Ghost in the Shell: Stand Alone Complex videogioco |
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Piattaforma | PlayStation 2, PlayStation Portable
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Data di pubblicazione | PlayStation 2: 4 marzo 2004 8 novembre 2004 6 maggio 2005
PSP: 15 settembre 2005 26 ottobre 2005 24 ottobre 2005[1]
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Genere | Azione, Sparatutto
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Tema | Ghost in the Shell
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Origine | Giappone
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Sviluppo | Cavia (PS2), G Artists (PSP)
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Pubblicazione | Bandai, Atari (Italia)
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Direzione | Yōichi Take, Yuji Shimomura
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Produzione | Takuya Iwasaki, Takayasu Yanagihara
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Design | Tadayuki Hoshino, Naoshige Kamamoto
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Programmazione | Masashi Kobayashi, Shinya Abe, Katsumi Murata
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Direzione artistica | Makoto Shimomura, Masayuki Suzuki, Shinobu Tsuneki
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Sceneggiatura | Dai Satō, Yoshiki Sakurai, Midori Goto
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Musiche | Nobuyoshi Sano
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Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore
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Periferiche di input | DualShock 2
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Supporto | DVD, UMD
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Fascia di età | CERO: C · ESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 16 · USK: 16
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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX?, Kōkaku kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu) è un videogioco d'azione in terza persona pubblicato per PlayStation 2[2] e per PSP. È basato sulla serie TV animata giapponese (anime) Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, a sua volta liberamente tratta dal manga Ghost in the Shell di Masamune Shirow.
Trama
Il gioco è ambientato subito dopo quanto accaduto nella prima stagione dell'anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Gli eventi narrati della serie differiscono da quelli del gioco.
Nell'anno 2030 la criminalità informatica, lo spionaggio e il terrorismo affliggono la società mondiale già combattuta tra l'importanza dei valori umani e l'inarrestabile progresso della tecnologia. Come membro di un'organizzazione governativa nota come Sezione 9, il maggiore Motoko Kusanagi deve scoprire cosa si nasconde dietro al misterioso caso conosciuto come T.A.R.
Modalità di gioco
I personaggi utilizzabili dal giocatore sono:
- il maggiore Motoko Kusanagi
- Batou
- i Tachikoma
Componenti sbloccabili
Terminando il gioco è possibile sbloccare elementi aggiuntivi:
- Livello di difficoltà facile: quattro costumi per Motoko Kusanagi, quattro costumi per Batou, granate illimitate, munizioni illimitate, un nuovo livello (Il Duomo) e Motoko Kusanagi e Batou come personaggi utilizzabili nella modalità multiplayer.
- Livello di difficoltà normale: Arm Suit e personaggi gestiti dal computer come avversari nella modalità multiplayer.
- Livello di difficoltà difficile: Tachikoma come personaggio utilizzabile nella modalità multiplayer, tre costumi per il Tachikoma.
- Tutti i livelli di difficoltà in successione: lanciagranate con munizioni illimitate, pistola laser con munizioni illimitate.
Finendo il gioco senza mai utilizzare l'opzione "continua" è possibile sbloccare munizioni illimitate per tutte le armi.
Versione per PSP
Il 15 settembre 2005, in Giappone, e il 24 ottobre 2005[1], in Italia, è stato pubblicato un gioco chiamato Ghost in the Shell: Stand Alone Complex anche per PSP. Dal punto di vista della trama è in realtà il sequel diretto della versione per PlayStation 2. Concettualmente simile al suo prequel, è uno sparatutto in prima persona e narra una storia successiva a quella dell'incarnazione PS2. I Tachikoma, personalizzabili e adoperabili sia dal computer che dal giocatore, accompagnano quest'ultimo per tutto il tempo. Il giudizio dei media sul gioco è generalmente critico, con recensioni che denotano problemi nel comparto grafico e nel gameplay.
Note
Collegamenti esterni