Square) is a public space in the 13th arrondissement of Paris. The square has an a...
Italian film organization Accademia del Cinema ItalianoFormation1963TypeFilm organizationHeadquartersRome, ItalyMembership 1696 (as of 2023)PresidentPiera DetassisWebsitewww.daviddidonatello.it The Accademia del Cinema Italiano (English: Academy of Italian Cinema) is an organization that gives out the David di Donatello Awards. It was founded in 1955 as a part of the Open Gate Club, originally with the name Ente David di Donatello. The organization became independent in 1963.[1][2...
Historical and cultural region in Pakistan RegionDerajat ڈیرہ جاٹRegionProvinces Balochistan Khyber Pakhtunkhwa PunjabDemographics • Ethnic groupsSaraikis, BalochsMinor: Pashtuns • LanguagesPashtoSaraiki, Urdu, Hindko, BalochiTime zonePakistan Standard TimeLargest citiesDera Ghazi KhanDera Ismail KhanRajanpurDera Bugti Derajat (Punjabi/Urdu: ڈیرہ جاٹ), the plural of the word 'dera',[1] is a cultural region of central Pakistan, located in the regio...
Fossil bed in the Interior of British Columbia 50°47.831′N 121°8.469′W / 50.797183°N 121.141150°W / 50.797183; -121.141150 McAbee Fossil Beds viewed from the Highway. Heritage status sign The McAbee Fossil Beds is a Heritage Site that protects an Eocene Epoch fossil locality east of Cache Creek, British Columbia, Canada, just north of and visible from Provincial Highway 97 / the Trans-Canada Highway (Highway 1). The McAbee Fossil Beds, comprising 548.23 hectare...
Battle of AkabarPart of Mali WarDateApril 1, 2018LocationAkabar, Menaka Cercle, MaliResult Franco-Malian-Tuareg victoryBelligerents France Mali MSAGATIA Islamic State in the Greater Sahara Jama'at Nasr al-Islam wal MusliminStrength Unknown ~60Casualties and losses None 1 killed, 2 wounded 3 killed, 5 wounded 20-30 killed (per France and MSA)Several captured (per MSA) vteMali War Timeline ICC investigation Tuareg rebellion (2012): 1st Ménaka 1st Aguelhok Tin-Hama In Emsal 1st Andéramboukane ...
خط قلم جاف. لوحة مرسوم فيها نساخ يكتب حجر رشيد الكتابة تُمثّل وسيلة تواصل بشري تمثل لغةً ما عن طريق علامات ورموز معينة. يمكن للرموز المكتوبة أن تمثل اللغة المنطوقة عن طريق إنشاء نسخة من الكلام والتي يمكن تخزينها للرجوع إليها مستقبلًا أو إرسالها لأماكن أخرى. بمعنى آخر فالكتا...
American actress (born 1977) This biography of a living person needs additional citations for verification. Please help by adding reliable sources. Contentious material about living persons that is unsourced or poorly sourced must be removed immediately from the article and its talk page, especially if potentially libelous.Find sources: Marisa Ramirez – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (January 2011) (Learn how and when to remove this templa...
The summit of Nabs Moor, included in Wainwright's Howes walk Howes is a subsidiary summit of Branstree in the English Lake District, south east of Selside Pike in Cumbria. It is the subject of a chapter of Wainwright's book The Outlying Fells of Lakeland.[1] Wainwright's route starts at Swindale Head and follows Swindale Beck, then passes over Nabs Moor at 1,613 feet (492 m) to reach the summit of Howes at 1,930 feet (590 m), dropping down to Mosedale Beck to complete an ant...
Music sharing service AudiogalaxyType of siteMusicURLwww.audiogalaxy.comCommercialYesCurrent statusClosed Audiogalaxy was an Internet music service with three incarnations. From 1998 to 2002, it was a file sharing system that indexed MP3 files. From mid-2002 to mid-2010, it was a promotional website for the Rhapsody music subscription service. Finally, from mid-2010 through 2012, it was a personal audio place shifting service. Audiogalaxy ceased operations on January 31, 2013. History Th...
For other uses, see David Phillips. David PhillipsCMBorn8 September 1944 Windsor (Canada) Alma materUniversity of Windsor OccupationWriterclimatologistweather presenter EmployerMeteorological Service of Canada AwardsPatterson MedalQueen Elizabeth II Diamond Jubilee Medal David Wayne Phillips, CM (born 8 September 1944) is senior climatologist for Environment Canada (Department of the Environment), spokesperson for the Meteorological Service of Canada, and author....