吉田直树(1973年5月1日—[1]),日本北海道人,昵称“Yoshi-P”[2] (Yoshi=よし),是就职于史克威尔艾尼克斯的电子游戏制作人、总监与设计师。
简介
吉田于1993年加入电子游戏产业并任職Hudson Soft,负责PC Engine游戏创作[3]。之后他还参与天外魔境系列的剧本编写,并在炸弹人系列中担任游戏设计师[4]。吉田在1998年离开Hudson Soft后,翌年他在一间由原Hudson Soft職員竹部隆司新成立的小型游戏工作室Rocket Studio工作五年[3]。
吉田最终于2005年1月加入史克威尔艾尼克斯[5],主管勇者斗恶龙 怪兽战斗之路系列,并在《勇者斗恶龙X》早期阶段担任游戏设计师[3][4]。2010年12月,他离开勇者斗恶龙团队,担任发售首几个月一直不成功的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《最终幻想XIV》的开发职员[2][6]。时任公司总裁和田洋一称此决定是因为吉田的经验、“有魅力的”领导技能,以及将令顾客满意的“热情”[6]。吉田对《最终幻想XIV》开发团队成员没有任何了解,因此他首先必须证明自己对项目的热心,以获得作为总监的信任。他之后和独立开发者交谈,以找出他们对修改版《最终幻想XIV:重生之境》的改进理念。他为团队描述了成功的明确目标[2]。吉田从他从长期热衷游玩的MMORPG——如《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《魔兽世界》、《战锤Online》、《时空裂痕》、《星际大战:旧共和国》和《激战2》——中汲取了一些灵感[3][7]。
作品
参考文献