Moss: Book II |
---|
|
Разработчик |
Polyarc |
Издатель |
Polyarc |
Часть серии |
Moss[вд] |
Даты выпуска |
- PlayStation 4
- 31 марта 2022
- Meta Quest 2
- 21 июля 2022
- Windows
- 20 октября 2022
- PlayStation 5
- 22 февраля 2023
|
Жанры
|
приключенческая игра, головоломка |
Руководитель |
Аргус Хулин |
Геймдизайнер
|
Джошуа Стиксма |
Сценарист |
Шона Сперри |
Программист |
Майк Феличе |
Художник |
Майк Йенсен |
Композитор
|
Джейсон Грейвс |
Платформы |
|
Движок
|
Unreal Engine 4 |
Режим игры |
однопользовательский |
Языки
|
английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], традиционный китайский[вд][1] и шведский[1] |
Носитель |
цифровая дистрибуция |
Управление |
отслеживаемый контроллер движения[вд] |
Официальный сайт |
Moss: Book II — приключенческая игра в виртуальной реальности 2022 года, разработанная и изданная американской студией по разработке видеоигр Polyarc. Игра является продолжением игры Moss и рассказывает о том, как главная героиня Квилл отправляется в путешествие, чтобы сразиться с магическими силами и спасти землю Мосс. Moss: Book II была выпущена в марте 2022 года для PlayStation 4 через PlayStation VR[2], а позднее в том же году получила порты для Meta Quest 2 и Windows[3]. Версия для PlayStation 5 через PlayStation VR2 запланирована к выпуску на февраль 2023 года[4].
Игровой процесс
Игра похожа на свою предшественницу, но имеет несколько ключевых дополнений. Игрок снова управляет Читателем, который помогает Квилл проходить через различные области и решать головоломки. Теперь Читатель может создавать мосты из лозы и разрушать объекты. Квилл теперь может карабкаться, что позволило сделать уровни более вертикальными, а также использовать новое оружие, например, молоток. Читателю нужно поднимать молоток в воздух, чтобы поражать им врагов[5].
Разработка
Игра была разработана компанией Polyarc. Они заявили, что их целью было создать опыт, который использовал бы сильные стороны среды и не мог быть воспроизведён «если бы вы играли через Steam… на плоском мониторе»[6]. Команда заявила, что не хотела изобретать новую формулу, сделав своей основой «не испортить то, что мы поняли в первой игре, мы попали в очень хорошее место»[7]. По словам Polyarc, игроки часто говорили, что хотели бы иметь больший мир и большее разнообразие окружения, поэтому были приложены усилия для расширения масштабов. Игра также была задумана как более открытая, с возможностью возвращения назад через предыдущие области и коллекционными предметами, спрятанными на уровнях. При переносе на Meta Quest 2 команда сосредоточилась на оптимизации используемых материалов и шейдеров, при этом были сделаны специальные сокращения для поддержания производительности. Внимание было уделено тому, чтобы игра не вызывала у игроков укачивания, поскольку игрок в игре неподвижен, а переходы между различными областями осуществляются с помощью плавного перехода к черному. Головоломки не были слишком сложными, чтобы не заставлять игрока снимать гарнитуру для поиска решения[7].
Восприятие
Игра получила «в целом благоприятные отзывы», согласно агрегатору оценок Metacritic[8].
Изданию Road to VR понравились визуальные улучшения по сравнению с предшественницей игры: «Каждый сегмент представляет собой великолепно детализированную диораму с мастерским вниманием к освещению и композиции»[15]. Android Central понравился больший масштаб спин-оффа, но он считает, что устаревшее оборудование PSVR сдерживает игру: ограниченное отслеживание затрудняет перемещение контроллера[12]. IGN похвалил расширенные боевые возможности и то, как новое оружие вписалось в платформер: «Мало того, что оно поднимает бой за пределы простого размахивания мечом, так еще и головоломки используют каждую способность творчески»[10]. UploadVR раскритиковал короткую продолжительность игры, заявив, что «игра заканчивается как раз тогда, когда её лучшие идеи начинают реализовываться, а дальнейший потенциал остается нераскрытым»[16]. Хотя Eurogamer считает, что добавление только одного нового типа врагов ограничивает возможности игрового процесса, они высоко оценили новые дополнения к франшизе: «Эмоциональные повороты и новые игровые механики, представленные позже, гарантировали, что к концу игры мне захотелось большего»[9].
Игра получила награду за лучшую VR/AR-игру на церемонии The Game Awards 2022[17].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
- ↑ Moss: Book II (англ.). PlayStation. Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 4 июля 2022 года.
- ↑ Moss: Book II on Oculus Quest (англ.). Oculus. Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
- ↑ Romano, Sal Moss and Moss: Book II coming to PlayStation VR2 at launch (англ.). Gematsu (7 декабря 2022). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 7 декабря 2022 года.
- ↑ Bea, Robin 'Moss: Book II' is a huge step towards maturity for VR gaming — here's why (англ.). Inverse. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ How Polyarc leveraged Unreal Engine to improve upon 'Moss: Book II' (амер. англ.). Unreal Engine. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Moss Book 2 Interview: Design Director Joshua Stiksma & Publishing Director Lincoln Davis (амер. англ.). ScreenRant (21 июля 2022). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Moss: Book II for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 20 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Higton, Ian Moss Book 2 review - a fairy-tale goodbye for the PSVR (англ.). Eurogamer (8 апреля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Stockdale, Henry Moss: Book 2 Review (неопр.). IGN (6 апреля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 20 июля 2022 года.
- ↑ Banas, Graham Mini Review: Moss: Book II (PSVR) – A Sweet and Wondrous VR Reunion with Mouse Heroine Quill (англ.). Push Square (3 апреля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 3 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 Sutrich, Nicholas Moss: Book II review: The PSVR's last hurrah is as spectacular as its first (англ.). Android Central (8 апреля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Morales, Greysun Moss: Book 2 Review (англ.). Game Rant (16 апреля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 3 августа 2022 года.
- ↑ Casey, Siobhan ‘Moss: Book 2’ review: a spellbinding fairy-tale bursting with VR magic (англ.). NME (11 апреля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 3 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 Lang, Ben ‘Moss: Book II’ Review – A Refined & Satisfying Sequel That Sticks With What Works (англ.). Road to VR (21 июля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 26 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Feltham, Jamie Moss: Book 2 Review – A Satisfying Sequel That Leaves More Room To Grow (англ.). UploadVR (1 апреля 2022). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ The Game Awards. Moss: Book II from @polyarcgames takes home the win for Best VR/AR Game! #TheGameAwards (неопр.). Twitter (8 декабря 2022). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2022 года.
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|