宮本茂(日语:宮本 茂/みやもと しげる Miyamoto Shigeru,1952年11月16日—[1]),日本遊戲設計師、企業家,生於京都府,為任天堂首席遊戲設計師及代表董事,曾於任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼总經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列、大金刚系列、薩爾達傳說系列、密特羅德系列、皮克敏系列等一系列任天堂經典的游戏。
他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品不強調畫面觀感,而是在許多遊戲中運用異世界、虛空等元素和以玩家想不到的劇情創意取勝。
出生於京都府船井郡園部町(現今的南丹市)。幼年宮本茂經常到野外遊歷,曾有一次發現了郊外有一個神秘的洞穴,此後多次來訪,有一次還帶手電筒,獨自進入那個洞穴,最後自行找出離開洞穴的通道。這次經歷對宮本日後遊戲創作風格有極大的影響。
1977年於金澤美術工藝大學工業設計系畢業。然而宮本在畢業後一直沒有適合工作,在父親的推薦函下拜訪了父親的好友,當時任職任天堂社長山內溥。那時任天堂以硬件開發遊戲為主,還沒導入遊戲程式的開發方式,所以內部沒有適合宮本茂的職務,但山內溥對宮本茂帶來的不少自製絨毛玩具頗感興趣,決定將宮本茂收編旗下,暫時擔任企劃一職,負責麻將標籤設計等小工作[2]。
1979年,宮本茂正式負責第一個遊戲設計工作,為街機遊戲《史立夫(英语:Sheriff (video game))》,負責遊戲的美術設計[3]。
1980年,宮本茂參與美術設計的街機遊戲《雷达范围(英语:Radar Scope)》雖然成為任天堂少有的慘敗,但是山內溥並未因此放棄這位才華洋溢的青年。
1981年,在時任任天堂開發第一部部長橫井軍平協助下,宮本茂設計出《大金剛》遊戲,並取得巨大成功。
1983年9月30日,山內溥成立了任天堂開發第四部,並指定宮本茂是這個研發部門領導者的不二人選,而部門成立後宮本茂開發出諸如《超級瑪利歐》系列和《薩爾達傳說》系列都取得輝煌佳績。
2006年3月13日,法國文化部部長多納迪歐頒贈藝術文化騎士勳章給宮本茂,表彰他開發的《瑪利歐》對虛擬世界的貢獻。此外,初代寶可夢中主角的對手小茂也是以他的名字命名。
2015年7月11日,任天堂社長岩田聰因膽管腫瘤病逝,終年55歲。隨後任天堂宣佈由宮本茂與竹田玄洋暫時代替高層事務。