15 ноября 1993 14 ноября 1993 10 декабря 1993 Game Gear[3]: Август 1994 Сентябрь 1994 Master System[3]: 25 января 1995 Январь 1995 Virtual Console[4]: 12 марта 2007 Steam[5]: 13 сентября 2010 iOS[6]:
Sonic the Hedgehog Spinball, в Японии известная как Sonic Spinball(яп.ソニックスピンボールСоникку Супимбо:ру) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, разработанная американским подразделением Sega Technical Institute (STI) и изданная компанией Sega осенью 1993 года. Позже игра была портирована на множество игровых платформ нескольких поколений и входила в десятки сборников.
Sonic the Hedgehog Spinball является первой игрой серии, выполненной в жанре пинбол, а в качестве шарика для пинбола выступает сам Соник. Здесь же появляются персонажи из таких мультсериалов, как Adventures of Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog. Действие игры происходит на планете Мобиус, где Соник должен остановить злодея доктора Роботника, превращающего животных в роботов для захвата мира.
В отличие от многих других частей франшизы, проект был полностью разработан в США американскими разработчиками из STI и Polygames. После релиза Sonic the Hedgehog Spinball получила неоднозначные отзывы от прессы. Рецензенты хвалили игру за интересную идею и игровой процесс, но критиковали неудобное управление и плохую реализацию элементов платформерных игр.
Sonic the Hedgehog Spinball выполнена в двухмерной графике. По сюжету игры злодей доктор Роботник стал контролировать планету Мобиус и превратил её в большую механическую базу, энергия которой способна трансформировать животных в роботов с невероятной скоростью[4]. Ёж Соник и лис Тейлз пролетают на самолёте «Торнадо» над базой, однако летательный аппарат вскоре начинает терять высоту и ёж вынужден падать в воду. Главный герой должен найти все Изумруды Хаоса для того, чтобы база перестала контролироваться[7].
Игрок управляет Соником, который на протяжении большей части игры выступает в качестве пинбольного шарика[8]. Лишь на некоторых участках уровней ёж может бегать по поверхности не сворачиваясь в клубок. Кроме того он обладает способностью spin dash, которая позволяет разгоняться на месте[9]. От игрока требуется пройти четыре игровые зоны («Toxic Caves»[~ 1], «Lava Powerhouse», «The Machine» и «The Showdown»[10]), которые отличаются между собой строением и игровыми особенностями, а также количеством Изумрудов Хаоса, необходимых для завершения прохождения уровня[4][11]. Для получения дополнительных очков и жизней в каждой локации Соник выполняет различные задания, например, уничтожает роботов для того, чтобы освободить животных, или собирает золотые кольца[8]. Каждый уровень оснащён переключателями, необходимыми для дальнейшего прохождения: они в частности могут открывать недоступные места и убирать различные препятствия. Когда игрок собирает все Изумруды Хаоса, открывается битва с боссом, где нужно его победить, нанося ему удары в слабые места[12]. В самом начале игроку даётся три жизни. Если во время игры Соник падает в пропасть — в воду, кислоту, лаву или электричество, — то теряется жизнь[11].
После каждой битвы с боссом игроку предстоит проходить специальные этапы («Bonus Stage»), которые не являются обязательными для прохождения, а служат только для набора дополнительных очков[8]. Всего есть четыре специальных этапа — «Trapped Alive», «Robo Smile», «The March» и «The Clucker’s Defense», причём последний становится доступным после того, как игрок собрал все кольца на уровне, и тогда появляется ведущий туда портал в виде звёзд. На этих этапах Соник сам управляет машиной для пинбола[13]. Игрок управляет пинбольным шариком (которых в запасе три, их количество увеличивается благодаря дополнительным очкам) и выполняет различные задания, например освобождает животных и уничтожает роботов[4]. Если будут утеряны все шарики, то прохождение уровня заканчивается. В версиях для консолей Game Gear и Master System специальные этапы представляют собой платформерные уровни, которые игрок должен пройти за отведённое время[3]. На уровнях находятся кольца и ящики, содержащие бонусы. Для открытия прохода к последующим участкам локаций необходимо собрать определённое количество колец. За прохождение этих этапов начисляются дополнительные очки[14].
Разработка и выход игры
После выхода Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году студия Sega Technical Institute (STI) приступила к созданию Sonic the Hedgehog Spinball[15]. Первоначально многие разработчики игры (например, руководитель проекта Роджер Гектор и дизайнер Питер Моравик) были задействованы в разработке другой игры c участием ежа-талисмана — Sonic the Hedgehog 3. По планам Sega, третья часть должна была выйти ближе к Рождеству 1993 года[16]. Однако, чтобы получить дополнительную прибыль, в издательстве решили создать спин-офф по Сонику и разделили команду на две части: одни сотрудники отвечали за Sonic 3, другие — создавали Sonic Spinball[17]. К последним присоединились разработчики из компании Polygames, которые отвечали за программирование[15]. В команде Гектора присутствовали лишь два японца — художник Ясухико Сато и продюсер Ютака Сугано, а остальные были американцами[18].
Команда Роджера Гектора создала аркадныйпинбол, но действие игры было перенесено в мир серии Sonic the Hedgehog, где в роли шарика выступает сам Соник[15]. Кроме самого ежа и лиса Тейлза, в Sonic Spinball присутствуют персонажи из мультфильмов Adventures of Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog: Салли Акорн, Банни Раббот, Морж Ротор и пёс Маттски[19]. При разработке уровней дизайнеры вдохновлялись локацией «Casino Night» из вышеупомянутой Sonic 2, в которой присутствовали некоторые элементы пинбола[9][17], а игровой процесс сделан на манер Pinball Dreams[20]. Как и в основных частях серии, в игре есть специальные уровни — «Bonus Stage». За их разработку отвечал Джон Дагган[21]. 8-битная версия игры из-за аппаратных ограничений консолей отличается от оригинала более простой графикой и дизайном уровней[3]. Исходный код был написан на языке программирования Си, в то время как большинство игр тех лет писались на ассемблере[18].
Музыкальное сопровождение к игре написали композиторы Говард Дроссин, Бэрри Блум и Брайан Кобурн[22]. Позднее они все приняли участие в написании саундтрека для Sonic the Hedgehog 3. Сначала команда разработчиков хотела в своём проекте использовать мелодии из первой игры Sonic the Hedgehog, но из-за сложностей с авторскими правами, которые принадлежали композитору Масато Накамуре, а не самой Sega, для Sonic Spinball был написан новый саундтрек[15]. Музыка из Sonic the Hedgehog Spinball вошла в альбом Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball, вышедший в феврале 1994 года[22], а тема уровня «Toxic Caves» вошла в состав музыкального сборника History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, изданного в 2011 году[23].
Sonic the Hedgehog Spinball получила смешанные отзывы критиков. На сайте Metacritic версия для iOS была оценена в 68 баллов из 100 возможных[34], а на GameRankings средняя оценка игры для консоли Mega Drive/Genesis и операционной системы iOS составляет соответственно 61 % и 66,67 %[1][33]. Некоторые критики положительно оценили идею игры и визуальный стиль, однако ряд рецензентов разочаровались в Sonic the Hedgehog Spinball из-за неудобного управления.
Представитель журнала GamePro, в обзоре версии для Mega Drive/Genesis, заявил, что Sonic Spinball является «весёлой» игрой[37], а на сайте Sega-16 посоветовали купить игру тем фанатам, которым нравятся Соник и пинбол[8]. В Electronic Gaming Monthly разработчиков похвалили за «свежую» идею пинбола и просторные уровни[13]. Лукас Томас из сайта IGN оценил Sonic Spinball в 7,5 балла из 10. По его словам, Соник лучше подходит для такого жанра, как пинбол, чем талисманы других компаний, и что «геймплей здесь хоть и не классический, но верный франшизе». Звуковые эффекты обозреватель назвал впечатляющими и положительно оценил графику, отмечая, что мини-игры сделаны визуально привлекательными, а сама графика не уступает другим играм для Mega Drive. Критике рецензент подверг управление и высокий для новичков уровень сложности, но в целом он назвал Sonic Spinball хорошей игрой для тех, кому нравится Соник[4].
Однако встречались и отрицательные отзывы. Фрэнк Прово из GameSpot раскритиковал «глупую» физику и музыкальное сопровождение игры и предупредил игроков не ожидать от неё возвращения к «раскованному стилю зон „Spring Yard“ [из первой части] и „Casino Night“ [из сиквела]»[38]. Обозреватель The Video Game Critic назвал игру «повторяющейся и запутанной» и заявил, что ей не хватает скорости настоящего пинбола; по мнению критика, бонусные уровни получились более интересными, чем основная игра[40]. Дэмиен МакФерран из Nintendo Life поставил Sonic Spinball 4 балла из 10 возможных. Хотя журналист положительно оценил оригинальную задумку игры, но отметил такие недостатки, как неудобное управление и элементы платформера, которые далеки от первых частей серии. По мнению обозревателя, причиной было то, что Spinball разрабатывалась американской студией, а не самой Sonic Team[39].
Версии игры для Game Gear и Master System получили противоречивые отзывы. В обзоре критик из GamePro заявил, что благодаря Sonic Spinball можно «скоротать время в дороге», но в то же время коллеги из Electronic Gaming Monthly отметили, что она оставляет желать лучшего[37]. Оба рецензента раскритиковали «размытую» графику, звук и управление[37].
↑Hanshow, Neil;Hanshow, Carol Ann. Spinball Vengeance! // Руководство игры Sonic the Hedgehog Spinball. — US. — Redwood City : Sega, 1993. — С. 2. — 20 с.
↑ 12345Owens, Jason.Sonic Spinball(англ.). Sega-16 (3 сентября 2004). Дата обращения: 10 июня 2016. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года.
↑Hanshow, Neil;Hanshow, Carol Ann. The Veg-O-Fortress // Руководство игры Sonic the Hedgehog Spinball. — US. — Redwood City : Sega, 1993. — С. 14-18. — 20 с.
↑ 12Hanshow, Neil;Hanshow, Carol Ann. The Status Stip // Руководство игры Sonic the Hedgehog Spinball. — US. — Redwood City : Sega, 1993. — С. 10-11. — 20 с.
↑Hanshow, Neil;Hanshow, Carol Ann. Cleaing the Levels // Руководство игры Sonic the Hedgehog Spinball. — US. — Redwood City : Sega, 1993. — С. 12. — 20 с.
↑ 12EGM Staff.Review Crew: Sonic Spinball! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, LLC, 1994. — Март (no. 53). — P. 48. Архивировано 13 мая 2016 года.
↑Hanshow, Neil;Hanshow, Carol Ann. Bonus Rounds // Руководство игры Sonic the Hedgehog Spinball. — US. — Redwood City : Sega, 1993. — С. 13. — 20 с.
↑Майкл Галлахер, Анджело Десезар (w), Дейв Манак, Генри Скарпелли (p), Генри Скарпелли (i), Барри Гроссман (col), Дан Накросис (let). "The Spin Doctor" Sonic the Hedgehog #6 (1993-10), Archie Comics