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Il quitte Core Design (développeur du jeu depuis le premier volet) après la sortie de Tomb Raider pour travailler sur Galleon. Plus tard, en 2004, à la suite de l'échec de Tomb Raider : L'Ange des ténèbres et le départ de Core Design, il est embauché en urgence par Crystal Dynamics (le nouveau développeur) pour travailler sur le nouveau volet de la série (Tomb Raider: Legend) en tant que consultant et redonner à la série ses lettres de noblesse.