Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

河津秋敏

河津秋敏
河津 秋敏
Kawazu in 2007
出生 (1962-11-05) 1962年11月5日62歲)
日本熊本縣阿苏郡
母校东京工业大学
职业游戏设计师
活跃时期1985年——至今
雇主史克威尔艾尼克斯
知名于角色扮演游戏
知名作品

河津秋敏河津 秋敏,かわづ あきとし,1962年11月5日出生)是日本著名游戏设计师导演、制作人兼编剧。他于1985年加入史克威尔(后为史克威尔艾尼克斯),随后成为初代《最终幻想》及其续作的核心开发者,并主导创建了《沙加》系列。

河津秋敏自高中时代便对游戏产生浓厚兴趣,加入史克威尔后首项工作是担任《公路赛车》的美术设计,随后出任《最终幻想》与《最终幻想II》的战斗系统设计师。除主导开发《沙加》系列几乎所有作品外,他还创立了《最终幻想水晶编年史》子系列,参与《最后的遗迹》等中小型项目,并在多部史克威尔艾尼克斯作品中担任监制职务。

河津秋敏的游戏设计灵感多源自《龙与地下城》和《巫术》等西方角色扮演游戏,他坦言钟爱剑与魔法的世界观设定。其作品以非线性剧情设计和开放式探索为特色,游戏系统往往不主动向玩家提供说明。此外,他常超越职务范畴深度参与每个项目,并坚持在每部新作中尝试创新。

生平

早期生活

河津秋敏1962年11月5日出生于熊本县阿苏郡小国町[1]。谈及在小国町的成长经历时,他自述是“爱出风头”的类型,不仅渴望成为焦点,甚至敢于直抒己见地与成人辩论[2]。他先后就读于熊本县立高中与东京工业大学理学部[3]。初高中至大学期间,河津对游戏的热情与日俱增:从最初沉迷《太空侵略者》街机,到后来痴迷桌面角色扮演战争游戏[4][5]。原本他已获得索尼公司的录用资格,却因个人变故被迫中止学业[3]

河津的首份游戏相关工作是在友人引荐下,担任软银旗下综合游戏杂志《Beep》的兼职记者[5][6]。起初撰写产品评测的工作经历,使他深入了解了游戏产业生态[7]。当时虽未闻史克威尔之名,但看到插画师佐藤元为《水晶之龙英语Suishō no Dragon》绘制的宣传图后,他毅然向这家毫无开发经验的公司递交了申请[5]。尽管被告知招聘截止,他仍获面试机会——先后接受田中弘道坂口博信的考核,最终于1985年以兼职身份入职[3][5]

职业

河津在史克威尔(后为史克威尔艾尼克斯)的首项工作是担任《立体赛车》的美术设计[6]。随后坂口博信邀请他参与公司新角色扮演游戏项目《最终幻想》——该项目立项源于艾尼克斯勇者斗恶龙》验证了RPG的商业潜力。当时河津并未预见这个IP将风靡全球,他负责设计战斗系统[6][7]。在续作《最终幻想II》中,他再度出任战斗设计师,为突破前作框架创造了饱受争议的“熟练度成长系统”[2][7]。由于内部争议及外界对该系统的理解障碍,自《最终幻想III》起系列回归了初代的基础系统[6][7]

继《俄罗斯方块》在Game Boy平台大获成功后,史克威尔社长宫本雅史曾计划为该掌机制作同类游戏,但开发团队最终打造出平台首款RPG——河津担任导演兼设计师的《魔界塔士 沙加[8][9]。该作成为史克威尔首款百万销量游戏[10]。河津随后参与了《沙加2 秘宝传说》的制作,应任天堂要求又主导超级任天堂平台《浪漫沙加》的制作,同期大阪团队未经其参与开发了第三款Game Boy平台作品[10][9]。此后数年他持续参与超级任天堂及多部PlayStation平台沙加系列开发[9][11][12]

1999年《SaGa 未拓領域2》发售后,河津团队原计划开发正统编号的《最终幻想》系列新作。后因公司内部围绕PlayOnline的争议导致项目中止,团队转而支援《絕命保鑣》开发,并参与多款WonderSwan Color平台游戏制作(含原创作品与移植作)[13][14]。2002年问世的《无尽沙加》完全基于河津个人审美打造,他凭借公司地位强行推进该项目[13][15]。这部评价两极化的作品成为系列分水岭,直至2016年《沙加 绯色恩宠》才重启正统续作开发[15][16]。此期间他还构思了动画《最终幻想:无限》的企划,该作原本与《无尽沙加》存在剧情关联[9][17]

2004至2007年间,河津秋敏与和田洋一松田洋祐共同担任史克威尔艾尼克斯董事会成员[18]。作为其中唯一的游戏开发者,他在卸任后旋即回归开发一线[19]。此期间他同时担任两大项目的执行制作人:其一是以虚构世界伊瓦利斯世界为背景的《伊瓦利斯联盟》系列[20];其二是通过控股公司The Game Developer Studio创立的最终幻想水晶编年史系列——他亲自担任首作制作人,续作则升任执行制作人[21][22]。在系列第五作《水晶持有者》中,他更兼任编剧[23]。2005年松野泰己退出后,他接任《最终幻想XII》的执行制作人[24][25]。此外,他还在沙加系列元老开发的独立RPG《最后的遗迹》中担任核心创意指导[26],并主导设计了手机生活模拟游戏《新天地》(2009年运营至2018年SE旧移动服务终止)的概念架构[27][28]。目前他作为沙加系列总制作人,统筹管理包括手游《帝国沙加》(2015)与《浪漫沙加Re:Universe》(2018)在内的衍生项目[29][30]

设计理念和影响

河津秋敏的游戏设计以突破RPG类型常规著称,其标志性机制包括:基于使用频度的能力成长、非线性叙事结构以及开放世界或类自由探索环境[6][10]。谈及《沙加》系列时,他阐释自己的设计哲学是“每作必求新变,不断挑战RPG的认知边界”[31]。其作品亦以晦涩机制与超高难度闻名,河津将此归因于对挑战性玩法的挚爱[7]。他的诸多设计理念源自西方游戏,尤其是《龙与地下城》系列、《巫术》电脑游戏及阿瓦隆山公司的桌游产品[6][5]。《无尽沙加》将这种影响推向极致——直接模拟桌游的机制与呈现方式[9]。该作引发的争议促使他后续转向相对传统的形式,但仍延续其核心玩法哲学[32][33]

纵观其职业生涯,无论市场反响如何,河津始终追求游戏设计的原创性,其灵感源泉往往迥异于主流游戏[7][31]。青年时代他不仅痴迷西方桌游,还因多数作品仅有英文版而亲自翻译[5]。他最钟爱的电子游戏是《创世纪IV:圣者传奇[2]。在视觉与叙事风格上,他深受年少时热爱的“剑与魔法”奇幻子类型影响[34]。《沙加》系列有意规避了《最终幻想》等作品的典型叙事套路[2]。开发过程中,河津常超越职务范畴深度参与创作——例如《沙加开拓者2》虽仅挂名制作人兼联合编剧,实际完成了几乎所有剧本,但他坚持确保团队成员获得应有署名[35]

作品

credits
年份 游戏作品 团队内的职责 备注
1987 立體賽車英语Rad Racer[a] 美术设计 [6]
最终幻想 游戏设计师 [6][7]
1988 最终幻想II [6]
1989 魔界塔士 沙加 导演、游戏设计师、剧本 [10]
1990 沙加2 秘宝传说 导演、剧本 [37]
1992 浪漫沙加 导演、游戏设计师、剧本 [38]
1993 浪漫沙加2 [39]
1995 浪漫沙加3 [40]
1997 SaGa 未拓領域 导演、制作人、剧本 [9][41]
1999 SaGa 未拓領域2 制作人、剧本 [35]
圣剑传说 玛娜传奇 制作人 [42]
横滨极速英语Racing Lagoon [43]
2000 工作陆行鸟日语はたらくチョコボ [44]
絕命保鑣 戏剧改编 [45]
2001 Wild Card英语Wild Card (video game) 游戏设计师 [46]
蓝天之翼 制作人 [47]
2002 无尽沙加 导演、制作人 [13]
2003 最终幻想水晶编年史 制作人 [48]
2005 編碼時代 指導者英语Code Age Commanders[b] 执行制作人 [50]
2006 最终幻想XII 执行制作人 [25]
圣剑传说4英语Dawn of Mana 监制 [51]
2007 最终幻想XII 归来之翼 执行制作人 [52]
最終幻想水晶編年史 命運之輪 执行制作人、执行总监 [53][54][55]
最终幻想战略版 狮子战争 执行制作人 [56]
最终幻想战略版A2:封穴的魔法书英语Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[c] [20]
2008 最後的遺跡 执行制作人、剧本 [58][59]
小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史 执行制作人 [60]
2009 光与暗之公主和征服世界之塔 最终幻想水晶编年史日语光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル[d] 执行联合制作人 [62]
最终幻想水晶编年史 时之回声 执行制作人 [63]
最终幻想水晶编年史:水晶持有者[e] 执行制作人、剧本 [23]
It's New Frontier 概念设计 [27]
2012 Emperors SaGa 监制、剧本 [29]
2015 帝国沙加 执行制作人 [65]
2016 沙加 绯色恩宠 编剧、联合设计师 [16]
2018 浪漫沙加:宇宙英语Romancing SaGa Re:Universe 执行制作人、概念 [30][66]
2024 沙加:翠之超越英语SaGa: Emerald Beyond 导演、首席编剧 [67]

注释

  1. ^ 译名参考自巴哈姆特電玩資訊站[36]
  2. ^ 译名参考自巴哈姆特電玩資訊站[49]
  3. ^ 译名参考自巴哈姆特電玩資訊站[57]
  4. ^ 译名参考自巴哈姆特電玩資訊站[61]
  5. ^ 译名参考自巴哈姆特電玩資訊站[64]

参考来源

  1. ^ “旬”の人、首都圏に生きる=テレビゲームのソフト開発にあたる、河津秋敏さん(34、小国町出身). Kumamoto Nichinichi Shimbun Morning (Kumamoto Prefecture: Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd.). April 6, 1997: 23 (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Barder, Oliver. Akitoshi Kawazu On His Journey From The 'Final Fantasy' Games To The 'SaGa' Series. Forbes. 2017-12-14 [2021-03-07]. (原始内容存档于2020-11-09). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 ひと百景・電脳世界へ(中)=小国町出身の河津秋敏さん(35)[連載]. Kumamoto Nichinichi Shimbun Evening (Kumamoto Prefecture: Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd.). August 18, 1998: 3 (日语). 
  4. ^ ひと百景・電脳世界へ(中)=小国町出身の河津秋敏さん(35)[連載]. Kumamoto Nichinichi Shimbun Evening (Kumamoto Prefecture: Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd.). August 19, 1998: 3 (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 社長が訊く - ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー. Nintendo. 2009 [2021-03-07]. (原始内容存档于2020-12-15) (日语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Parish, Jeremy. Akitoshi Kawazu on the origins of SaGa's insanity. Retronauts. 2017-11-13 [2018-05-09]. (原始内容存档于2017-11-15). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Robinson, Martin. Untold Saga: The story of one of the first Final Fantasy's unsung creators. Eurogamer. 2017-12-15 [2021-03-07]. (原始内容存档于2020-11-09). 
  8. ^ クリエイターズ・ファイル:自分の信念を貫く事で『サガ』を作り出した河津秋敏氏. Gpara.com. [2009-06-01]. (原始内容存档于2012-03-26) (日语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出. Dengeki Online. 2015-01-22 [2018-09-12]. (原始内容存档于2018-07-21) (日语). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 The History of SaGa. Retro Gamer. No. 180 (Imagine Publishing). 2018-04-19: 80–85. 
  11. ^ サガ フロンティア. Game Walker (Kadokawa Shoten). 1996, (September 1996): 38–39 (日语). 
  12. ^ Kawazu, Akitoshi. Akitoshi Kawazu – Producer (Legend of Mana). Seiken Densetsu Music Complete Book (Liner notes). Square Enix. [2025-03-28]. (原始内容存档于2015-05-07) (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Unlimited:SaGa - Book of Disassembly アンリミテッド:サガ解体真書. Enterbrain. 2003: 532–533. ISBN 4-7577-1418-1 (日语). 
  14. ^ 【INTERVIEW】スクウェア マスターピース 制作者対談のすべて!. Famitsu. 2001-09-27 [2020-07-04]. (原始内容存档于2005-04-30) (日语). 
  15. ^ 15.0 15.1 Parish, Jeremy. Has an RPG Ever Been More Self-Indulgent Than the SaGa Series?. USGamer. 2014-07-10 [2020-06-06]. (原始内容存档于2015-07-12). 
  16. ^ 16.0 16.1 河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。『サガ スカーレット グレイス』開発スタッフインタビュー. Famitsu. 2017-01-27 [2017-12-24]. (原始内容存档于2017-11-23) (日语). 
  17. ^ FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~. Gonzo. [2021-03-07]. (原始内容存档于2020-11-02) (日语). 
  18. ^ Notice of the 27th Annual General Meeting of Shareholders (PDF). Square Enix. 2007 [2021-03-07]. 
  19. ^ Winkler, Chris. Akitoshi Kawazu Resigns From Square Enix's Board. RPGFan. 2007-05-24 [2021-03-07]. (原始内容存档于2007-07-01). 
  20. ^ 20.0 20.1 Mielke, James. Interviews on Final Fantasy's Nintendo DS, Wii Assault. 1UP.com. 2007-05-15 [2018-02-21]. (原始内容存档于2011-06-03). 
  21. ^ Fletcher, J. C. Interview: Square Enix's Akitoshi Kawazu on Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Joystiq. 2009-06-11 [2020-08-24]. (原始内容存档于2009-06-12). 
  22. ^ Square Enix Announces New Titles in Acclaimed Final Fantasy Crystal Chronicles Series. Gameindustry.biz. 2005-05-09 [2018-04-28]. (原始内容存档于2018-04-23). 
  23. ^ 23.0 23.1 Interview FF Crystal Chronicles : The Crystal Bearers. Final Fantasy Dream. 2009-11-28 [2020-08-29]. (原始内容存档于2020-08-29) (法语). 
  24. ^ Niizumi, Hirohiko. FFXII producer steps down. GameSpot. 2005-08-01 [2013-06-12]. (原始内容存档于2012-11-08). 
  25. ^ 25.0 25.1 Anoop Gantayat. Changes to Final Fantasy XII Staff. IGN Entertainment, Inc. 2005-08-01 [2011-06-29]. (原始内容存档于2012-11-06). 
  26. ^ Square Enix. Inside The Last Remnant Remastered需要免费注册 (Web video) (Video). 2019-06-13 [2021-03-07]. (原始内容存档于2021-12-21) –通过YouTube. 
  27. ^ 27.0 27.1 スクエニ、iモード「It's NEW FRONTIER ~ イッツ ニューフロンティア」 仲間達と力を合わせて未開の大地「ニューフロンティア」を開拓. Game Watch Impress. 2009-08-24 [2021-03-07]. (原始内容存档于2017-08-06) (日语). 
  28. ^ 「スクエニモバイル」サービス終了のお知らせ(3/31). Square Enix. [2020-07-04]. (原始内容存档于2019-03-25) (日语). 
  29. ^ 29.0 29.1 『サガ』シリーズに新展開!? 河津&市川両氏に特濃インタビュー!!. Famitsu. 2013-08-15 [2021-03-20]. (原始内容存档于2020-10-28) (日语). 
  30. ^ 30.0 30.1 河津氏らが語る新しい『サガ』の形――『ロマンシング サガ リ・ユニバース』開発者インタビュー. Famitsu. 2018-12-27 [2021-03-20]. (原始内容存档于2020-11-08) (日语). 
  31. ^ 31.0 31.1 Interview: On revitalising Square Enix's classic SaGa series. Digitall Downloaded. 2019 [2021-03-07]. (原始内容存档于2019-11-24). 
  32. ^ 『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー “異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?. Famitsu. 2016-09-23 [2017-12-24]. (原始内容存档于2016-10-29) (日语). 
  33. ^ Nutt, Christian. Interviews - Romancing SaGa: Minstrel Song. GameSpy. 2005-05-26 [2020-06-07]. (原始内容存档于2019-03-23). 
  34. ^ ひと百景・電脳世界へ(中)=小国町出身の河津秋敏さん(35)[連載]. Kumamoto Nichinichi Shimbun Evening (Kumamoto Prefecture: Kumamoto Nichinichi Shimbun Co. Ltd.). August 17, 1998: 3 (日语). 
  35. ^ 35.0 35.1 SaGa Frontier II Ultimania. Tokyo: Digicube. 1 February 2010: 196–197. ISBN 978-4925995535 (日语). 
  36. ^ 巴哈姆特. 邁向嶄新立體視覺時代! 3D 立體顯示技術原理與遊戲應用歷程簡介. 巴哈姆特電玩資訊站. [2025-03-29]. (原始内容存档于2024-12-17) (中文(臺灣)). 
  37. ^ Square. Final Fantasy Legend II. Game Boy. Square. . Credits. 
  38. ^ Romancing Sa-Ga. GameSpot. [2011-08-31]. (原始内容存档于April 30, 2009). 
  39. ^ Square. Romancing SaGa 2. Super Famicom. Square. 1993-12-10. Credits. 
  40. ^ Square. Romancing SaGa 3. Super Famicom. Square. 1995-11-11. Credits. 
  41. ^ Studio Bentstuff. サガフロンティア 裏解体真書. ASCII. 1997: 262–265. ISBN 4-89366-895-1 (日语). 
  42. ^ Day, Ashley. Featured: The Secrets of Mana. Retro Gamer (Imagine Publishing). February 2011, (85): 24–31. ISSN 1742-3155. 
  43. ^ 「RTA in Japan」で怪作RPG『レーシングラグーン』の独特なセリフの言い回しである「ラグーン語」が話題に。コメント欄が「冗談じゃねえ……」の嵐と化す. DenFaminicoGamer. 2020-08-14 [2021-03-07]. (原始内容存档于2020-08-14) (日语). 
  44. ^ ワンダースワンカラー - ワイルドカード. Bandai. [2021-03-12]. (原始内容存档于2001-07-09) (日语). 
  45. ^ Square, DreamFactory. The Bouncer. PlayStation 2. Square. 2001-03-06. Credits. 
  46. ^ Square. Wild Card. WonderSwan Color. Square. 2001-03-29. Credits. 
  47. ^ Square. Blue Wing Blitz. WonderSwan Color. Square. 2001-07-05. Credits. 
  48. ^ Square-Enix on Crystal Chronicles. IGN. 2003-05-08 [2007-08-01]. (原始内容存档于2016-04-01). 
  49. ^ 巴哈姆特. SQUARE ENIX 將於 7 月底舉辦大型遊戲宣傳展示活動. 巴哈姆特電玩資訊站. [2025-03-29] (中文(臺灣)). 
  50. ^ 『コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~』プレイスタイルに応じて”腕”が進化!!. Famitsu. 2005-10-09 [2021-03-07]. (原始内容存档于2005-11-01) (日语). 
  51. ^ Square Enix. Dawn of Mana. PlayStation 2 Color. Square Enix. May 24, 2007. Credits. 
  52. ^ スクウェア・エニックス、『ファイナルファンタジーXIIレヴァナント・ウイング』発表!. Dengeki Online. 2006-09-22 [2021-03-07]. (原始内容存档于2006-10-27) (日语). 
  53. ^ Square Enix Final Fantasy DS Interview. Video Game Daily: 3–4. 2008-03-17 [2020-09-12]. (原始内容存档于2016-04-04). 
  54. ^ 『FFCC リング・オブ・フェイト』開発の中核をなすふたりにインタビュー. Famitsu. 2006-12-22 [2020-09-12]. (原始内容存档于2013-05-17) (日语). 
  55. ^ Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - From Creators. Square Enix. [2020-08-29]. (原始内容存档于2008-01-19). 
  56. ^ 新要素は通信対戦! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』. Famitsu. 2007-03-01 [2021-03-07]. (原始内容存档于2007-03-16) (日语). 
  57. ^ 巴哈姆特. 《Final Fantasy 戰略版 A2:封穴的魔法書》發售日公布. 巴哈姆特電玩資訊站. [2025-03-29]. (原始内容存档于2025-01-23) (中文(臺灣)). 
  58. ^ 永き戦乱の元凶"レムナント"とは?『ラスト レムナント』の世界. Gpara.com. 2007-08-22 [2014-01-02]. (原始内容存档于2014-01-03). 
  59. ^ Heaney, Duncan. The making of The Last Remnant Remastered. Square Enix. 2019-07-01 [2021-03-07]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  60. ^ Wiiウェア™専用コンテンツ 「小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」発表 Wiiウェアサービス開始と同時に、提供開始. Square Enix. 2007-10-10 [2021-03-07] (日语). 
  61. ^ 巴哈姆特. 《光與闇之公主與世界征服之塔》即日登場 扮演魔王征服世界. 巴哈姆特電玩資訊站. [2025-03-29]. (原始内容存档于2022-11-22) (中文(臺灣)). 
  62. ^ Tanaka, John. FFCC: My Life as a Dark Lord Resurfaces in Japan. IGN. 2009-04-24 [2021-03-07]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  63. ^ Wii&DS『FFCC EoT』クリエイターズボイスがWii.comとTouch-DS.jpに掲載. Inside Games. 2009-01-22 [2021-03-07]. (原始内容存档于2009-08-23) (日语). 
  64. ^ 巴哈姆特. 《FF 水晶編年史:水晶持有者》將提前兩週發售. 巴哈姆特電玩資訊站. [2025-03-29]. (原始内容存档于2025-01-22) (中文(臺灣)). 
  65. ^ もう一度、皇位継承したい『サガ』ファン注目! 『インぺリアル サガ』開発スタッフインタビュー. Famitsu. 2015-05-29 [2017-12-27]. (原始内容存档于2016-03-14) (日语). 
  66. ^ 【インタビュー】スクエニ×アカツキの強力タッグによって誕生した『ロマサガRS』…そのヒットの秘密に迫る!(前編). GameBiz.jp. 2019-02-25 [2021-03-20]. (原始内容存档于2019-05-12) (日语). 
  67. ^ 『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く. Famitsu. 2023-09-15 [2023-09-16]. (原始内容存档于2023-09-15) (日语). 
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya