Производные киберпанка — поджанры фантастической литературы[1], которые возникли в связи с киберпанком или вопреки ему[2]. Они отражают подобный киберпанку или иной мир, ориентированный на различные временные периоды и социальное устройство. С возникновением термина «киберпанк» в 1980-е годы начали появляться слова с корнем «-панк-» для обозначения новых, возникших или возможных поджанров научной фантастики[3]. Ключевыми для панковых жанров являются дегуманизация и классовая борьба на фоне рывка в развитии технологий[4].
Наиболее известная производная стимпанк определяется как «вид технологического фэнтези»[1], и все прочие в этой категории включают аспекты научной фантастики и исторического фэнтези[5]. Понятием таймпанк (от англ.time — «время») объединяются те поджанры, которые моделируют мир максимального уровня развития технологий какой-либо реальной исторической эпохи и отличные от привычных законы социума[6][7]. Реальность многих произведений при этом не является в прямом смысле альтернативно-исторической; действие их, скорее, происходит в нашем мире, но с криптоисторическим допущением бытования тех или иных фантастических технологий или утрированных практик.
Многие производные киберпанка ретрофутуристические, основанные либо на футуристических видениях прошлых эпох — особенно на технологиях первой и второй промышленной революций, либо на преувеличенных результатах существовавших в прошлом технологий.
Стоунпанк
Стоунпанк (англ.stonepunk: stone — камень) описывает мир каменного века, где герои живут в период неолитической революции и сооружают функциональные изобретения из пригодных для своего времени материалов.
Клокпанк (англ.clockpunk: clock — часы) основан на технологии, науке эпохи Возрождения и барокко (ок. 1400—1700 годы), когда вместо силы пара используются заводные механизмы. Вдохновением служат проекты Леонардо да Винчи. Главными героями выступают придворные инженеры, часовщики, куртизанки, гвардейцы, автоматоны. Термин предложен системой ролевых игр GURPS[14].
Стимпанк, паропанк (от англ.steampunk: steam — пар) основан на стилизации под индустриальный исторический мир XIX — начала XX веков (ок. 1820—1910 годов), преимущественно викторианскуюАнглию[19], где технология паровых машин доведена до совершенства и используется повсеместно.
Романтизмгазовых фонарей (англ.Gaslight Romance) — поджанр стимпанка с уклоном в альтернативную историю и романтизацию Викторианской эпохи. Пример: сборник «Тени над Бейкер-стрит[англ.]» (2003) Майкла Ривза и Джона Пелана[24].
Бойлерпанк (англ.Boilerpunk) — ответ рабочего класса на аристократический стимпанк. Основан на использовании лопаты, угля и пара.
Маннерпанк (англ.Mannerpunk) — поджанр стимпанка, где рассматривается сложная социальная иерархия между персонажами, часто в контексте бесконечных танцев и вечеринок.
Теслапанк (англ.Teslapunk) описывает мир технологий, созданных на основе работ по электричеству Николы Тесла[25]. Дополняет мир стимпанка, дизельпанка, атомпанка, эльфпанка или научной фантастики. Произведения: фильм «Престиж» (2006), телесериал «Хранилище 13» (2009—2014), игры «Unhallowed Metropolis»[6] и «Dishonored».
Нерфпанк (англ.Nerfpunk: от бластеров «Nerf») — поджанр стимпанка с характерными для стимпанка костюмами, но ярких, контрастных расцветок. Образ непременно дополняется игрушечными бластерами «Nerf»[26].
Дизельпанк опирается преимущественно на мир времён 1930—1940-х годов с основным источником энергии — дизельным двигателем, антуражем ар-деко и фильмов нуар[26]. В ряде произведений временные границы дизельпанка могут охватывать 1920—1950-е годы[27].
Декопанк (англ.Decopunk от фр.art déco — «ар-деко») — поджанр дизельпанка, развивающийся в архитектурном направлении ар-деко и позднего модерна (ок. 1920—1950 годы). Примеры: фильм «Метрополис» (1927), мультсериал Бэтмен (1992) включает также элементы неонуара, видеоигра «Bioshock»[27].
Бластерная готика (англ.Raygun Gothic) — ретрофутуризм на основе ар-деко и современных стилей. Термин придуман Уильямом Гибсоном[22]. Обычно события разворачиваются в космосе, параллельных вселенных, отражаются инопланетные искусства, технологическая психоделия, нестандартная «наука», альтернативная или искажённая реальность[29]. Предшествуя атомпанку, бластерная готика эксплуатирует космическую тему, но без атомной энергии, а будучи по настроению мрачной и жуткой приближена к стимпанку, дизельпанку и теслапанку[30]. Примеры: «Звёздный путь: Оригинальный сериал» (1966-69), комиксы «The Manhattan Projects» (2012—2015), комиксы о Баке Роджерсе и Флэше Гордоне (до 1939 года), игра Space Channel 5.
Советпанк, соцпанк изображает мир победившего/побеждающего коммунизма[32] в антураже советской эпохи (преимущественно 1960—1970-х годов) с отрицательными или положительными последствиями развития по усмотрению автора. Типичными героями выступают работник, студент, учёный, добивающиеся всего собственными силами и знаниями[33], а также вымышленный супер-герой Красный Плащ[34]. Примеры: телесериал «Чернобыль: Зона отчуждения» (2014—2019), игры «Atomic Heart», S.T.A.L.K.E.R., «Singularity» (2010), «Command & Conquer: Red Alert», «Communism Muscle Cars: Made in USSR» (2017)[33], «Красный космос» (2007); аниме «Первый отряд»[35]; работы участников проекта «СССР-2061»[36].
Формикапанк (англ. formicapunk, cassete futurism) показывает мир конца XX — начала XXI века (1973—2006), эпоху распространения цифровых технологий и формирования современной поп-культуры. Основные технологии: магнитные носители информации (кассеты и дискеты), примитивные цифровые технологии (8—32-х битные компьютеры малой мощности), лазерные технологии (от проигрывателей дисков до оружия и передачи информации), робототехника и кибернетика. Стилизован кассетный футуризм под эстетику технонеоновых восьмидесятых, иногда девяностых и начала нулевых, популярны синтвейв и ретровейв, культура аркадных автоматов, а также характерный дизайн техники (угловатость машин и компьютеров). В целом данный панк является устаревшей и наивной версией киберпанка, поэтому в нём поднимаются те же проблемы, что и в киберпанке, а также затрагивается тема стремительной цифровизации общества. Но в последнее время формикапанк позиционируется в качестве отдельного жанра панка[37].
Наупанк (англ.nowpunk: now — «сейчас», «сегодня») был создан для определения жанра[38] книги Брюса Стерлинга «The Zenith Angle», в которой жизнь героя-хакера меняется после атак 11 сентября 2001 года[39]. В данном поджанре моделируется мир, аналогичный современности по уровню развития. Ключевую роль в сюжете играют современные технологии и гик-культура и их влияние на жизнь персонажей произведения. Часто сюжет строится вокруг системы слежения. Яркие представители жанра: Watch Dogs[40], Person of Interest, APB, Lycoris Recoil, Battle Programmer Shirase. Брюс Стерлинг назвал жанр «Тенденцией, среди стареющих киберпанков»:
Моя следующая книга — технотриллер «Зенитный угол, ближайшее будущее». — это научно-фантастический роман, действие которого происходит не в будущем. Гибсон делает это тоже. Это тенденция среди стареющих киберпанков. Это не киберпанк, это не стимпанк, это NOWpunk[41].
Представления о мире будущего могут строиться в его последовательном мирном развитии, либо вследствие войн и катастроф. Постапокалиптический мир выступает, скорее, пародией по отношению к более широко распространённым сюжетам на темы социального и технологического упадка.
Нанопанк (англ.Nanopunk) — направление в научной фантастике, посвящённое социальным и психологическим аспектам применения нанотехнологий. Изображается возможное будущее, в котором активно применяются нанотехнологии[42].
Посткиберпанк (англ.Postcyberpunk) опровергает прежние представления об ужасах будущего[43], описывает техническое развитие общества ближайшего будущего и происходящие при этом процессы не так мрачно, как это преподносится киберпанком, изобилует политической и социальной сатирой, нередко высмеивает каноны самого киберпанка.
Гринпанк (англ.greenpunk: green — «зелёный») или Соларпанк (Solarpunk[45]: лат.solar — «солнечный») описывает мир торжества чистых технологий в гармонии с природой[46].
Киберпреп (англ.cyberprep: «cyber-» — «кибернетика» и «preppy» — «преппи») представляет утопическую, мирную жизнь киберпанка[47]. Технологии направлены на улучшение внешнего облика и досуга людей. Пример: книга «Уродина» (2005) американо-австралийского писателя-фантаста Скотта Вестерфельда, фильм «Она» (2013).
Бирчпанк, Берёзопанк (англ.birchpunk: birch — берёза) — стиль созданный одноимённым каналом на YouTube[48], совмещающий в себе идеологию, ментальность и быт российской глубинки с высокими технологиями киберпанка. Пример: сериалы «Кибердеревня» (2023), «Лучше чем люди» (2018-2019), «Кибер Иван» (2023), «Оливье и роботы» (2022-2023); мультсериал «Осторожно, Киберземляне» (2021), работы веб-художника Евгения Зубкова[49]
Утильпанк (англ.Salvagepunk) показывает антиутопический, постапокалиптический мир с новым взглядом на старые вещи, ценность которых определяется не деньгами, а функциональностью и подвластностью переделке. В этом поджанре отразились проблемы современности — перенаселение, общество потребления, социальное расслоение, экология и переработка отходов. Утильпанк изображает поляризованный мир, где ложные мечты о ярком будущем часто строятся за счёт самых обездоленных и бесправных на фоне кризиса и надвигающейся катастрофы[53][54]. Мир не оканчивается масштабной трагедией (ядерным взрывом, вторжением инопланетян, природной катастрофой), но рушится медленно, обнажая истощение Земли. При этом, прослеживается утопическая идея — надежда на возможность восстановить разрушенный мир с помощью оставшихся от него осколков и мусора[55].
Дримпанк (англ.dreampunk: dream — сон, мечта (фантазия)) концентрируется на алхимической силе сновидений и исследовании контркультур. Испытывает влияние классических литературных жанров (например, магический реализм), мифологии, процесс-ориентированной психологии, архетиповЮнга и шаманизма. Дримпанк вдохновляется «логикой сновидений» или сказочной реальностью. Повествование многоуровневое, отчего может интерпретироваться поверхностно либо же пугать архетипическими ссылками на алхимию, оккультизм и психоанализ.
Мифпанк (англ.mythpunk) совмещает фольклорные, мифические штампы с постмодернистскими фантастическими особенностями[25]. Термин в 2006 году предложила Кэтрин М. Валенте, выпустив цикл книг «Сказки сироты»[59]. Автор использует мифологических персонажей для развития художественного замысла, а не пересказывает мифы. Выражается и в прозе и в поэзии.
Ститчпанк (англ.Stitchpunk: stitch — стежок) показывает мир, где главными действующими лицами являются живые куклы. Жанр появился после выхода мультфильма «Девятый» (2009) Шейна Экера.
Манапанк (англ.Manapunk от «мана») — поджанр технофэнтези, в котором магия используется как вид топлива с высоким КПД, приводящим в движение различные механизмы.
Эфирпанк (англ. Aetherpunk от Эфир) — поджанр фэнтези, сочитающий элементы научной фантастики и высокого фэнтези. В эфирпанке используются магия, алхимия, зачарованное оружие, броня и машины, иногда огнестрел.
Скайпанк (англ.Skypunk: sky — небо) — произведения, действие которых связано с приключениями в небе на различных воздушных судах, среди небесных островов.
Oкеанпанк (англ.Oceanpunk: ocean — океан) (не путать с Сипанк[62], эстетикой моды на морскую тему) — это жанр научной фантастики, основанный на технологиях, используемых для исследования, колонизации или освоения морских глубин, а также на отношениях человечества с морем, океаном.
Древопанк (англ.Woodpunk: wood — дерево) — сеттинг где устройства и механизмы произведены почти целиком из дерева.
Примеры:
Ярким представителем данного жанра является игра «Last Oasis», где шагуны вдохновлены кинетическими скульптурами от Янсен Тео.
Силкпанк
Силкпанк (англ.Silkpunk: silk — шёлк) определяет альтернативный мир с уклоном в восточно-азиатскую культуру[63]. Отличительными чертами являются боевые воздушные змеи, дирижабли из шёлка и бамбука с пернатыми пропеллерами, собиратели трав, боги и духи азиатского пантеона. Термин предложил Кен Лю[64].
Примеры: «The Grace of Kings» Кена Лю, «The Red Threads of Fortune» и «The Black Tides of Heaven» Ю Янг, «Three Feet of Snow in Jinyang» Чжана Рана, «Небесные вопросы[англ.]» Ричарда Гарфинкла[англ.][64].
Витпанк
Витпанк (англ.Witpunk: wit — остроумие, юмор с ироническим оттенком) описывает фантастические произведения с юмористическим, сатирическим или ироническим уклоном. Термин предложен в сборнике «Витпанк» редакторами Клодом Лалюмьером и Марти Халперном в 2003 году[25][65]. В предисловии авторы признались, что идея зародилась в июне 2001 года после замеченного на форуме восклицания «Когда чтение научно-фантастической литературы перестало быть забавным?». Чтобы доказать обратное, Лалюмьер и Халперн составили сборник из 26 произведений разных авторов[66].
Карнипанк
Карнипанк (англ.Carniepunk от «карнавал») концентрируется на мире карнавалов, бродячих артистов, иллюзий на грани магии.
Сплаттерпанк (англ.Splatterpunk: splatter — брызги) — вид литературы ужасов, где подчёркнуто гротескная фантазия соседствует с натуралистическими сценами кровавого насилия. Родоначальником жанра является Клайв Баркер.
Царьпанк (англ.Tsarpunk) — фантазия, основанная на эстетике, культуре, политике и социальной структуре России и славянского мира, обычно периода царизма XVIII—XIX веков. Термин предложен писательницей Ли Бардуго для характеристики своих книг о вселенной Гришаверс.
Гибридпанк (англ. Gibridpunk) — смесь двух или более производных киберпанка. То есть в мире одной составляющей культура и технологии развились до уровня другой составляющей (например: стимпанк на летающих островах аэропанка, киберпанк-технологии во снах или гринпанк с существами эльфпанка); Или же две (или больше) культуры разных производных существуют совместно (или изолированно), но никак не смешиваются.
Мультивёрспанк (англ. Multyversepunk) — произведение, в котором путешествия в другие миры являются нормой для главного героя. Способов развития событий бесконечно много от путешествия по вариантам одного мира с разными вмешательствами в его историю до миров с абсолютно разными условиями или пересечений со вселенными, в точности (или нет) пересказывающими какой-нибудь сюжет.
↑ 123Frauke Matz.Punk Tales / Anne E. Duggan Ph.D, Donald Haase Ph.D, Helen J. Callow. — Folktales and Fairy Tales: Traditions and Texts from around the World, 2nd Edition [4 volumes]: Traditions and Texts from around the World. — ABC-CLIO, 2016. — С. 834—835. — 1751 с. — ISBN 9781610692540. Архивировано 1 декабря 2017 года.
↑Laura Lambert; Hilary W. Poole; Chris Woodford; Christos J. P. Moschovitis. Internet: A Historical Encyclopedia. — ABC-CLIO, 2005. — 767 с. — ISBN 1851096590.
↑Blankenship, Loyd. GURPS Cyberpunk: High-Tech Low-Life Rolepaying Sourcebook (англ.). — Steve Jackson Games, 1995. — 128 p. — ISBN 1-55634-168-7.
↑birchpunk.О канале(рус.). YouTube (18 ноября 2020). — «Березопанк — смелый футуристический проект-антиутопия, который иронично показывает российское будущее.». Дата обращения: 27 декабря 2021. Архивировано 27 декабря 2021 года.
↑Николай Калиниченко.Рецензия на книгу: «Витпанк» (неопр.). МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. old.mirf.ru (2 июня 2007). Дата обращения: 8 января 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
↑Rachel Caine, Jennifer Estep, Kevin Hearne, Delilah S. Dawson, Kelly Gay.Carniepunk. — Simon and Schuster, 2013. — 449 с. — ISBN 9781476714158. Архивировано 14 декабря 2018 года.