SimCity 4 (SC4) (укр.СімСіті 4) — відеогра в жанрі містобудівний симулятор розроблений Maxis, дочірньою компанією Electronic Arts. Гра видана в світ 14 січня2003 року. Це четверта гра серії SimCity. SimCity 4 має всього одне доповнення — Rush Hour, яке додає нові можливості для гри. SimCity 4 Deluxe Edition містить оригінальну гру і доповнення Rush Hour.
Гра дозволяє гравцям використовувати тераформування для створення більш зручного майданчика для будівництва або для створення гарного і унікального ландшафту. Гравці можуть розділити ділянки землі міста на особливі зони: житлові, комерційні, промислові, а також створювати і підтримувати соціальне забезпечення, транспорт, комунальні послуги. Для того, щоб місто успішно розвивався, гравці повинні управляти фінансами, стежити за довкіллям, підтримувати необхідну якість життя для його жителів. У SimCity 4 з'явилася зміна дня і ночі та інші спецефекти, яких не було в попередніх іграх серії SimCity. Також є зовнішні інструменти, що дозволяють змінювати будівлі.
SimCity 4 добре оцінили за те, що в грі використовується 3D-рушій. Першою грою, що використав цей рушій, була SimCity 64 для Nintendo 64 DD. SimCity 4 отримала широке визнання, була удостоєна декількох нагород і визнана однією з добре продаваних ігор для PC в 2003 році.[5] Однак її критикували за труднощі в продуктивності гри і в ігровому процесі.
Ігровий процес
Ігровий процес в регіональному режимі
Як і в попередніх іграх серії SimCity, гравець грає роль мера (або декількох мерів), якому доручено заселення і розвиток міст, які в регіональному режимі перегляду виступають окремими ділянками або районами регіону. Гравець може вибрати будь-яку ділянку для розвитку на ній міста. Ці ділянки в реальному вимірі мають найменшу довжину — 1 км, а найбільшу — 4 км. Розмір регіону і його розташування може бути змінено в растровому файлі, зазначеного для кожного регіону.
Сусіднє місто відіграє велику роль, ніж в попередніх іграх серії SimCity. Наприклад, сусіднє місто може запропонувати угоду, за якою міста можуть обмінюватися ресурсами, такими як: вода, електрика, вивіз сміття за певну плату. Гравець може розвивати кілька взаємопов'язаних міст в регіоні. Гравець може повністю забудувати регіон містами.
Режими гри
Після вибору ділянки в регіоні, ігровий процес включає в себе три режими: Бога, мера, сіма. Режими мера і сіма доступні після того, як гравець назве своє місто. Режим Бога доступний тільки до того, як буде засновано місто.
Режим Бога
Режим Бога дозволяє гравцям конструювати або тераформувати обрану ділянку регіону, де потім буде побудоване місто. Цей режим також дозволяє гравцям викликати стихійні лиха, такі як землетрус, виверження вулкана і ряд інших. Гравці також можуть вибрати місце, де відбудеться катастрофа, а також можуть управляти нею. Більшість інструментів тераформування відключені після того, як місто буде засноване. Гравець ще має доступ до інструментів тераформування в режимі мера, але вони дуже обмежені, хоча можливість виклику стихійного лиха повністю доступна. Повний набір інструментів тераформевануя можна включити в режимі мера лише використавши чит-коди. На додаток до цього, режим Бога дає можливість гравцеві узгодити всі межі міста з сусідами, щоб усунути всі невідповідності, що виникли в процесі тераформевання ділянки регіону. Також можна на свій розсуд налаштувати зміну дня і ночі.
Режим мера
У цьому режимі ведеться будівництво міста. Міські радники можуть допомогти при плануванні, будівництві та веденні господарства міста. Гравці можуть побудувати розвинену транспортну систему, яка включає дороги, вулиці, авеню, шосе, лінії метро, автобусні зупинки та залізничні станції.
У режимі мера земля міста може бути поділена на особливі зони, такі як житлові, комерційні, промислові, де будуть зведені певні будівлі. На відміну від попередніх ігор серії SimCity, сільське господарство в SimCity 4 є окремою галуззю економіки міста, хоча як і раніше належить до категорії промислової зони, і його розвиток залежить не від ціни землі, а від попиту на сільгосптовари. Зони автоматично вирівнюються відносно доріг, і більшість будівель повинні прилягати до доріг, щоб повноцінно функціонувати. Вулиці створюються автоматично, якщо зона займає великі ділянки землі. Будівлі класифікуються за рівнем багатства, типами зон, розмірами і висотою, визначальними чинниками яких є чисельність населення регіону та стан міста. Гра може імітувати занепад економіки міста, який може призвести до зміни елітного житла на нетрі. Будівлі, спочатку побудовані для більш багатих городян, можуть бути заселені менш забезпеченими громадянами, у разі погіршення стану міста.[6] Будинки й ділянки тепер можуть бути розміщені на схилах.
Гравці можуть будувати муніципальні будівлі, які вимагають постійного фінансування, такі як школи, лікарні, поліцейські відділки, пожежні станції, в'язниці, парки. У SimCity 4 вперше муніципальні будівлі розділені на категорії за територіальним охопленням і якістю представленої допомоги та послуг, а також гравець може контролювати фінансування окремо взятої муніципальної будівлі. Ці будівлі також потребують комунального обслуговування. Основними комунальними потужностями міста є більш і менш дорогі електростанції з різним ступенем забруднення довкілля, водяні насоси, станції очищення води та утилізації чи переробки сміття. На відміну від попередніх ігор серії SimCity в SimCity 4 навчальні заклади та медичні установи мають, залежно від статусу, певний територіальне охоплення надання послуг та допомоги. Витрати на технічне обслуговування комунальних об'єктів з часом збільшуються, у зв'язку з їх зносом. Також відбувається зниження потужності роботи і вироблення ресурсів комунальними об'єктами через поступове зносу. Швидкість зносу комунальних об'єктів залежить від рівня фінансування та кількості ресурсу що виробляється.[7]
Режим сіма
У цьому режимі гравець може створити сіма, який згодом буде жити в місті, створеному самим гравцем. Гравець не може керувати цими сімами, а тільки лиш спочатку може їм надати житло. В іншому — навчання, робота, особисте життя, сіми самі облаштовуються, залежно від соціального та економічного стану міста. Ці сіми можуть стати корисними, у разі якщо гравець хоче з'ясувати в яких районах міста є проблеми, поскаржившись мерові. Сіми також можуть створювати сім'ї, народжувати дітей, старіти і йти на пенсію, а також виїжджати в інше місто і навіть можуть загинути від стихійного лиха. Після того, як сім постарів і помер, його місце може зайняти його доросла дитина або онуки, в залежності від статі, прийнявши його ім'я, місце роботи та проживання.
Будівлі
Більшість будівель в SimCity 4 побудовані в архітектурних стилях початку XX століття, таких як ар деко, неороманський стиль, американський ремісничий стиль (англ.American Craftman style). Однак, існує багато сучасних архітектурних стилів, таких як Хьюстонський архітектурний стиль, а також європейський, який базується на архітектурі сучасного Франкфурта. Є дуже багато будівель схожих на будівлі Сан-Франциско, таких як Shell Building (з'являється в грі як «Рен Страхування»), 450 Sutter Street (з'являється як «Ву Фінансування»), PacBell Building (з'являється як «Корпорація Галвіна»). Також в грі є будівлі з Лос-Анджелеса, наприклад Художній музей Лос-Анджелеса, який з'являється як «Магазин Дениса».
Розвиток
Графіка
На відміну від попередніх ігор серії SimCity, в яких використовується рушій 2D-ізометрична проєкція і спрайт, в SimCity 4 використовується 3D-рушій для відображення графіки. Ландшафти і об'єкти, що пересуваються, такі як транспортні засоби, моделюються як полігональні 3D-об'єкти. Невеликі будівлі і дрібні об'єкти відображаються у вигляді плоских зображень. Нормалі площин багатокутників спрямовані до камери. Великі будівлі моделюються за допомогою гібридного підходу: прості полігональні моделі визначаються як вигляд будівлі, а текстури використовуються для створення дрібних деталей, такі як: двері, вікна, дах і навіть старіння. Хоча в SimCity 4 використовується 3D-рушій, камера обмежена фіксованою ромбічної ортогональною проєкцією через міркування продуктивності гри.[8] Крім того, моделювання міста можна побачити як у денний, так і в нічний час. Час доби не впливає на ігровий процес.
Звук
У грі міститься в цілому більше трьох годин фонової музики у форматі MP3. Кожна композиція триває в межах від 3 до 8 хвилин. Фонова музика гри ділиться на дві основні групи: та, яка призначена для режиму Бога, перегляду міста в режимі регіону і для режимів мера і сіма. У грі існують засоби для додавання своєї музики і поділу її на 2 види. Музика в основному складена Джеррі Мартіном і доступна як саундтрек на iTunes Store і Amazon.com.
Додатки і зміни
Випуски Maxim
Після випуску SimCity 4, на його офіційному сайті було розміщено кілька доповнень.
Нові пам'ятки, такі як: Рокфеллерівський центр, Бранденбурзькі ворота, Стоунхендж були доступні в онлайн режимі.[9] Пізніше, пам'ятки в основному використовувалися для демонстрації можливостей Gmax і під час випуску BAT (The Building Architect Tool).[10]
BAT являє собою набір інструментів, розроблених для створення будівель гравцями. Набір складається з трьох додатків: архітектор будівель (The Building Architect) — ігровий додаток для Gmax, який дозволяє гравцям візуалізувати Gmax-моделі в растрові зображення або точки SimCity 4, щоб бути імпортованими в LE; оновлена версія LE; а також автономний плагін-менеджер, який дозволяє гравцям змінювати властивості нового лота. Були випущені кілька змінених версій, які, по суті, виправляли помилки, які не були виявлені після початкового випуску. Перша версія випущена в лютому 2004 року, це дозволило спільноти гравців робити користувацькі будівлі. BAT для SimCity 4 за своїми функціями схожий на BAT для SimCity 3000 і на URK (Urban Renewal Kit) для SimCity 2000. Однак, попередні програми такого роду були створені з нуля студією Maxis і використовували зовсім різні інтерфейси.
The Lot Editor (LE) — (укр.Редактор ділянок (лотів)) — це інструмент, який дозволяє гравцеві редагувати або створювати ділянки (лоти) для SimCity 4, що використовують наявні реквізити. Він був випущений за кілька місяців до BAT як окрема версія. Гравці в той час могли тільки змінювати ділянки (лоти), які були вбудовані в SimCity 4. BAT надавався гравцям з оновленою версією LE, яка видаляла оригінальну застарілуLE. Тим не менш, стара версія LE все ще доступна на офіційному сайті.[12]
Неофіційні програми
На додаток до офіційних інструментам, для подальшого редагування вмісту гри SimCity 4 були випущені сторонні програми, які дозволяють гравцям повністю змінити характер гри. З моменту виходу редакторів LE і BAT, більшість додаткових матеріалів, що знаходяться в обігу, складалися з користувацького контенту. Переважно це будівлі та ділянки. Інші доповнення — це змінені гравцями транспортні засоби, місцевості, ігровий процес і зміни, які докорінно змінюють деякі особливості гри.[13]
Баги
Maxis і Electronic Arts випустили в цілому три патчі, які покращують або виправляють проблеми, виявлені в оригінальній версії SimCity 4 і SimCity 4: Rush Hour (два для SimCity 4 і один для SimCity 4: Rush Hour). Серед іншого, патчі можуть підвищити продуктивність великих міст в грі, а також виправити безліч дрібних багів. Перші два патча вирішили проблему, пов'язану з появою більше двох десятків будівель хьюстонського стилю в процесі гри.
Гравці дуже часто скаржаться на те, що не можуть нормально побудувати або зв'язати шосе, а також громадський транспорт.[14] Для вирішення цієї проблеми багато гравців використовують моди.
Існують баги, при яких парки та місця відпочинку можуть приносити прибуток у скарбницю міста, хоча при правильному ігровому процесі все має бути навпаки: з міського бюджету виділяються кошти на утримання кожного парку або місця відпочинку. Також існує користувацький контент, який працює за таким же принципом, приносячи величезний прибуток у скарбницю, замість стягування коштів з міського бюджету на утримання будівель.
Баги на Intel Mac
Гра має серйозні недоліки при роботі на комп'ютерах Apple, що використовують процесор Intel. Aspyr Media випустила в 2007 році бета-версію патча, щоб виправити всі проблеми, але через його незавершеності, багато багів лишилось. Деякі баги серйозно впливають на нормальність роботи гри[15], включаючи часті вильоти, коли населення міста перевищує 95 тисяч, некоректне відображення водної поверхні, часте розмиття об'єктів або їх заміна на випадкові і нездатність значно прискорити роботу транспорту у вибраному режимі.
Відразу після випуску гри, комп'ютерна (PC) версія SimCity 4 отримала багато позитивних відгуків: 84/100 від Metacritic[22] і 89,09 % всіх оцінок від Game Rankings.[21]
Гра отримала рейтинг 9,2/10 на IGN, який назвав це «великим еволюційним кроком у серії».[19] У відгуку говорилося, що додавання режиму регіонального огляду надає більшої глибини SimCity 4, і що геймплей має більш точне уявлення про міське планування та обслуговування, ніж попередні ігри серії SimCity. Гра отримала рейтинг 8,1/10 на GameSpot, що повідомляв, про те що гра мала більш гладкий і привабливий інтерфейс і прекрасний звук, і при цьому додав, що режим сіма — це запізніла ідея, хоча в цілому SimCity 4 зробила прорив. У висновку відгуку говориться, що гра була складною і деталізованою стратегією, хоча і недосконалою, як це могло б бути.[17]GameSpy дав оцінку грі 75/100, коментуючи, що SimCity 4 має приголомшливу графіку, також у відгуку критикується за наявні проблеми, які «можуть вбити саму гру» через її складність і продуктивність.[18]1UP.com оцінив гру на B + і похвалив особливості режиму регіонального огляду, а також деталізованість графіки, яка створює глибоке почуття реальності. Однак, у відгуку критикуються проблеми, пов'язані з вильотами гри і її продуктивністю.[16] На Game Freaks грі було дано 365 відгуків, які оцінили гру в цілому в 9,3 з 10. У відгуку говориться, що SimCity 4 — це чудовий симулятор як у будівництві, так і в управлінні містом. Далі говориться: «Якщо Ви хочете найкраще з найкращого, то краще за SimCity 4 Deluxe [sic] нічого не придумаєш» (англ.«If you want the best of the best then Sim City 4 Deluxe is the only way to go»)[31].
SimCity 4 також отримала відгуки після виходу Mac-версії. Inside Mac Games оцінив гру на 7,25 з 10. У відгуку говорилося, що регіональний геймплей був новим і довгоочікуваним доповненням, і що він мав деталізовану і реалістичну графіку. Однак, було відзначено, що гра не була революційною, мала жахливі баги, і те що була нестача інформації в керівництві і навчанні гри.[20]
Kolam Kasumi Pemandangan dari Jembatan Hanamibashi Suasana saat light up di musim dingin Taman Kenrokuen (兼六園), yang berada di Kanazawa, Ishikawa, Jepang, adalah salah satu dari tiga taman terindah di Jepang bersama dengan Taman Korakuen di Okayama dan Taman Kairakuen di Mito.[1] Kenrokuen yang berarti taman dengan enam karakteristik memiliki enam aspek yang dianggap penting dalam sebuah taman yang ideal,seperti: kelapangan, ketenangan, keagungan, pemandangan, desain yang halus,...
Questa voce sugli argomenti Shakespeare e film musicali è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti dei progetti di riferimento 1, 2. OtelloI titoli di testaTitolo originaleOtello Paese di produzioneItalia, Paesi Bassi Anno1986 Durata122 min Generedrammatico, musicale RegiaFranco Zeffirelli SoggettoArrigo Boito, da William Shakespeare SceneggiaturaFranco Zeffirelli ProduttoreCannon Producton Distribuzione in italianoPIC...
Art school at Willamette University PNCA redirects here. For the Pakistani arts organization, see Pakistan National Council of the Arts. Pacific Northwest College of ArtThe 511 Federal Building was built in 1916–18 as a post office and is listed on the National Register of Historic Places. It is now PNCA's main campus, the Arlene and Harold Schnitzer Center for Art and Design.TypePrivate art schoolEstablished1909Parent institutionWillamette UniversityEndowment$14.7 million[1]Preside...
Видання 2010 року «Григорій Сковорода. Повна академічна збірка творів» — повний корпус текстів творів Григорія Сковороди, підготовлений колективом харківських науковців під керівництвом Леоніда Ушкалова, виданий у 2011 році та перевиданий у 2016. До зібрання увійшли поезії,...
Hôtel de Commerce in der Rue Saint-Aubert, 1944 Sitz der Abwehrstelle Arras Die Abwehrstelle Arras (kurz Abwehr Arras oder Ast Arras), auch Abwehrstelle 430 genannt, war von Dezember 1943[1] bis August 1944 eine deutsche Stelle der Abwehr in Arras im Norden Frankreichs, damals unter der Militärverwaltung in Belgien und Nordfrankreich. Sie behielt diese Bezeichnung bis zum Ende des Zweiten Weltkrieges, auch nachdem sie im Juli 1944 Arras verlassen hatte. Inhaltsverzeichnis 1 Aufgabe ...
This article does not cite any sources. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Zerby Derby – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2014) (Learn how and when to remove this template message) Canadian TV series or program Zerby DerbyCountry of originCanadaOriginal languageEnglishNo. of seasons3No. of episodes121ProductionRunning time28 m...
В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Ермолаев; Ермолаев, Николай. Николай Васильевич Ермолаев Дата рождения 19 декабря 1924(1924-12-19) Место рождения Малодубровное, Половинский район, Курганский округ, Уральская область, РСФСР, СССР Дата смерти 3 декабр...
Character from Oz series For the science fiction novel, see Tin Woodman (novel). This article has an unclear citation style. The references used may be made clearer with a different or consistent style of citation and footnoting. (November 2017) (Learn how and when to remove this template message) Fictional character The Tin WoodmanOz characterThe Tin Woodman as illustrated by William Wallace Denslow (1900)First appearanceThe Wonderful Wizard of Oz (1900)Created byL. Frank BaumPortrayed byPie...
دوري كرة القدم الإسكتلندي الدرجة الأولى 1989–90 تفاصيل الموسم دوري كرة القدم الإسكتلندي الدرجة الأولى [لغات أخرى] البلد المملكة المتحدة البطل سانت جونستون مباريات ملعوبة 273 عدد المشاركين 14 دوري كرة القدم الاسكتلندي الدرجة الأولى 1988–89 دوري كرة ...
История государства и права — историко-правовая наука, изучающая и выявляющая исторические закономерности развития системы государства и права. Предмет — изучение возникновения, развития и смены типов и форм государства и права, госорганов, институтов конкретны...
Type of market that incentivizes assassination An assassination market is a prediction market where any party can place a bet (using anonymous electronic money and pseudonymous remailers) on the date of death of a given individual, and collect a payoff if they guess the date accurately. This would incentivise assassination of individuals because the assassin, knowing when the action would take place, could profit by making an accurate bet on the time of the subject's death. Because the payoff...
Title page from Lodore (1835) Lodore, also published under the title The Beautiful Widow, is the penultimate novel by Romantic novelist Mary Shelley, completed in 1833 and published in 1835.[1] Plot and themes In Lodore, Shelley focused her theme of power and responsibility on the microcosm of the family.[2] The central story follows the fortunes of the wife and daughter of the title character, Lord Lodore, who is killed in a duel at the end of the first volume, leaving a trai...
Genetics database dbSNPContentDescriptionSingle Nucleotide Polymorphism DatabaseOrganismsHomo sapiensContactResearch centerNational Center for Biotechnology InformationPrimary citationPMID 21097890Release date1998AccessData formatASN.1, Fasta, XMLWebsitencbi.nlm.nih.gov/snp/Download URLftp://ftp.ncbi.nih.gov/snp/Web service URLEUtilsSOAPThe Single Nucleotide Polymorphism Database[1] (dbSNP) is a free public archive for genetic variation within and across different species develop...
У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна: Церква Успіння Пресвятої Богородиці. Храм Успіння Пресвятої Богородиці Храм Успіння Пресвятої Богородиці в Лурді 43°06′01″ пн. ш. -0°00′03″ сх. д. / 43.10028° пн. ш. 0.00083° сх. д. / 43.10028; 0.00083Коорди...
American actor (1894–1973) This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Joe Devlin actor – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2023) (Learn how and when to remove this template message) Joe DevlinDevlin in Half a Sinner (1940)BornChristopher Joseph Devlin(1894-02-07)February 7, 18...
2020 video game 2020 video gameNecromunda: Underhive WarsDeveloper(s)Rogue FactorPublisher(s)Focus Home InteractiveComposer(s)Stéphane PrimeauEngineUnreal Engine 4Platform(s)Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneRelease7 September 2020Genre(s)Tactical role-playing game, Action gameMode(s)Single-player, multiplayer Necromunda: Underhive Wars is a 2020 tactical role-playing game video game developed by Rogue Factor and published by Focus Home Interactive. The game is based on Games Workshop's ...
imagen del monumento.El Monumento a la Constitución de 1978[1] es una composición alegórica en honor a la Constitución española de 1978 situada en el paseo de la Constitución de Zaragoza. Descripción El monumento se compone de tres pirámides de metal de 9 metros de altura que rodean una esfera de bronce de 3 metros de diámetro. Significado Las tres pirámides son símbolo de los tres poderes en los que se divide el estado (Ejecutivo,legislativo y judicial). La esfera central r...
Taiwanese footballer Chen Yi-wei Personal informationFull name Chen Yi-weiDate of birth (1987-03-27) 27 March 1987 (age 36)Place of birth Kaohsiung, TaiwanHeight 1.75 m (5 ft 9 in)Position(s) DefenderTeam informationCurrent team TaipowerNumber 12Youth career2002–2005 Chung-Cheng High SchoolSenior career*Years Team Apps (Gls)2005–2009 NTUS 2009–2010 NSTC 2011– Taipower International career‡2006– Chinese Taipei 61 (3) *Club domestic league appearances and goals...
У этого термина существуют и другие значения, см. Осетин (значения). Осетины Современное самоназвание ирон,[1][2] (в ед. ч.); ир, ирæттæ, дигорæ, дигорæнттæ (во мн. ч.) Численность и ареал Всего: ~ 700 000 Россия: 485 646 (2021)[3]; 528 515 (2010)[4]. Северная Осетия: 439 949 (2021)[3&...