三上 真司(みかみ しんじ、1965年8月11日 - )は、ゲームデザイナー。山口県岩国市出身。
人物
1990年、同志社大学商学部卒。大学在学中は中国拳法に打ち込む。卒業後、カプコンに入社。『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』、『アラジン』などを開発。
1990年に発売された「アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険」開発の際に、当初予算が500万円に対して最終的に880万円掛かっていた。
1996年にはディレクターとして『バイオハザード』を送り出し、その世界的な大ヒットから『バイオハザードの生みの親』として注目されることが多いが、本人はそう呼ばれることを嫌っている[1]。
その後、『バイオハザード』シリーズ、『ディノクライシス』シリーズ、『デビルメイクライ』などをプロデュースする。また、『逆転裁判』1から3の製作総指揮をとった。『バイオハザード4』では自らディレクターも務めた(途中、チーフディレクターに変わる。それについては、『バイオハザード』シリーズ 供給媒体に関する経緯を参照)。
2004年7月1日にカプコンの子会社であるクローバースタジオに移籍し、『GOD HAND』のディレクターを務めるが、2005年の11月には親会社のカプコンを退社してフリーの立場で同作品を完成させる。同年12月に有限会社Straight Storyを起業。カプコン退社後もソフトウェア開発の契約は個別に結んでいる。2007年2月、SEEDS株式会社のちのプラチナゲームズ株式会社とのプロジェクトを個別契約を結び開発している。
2010年3月1日に株式会社Tango設立。10月28日にゼニマックスグループ傘下に入り、Tango Gameworksに改名。2010年に自らが運営する公式サイトでミニゲーム『HARAKIRI』を公開した。
Tango Gameworks在籍時は『サイコブレイク』『サイコブレイク2』『Ghostwire: Tokyo』『Hi-Fi Rush』を手掛けた。
2023年2月23日、ベセスダ・ソフトワークスの公式Twitterアカウントが、三上真司が今後数か月以内にTango Gameworksを離れることが決定したと発表した[2]。
主な作品
※移植作品を含まず
脚注
- ^ 週刊見習いディレクター中村193のリアルTango第1回 Archived 2015年2月13日, at the Wayback Machine. Tango Gameworks、2010年10月28日付。
- ^ ミル☆吉村 (2023年2月23日). “三上真司氏がTango Gameworksを離れることが正式発表。ベセスダ公式が認める”. ファミ通.com (KADOKAWA Game Linkage). https://www.famitsu.com/news/202302/23293846.html
- ^ 日本未発売作品
- ^ “『Ghostwire: Tokyo』三上真司氏インタビュー。「10年に1本は記憶に残るゲームを作りたい、そして本作がその1本になるかもしれない」と語る真意を訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com. 2022年3月26日閲覧。
関連項目
外部リンク