Tom Clancy's Rainbow Six Siege
|
יש לערוך ערך זה. הסיבה היא: קישורים רבים לוויקי זרות בגוף הערך.
|
אתם מוזמנים לסייע ולערוך את הערך. אם לדעתכם אין צורך בעריכת הערך, ניתן להסיר את התבנית. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה.
|
|
יש לערוך ערך זה. הסיבה היא: קישורים רבים לוויקי זרות בגוף הערך.
|
אתם מוזמנים לסייע ולערוך את הערך. אם לדעתכם אין צורך בעריכת הערך, ניתן להסיר את התבנית. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה.
|
Tom Clancy's Rainbow Six Siege |
כללי |
---|
תאריך הוצאה |
1 בדצמבר 2015 |
---|
סוגה |
משחק יריות טקטי |
---|
פיתוח |
Ubisoft Montreal |
---|
הוצאה לאור |
יוביסופט |
---|
ארץ מקור |
קנדה |
---|
שפות |
אנגלית, הולנדית, איטלקית, יפנית, פורטוגזית, פולנית, טורקית, ספרדית, צרפתית, רוסית, גרמנית, צ'כית, סינית, קוריאנית, תאית |
---|
הפצה |
Ubisoft |
---|
סדרה |
Tom Clancy's Rainbow Six |
---|
דרישות תוכנה |
---|
מנוע משחק |
AnvilNext 2.0 |
---|
מצבי משחק |
מרובה משתתפים, משתתף יחיד |
---|
פלטפורמות |
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox ONE |
---|
אתר רשמי | |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege הוא משחק יריות בגוף ראשון שפותח על ידי Ubisoft Montreal והופץ על ידי Ubisoft. המשחק שוחרר לפלטפורמות Microsoft Windows, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-1 בדצמבר 2015. המשחק שם דגש גדול על הרס סביבתי (כלומר אפשרויות הרס ושינוי במפה עצמה, כמו פיצוץ קיר) ושיתוף פעולה בין חברי הקבוצה. בכל סבב כל שחקן מקבל שליטה על דמות התקפה או הגנה במצבי משחק שונים הכוללים השתלטות על חדר, חילוץ בן ערובה וניטרול פצצה. המשחק לא מכיל מצב קמפיין (כלומר מצב משחק יחיד עם עלילה), אך אף על פי שהדגש הוא על מצב מרובה משתתפים, עדיין יש מספר משימות אותן ניתן לבצע לבד כאשר מטרתן לאמן את השחקנים החדשים ולהכיר אותם לריינבו.
על מנת לדמות מצבי בני ערובה אמיתיים, מפתחי המשחק התייעצו וביקרו יחידות עלית ללוחמה בטרור. מנוע המשחק הוא AnvilNext 2.0 (אנ') והוא זה שמאפשר את אפשרויות ההרס במפה.
המשחק הוכרז באירוע E3 2014; הוא היה מועמד ל-4 פרסים וזכה לתשבחות חיוביות רבות, בייחוד על מצב מרובה המשתתפים ועל האופי הטקטי של המשחק. עם זאת, המשחק ספג גם ביקורות על התוכן הדל והמחסור במערכת התקדמות. החברה הוציאה עדכונים, שיפורים וחידושים רבים והמשחק זכה לביקורות חיוביות יותר ויותר. החברה יצרה שיתוף פעולה עם ESL וזה תרם להפיכתו של המשחק לכותר נוסף של ספורט אלקטרוני. בפברואר 2019 דווח על כ-45 מיליון שחקנים בכל הפלטפורמות.
משחקיות
Rainbow Six Siege הוא משחק יריות בגוף ראשון בו שחקנים בוחרים דמות מתוך מספר רב של דמויות מלאומים שונים, בעלות גאדג'אטים, נשחקים ותכונות שונות. הדמויות מחולקות ל-2 קבוצות: התקפה והגנה והדבר מוביל לכך שלעיתים קרובות הקבוצות המתחרות לא מאוזנות ביכולות שלהן. לפיכך המשחק שם דגש על טקטיקה כבר משלב בחירת הדמויות והתכנון הראשוני. הדמויות הבסיסיות אשר יצאו עם הפצת המשחק לראשונה שייכות ליחידות ה-SWAT, GIGN, GSG-9, SAS והספצנאז; כל יחידה בסיסית כוללת 2 דמויות התקפיות ו-2 הגנתיות. בכל רבעון יוצא עדכון חדש הכולל בתוכו 2 דמויות חדשות, לרוב אחת התקפית ואחת הגנתית כך שהתווספו דמויות רבות נוספות. שחקנים חדשים מתחילים עם דמות בסיסית הנקראת Recruit (טירון), אשר אין לה גאדג'ט, מסוגלת להניח קיר מיגון אחד בלבד והיא יכולה להשתמש רק בכוונת ברזל. לאחר כל משחקון השחקן צובר כסף איתו הוא יכול לקנות בהדרגה דמויות שונות. לכל דמות יתרונות וחסרונות וכל דמות דורשת טקטיקה שונה, לפיכך ההתקדמות לא מתבצעת על ידי קניית דמויות אלא על ידי פיתוח החשיבה הטקטית, מהירות התגובה ועבודת הצוות של השחקנים.
משחקון
משחקון הוא מספר סבבים במהלכם 2 קבוצות, 5 שחקנים כל אחת, מתחרות זו בזו (PVP) באותו מצב משחק. המטרות בכל משחקון משתנה בהתאם למצב המשחק שנקבע מראש וכוללות:
- Hostage: על הקבוצה ההתקפית לחלץ את בן הערובה בשלום, כאשר הקבוצה ההגנתית מטרתה לשמור על בן הערובה עד לסיום הזמן.
- Secure Area: על הקבוצה ההתקפית להשתלט על חדר מוגדר, כאשר הקבוצה ההגנתית מטרתה לשמור על דומיננטיות בחדר זה (כלומר כאשר יש 2 מתקיפים ומגן אחד, המתקיפים יצליחו לטהר את החדר).
- Bomb: על הקבוצה ההתקפית לנטרל את הפצצה בעזרת הטמנת תוכנה בתוך החדר המוגדר, כאשר הקבוצה ההגנתית מטרתה לשמור על הפצצה ולמנוע את הטמנת התוכנה.
כאמור כל משחקון מורכב ממספר סבבים, כאשר כמות הסבבים נקבעת על פי מצב המשחקון (פירוט בהמשך). בתחילת כל סבב כל שחקן יבחר את הדמות איתה הוא רוצה לשחק, מאיפה הוא רוצה להתחיל (אם הוא מתקיף) או באיזה חדר הוא רוצה להתמקם (אם הוא מגן, בחירה הנעשית בצורה דמוקרטית, כלומר החדר שקיבל הכי הרבה הצבעות יהיה החדר המרכזי של כל המגנים) ומיד לאחר מכן השחקנים יעברו למצב של טרום-סבב, האורך 45 שניות. במהלך זמן זה, המתקיפים ינועו עם מצלמות ניידות ברחבי המפה במטרה לאתר את מיקום המגנים, לזהות נקודות תורפה, לזהות את הדמויות שנבחרו על ידי המגנים ובנוסף ינסו למקם את המצלמות במיקומים אסטרטגיים מבלי שהמגנים יזהו אותם - מצלמות אלו יכולות לשמש את השחקנים המתקיפים עד לסיום הסבב, כמו גם את אלו שמתו ובכך הן מספקות מידע חשוב במהלך המשחק.
המגנים לעומת זאת, ינצלו את הזמן הזה על מנת להטמין מלכודות, למגן את הקירות, לאתר ולהשמיד את המצלמות של המתקיפים ולהתמקם במקומות נסתרים ויעילים.
הסבב עצמו אורך 3–4 דקות (בהתאם למצב המשחקון) ובמהלכן כל צד כבר השיג את המידע הבסיסי אותו הוא צריך על מנת להתחיל. ככלל, כל סבב בכל מצב משחק, יוכרע אם כל השחקנים של צד מסוים מתו. כאשר שחקן נהרג על ידי שחקן אחר, הוא יוכל לראות את שמו וכן יראה סרטון קצר המראה כיצד הוא מת מנקודת מבטו של היריב שהרג אותו.
כאשר שחקן מת הוא לא יכול לחזור לחיים באותו סבב, אלא יחכה לתחילת הסבב הבא. המשחקיות עצמה מעודדת קרבות מטווח קצר ומתאפיינת בשיטות לוחמה אורבנית הכוללות טיהור חדרים, פתיחת זיגים, הרס קירות, שימוש ברימוני נפץ והלם וריבוי תת-מקלעים ורובי סער. כמו כן, הסאונד מהווה מרכיב חשוב במשחק, שכן ניתן לשמוע את הצעדים של כלל הדמויות, דבר המשפיע ישירות על מהלכים והחלטות בזמן אמת. שחקנים רבים מתאגדים בקבוצות ומשתמשים בצ'אט או במיקרופון על מנת לתאם את התוכניות שלהם מראש, לספק מידע לחבריהם בזמן אמת ולתאם את התקדמות וטיהור החדרים בצורה הדרגתית ויעילה. כמו כן, קבוצות כאלו מצליחות לייעל את התיאום בין היכולות, כלי הנשק והגאדג'טים של הדמויות מאותה קבוצה על מנת ליצור א-סימטריה ולהפר את האיזון בין הקבוצות, ובכך שיתוף הפעולה מתבטא בצורה הטובה ביותר.
ישנים 4 מצבי משחקונים:
- Newcomer: מצב הפתוח אך ורק לשחקנים עד רמה 50 ומכיל 3 מפות בלבד. מיועד לשחקנים חדשים ומאגד אך ורק אותם.
- Quick Match: המצב הקלאסי, מכיל את כל המפות הקיימות במשחק ופתוח לכלל השחקנים.
- Unranked: מצב המדמה את Ranked, אך ללא דירוג.
- Ranked: מצב תחרותי המכיל אך ורק את מצב המשחק פצצה. כמו כן בתחילת כל משחקון במצב זה, כל צד יבחר דמות התקפה ודמות הגנה שהוא מסיר למשך כל הסבבים עד לסיום המשחקון (סך הכל 4 דמויות חסומות לכולם בכל משחקון). הבדל נוסף הוא שכאן כל צד מתחיל בהגנה או התקפה ונשאר בצד זה למשך 3 תורות.
דירוג
בכל עונה (רבעון) הדירוג מתאפס ומתחיל מחדש. לפיכך בתחילת כל עונה, כל שחקן יצטרך לשחק 10 פעמים במצב Ranked אשר יקבעו את הדירוג הראשוני שיקבל לאותה עונה. מעתה ואילך כל הפסד או ניצחון במשחקון יגרע או יוסיף ניקוד וישפיע על הדירוג של השחקן. ככל שהשחקן משחק יותר משחקונים, כך כמות הנקודות שנגרעות או מתווספות לו קטנה, והדירוג שלו למעשה מתייצב.
הבדלים בין מצב Ranked למצב Quick Match:
- שחקנים נכנסים לקבוצות על פי דירוג והיריבים בדירוג דומה
- המערכת עובדת על עיקרון "הקבוצה הטובה ביותר ב-5 הסבבים":
- על הקבוצה לנצח לפחות ב-4 סבבים
- על הקבוצה להיות בהפרש של לפחות 2 ניצחונות
- מקסימום הסבבים עומד על 9
- כמות הכסף שמקבלים עם ניצחון, גבוהה פי 2 מב-Quick Match
- יציאה ממשחקון באמצע, תוביל לענישה כספית (50% פחות) וחסימה ממצב Ranked למשך זמן מסוים (15 דקות ויותר)
- זמן הסבב עומד על 3 דקות במקום 3 דקות ו-30 שניות
- קיימות פחות מפות
- בתחילת כל משחק, כל קבוצה בוחרת דמות הגנה ודמות התקפה שהן חוסמות למשך כל המשחקון
אופן הדירוג מבוסס על:
- הרמה של השחקנים/קבוצה
- האם הקבוצה ניצחה או לא
- ניקוד ויחס הרג/מוות לא משפיעים על הדירוג
- הבדלי רמות גבוהים משמעותית בין הקבוצות ישפיעו בצורה דרמטית על שיטת המידרוג:
- אם קבוצה בדירוג ארד תפסיד לקבוצה בדירוג זהב, לא יהיה שום שינוי בדירוג שלהם
- אם קבוצה בדירוג זהב תפסיד לקבוצה בדירוג ארד, יהיה שינוי משמעותי בדירוג שלהם
- יציאה מהמשחקון באמצע, תוביל בהכרח לירידה בדירוג, גם אם הקבוצה בסופו של דבר ניצחה:
- יציאה מהמשחק או חוסר פעילות נחשבים
- בעיות אינטרנט/תקשורת יחשבו להפסד אם הקבוצה הפסידה, אך לא יחשבו לניצחון אם הקבוצה ניצחה (מסיבה זו, שחקנים אשר משחקים במצבי המשחק Ranked ו-Unranked וחווים בעיות אינטרנט אשר גורמות לניתוקים, יכולים להיכנס למשחק מחדש ולהתחבר ישירות לאותו משחקון שהם היו בו, ללא קבלת עונש)
הדירוג עצמו מבוסס על נקודות בשם MMR) MatchMaking Ranking) ואם שני שחקנים רוצים לשחק ביחד, עליהם להיות בעלי הפרש MMR של עד 1000 (למשל: שחקן א' עם דירוג 1000 ושחקן ב' עם דירוג 2300, לפיכך הם לא יכולים לשחק אחד עם השני).
דמויות
המשחק מכיל (נכון לדצמבר 2019) 52 דמויות - 26 התקפיות ו-26 הגנתיות. כל דמות מתאפיינת בלאום, כלי נשק (כולל אקדחים), גאדג'טים, חפצים ותוספות שונות. להלן טבלה המכילה את כל הדמויות נכון לדצמבר 2019:
דמות |
צד |
התמחות |
נשק ראשי |
נשק משני |
גאדג'טים |
יכולת |
מגן |
לאום |
יחידה |
שנה
|
Fuze |
התקפה |
טיהור, רתק, מיגון |
6P41, AK-12 |
PMM, GSH-18 |
רימון עשן, פורץ דלתות/חלונות |
ירי של רימוני נפץ קטנים לתוך חדר (3 שימושים לסבב) |
יש |
הפדרציה הרוסית |
ספצנאז |
0
|
Glaz |
התקפה |
קליעה לטווח בינוני/רחוק |
Dragunov |
PMM, GSH-18 |
רימון עשן, קלימגור |
כוונת רגילה עם מכפל המגדיל פי כמה המאפשרת לו גם לראות דרך עשן וגז; הרובה חזק מספיק על מנת לחדור שמשות מטוס וחלונות ודלתות ממוגנים |
- |
הפדרציה הרוסית |
ספצנאז |
0
|
Kapkan |
הגנה |
מילכוד |
9X19VSN, SASG-12 |
PMM, GSH-18 |
רימון נפיץ, מטען חבלה נשלט מרחוק |
מלכודת נפץ אשר מתפוצצת בעת מעבר של יריב דרך חלון או דלת ממולכדים |
- |
הפדרציה הרוסית |
ספצנאז |
0
|
Tachanka |
הגנה |
רתק |
9X19VSN, SASG-12 |
PMM, GSH-18 |
מיגון לפריסה, חוט תיל |
מקלע נייח על גבי חצובה ובעל מיגון זכוכית קשיחה לאזור הפנים מדגם RP-46 |
- |
הפדרציה הרוסית |
ספצנאז |
0
|
IQ |
התקפה |
מודיעין |
AUG A2, 552 Commando, G8A1 |
P12 |
פורץ דלתות/חלונות, קלימגור |
אקדח בעל התקן אלקטרוני המזהה את כל ההתקנים האלקטרוניים של האויב (כולל מלכודות) |
- |
גרמניה |
GSG-9 |
0
|
Blitz |
התקפה |
מיגון |
- |
P12 |
רימון עשן, פורץ דלתות/חלונות |
מגן טקטי המספק הגנה מלאה מפני כדורים, הגנה חלקית מפני חומרי נפץ וכן 4 הלמים אשר מסנוורים את האויב שנמצא מול המגן |
יש |
גרמניה |
GSG-9 |
0
|
Jäger |
הגנה |
חסימה |
416-C Carbine, M870 |
P12 |
מיגון לפריסה, חוט תיל |
מכשיר הנדבק לקיר ומנטרל כל רימון של האויב אשר נתפס בטווח ההשפעה שלו |
- |
גרמניה |
GSG-9 |
0
|
Bandit |
הגנה |
חסימה |
MP7, M870 |
P12 |
חוט תיל, מטען חבלה נשלט מרחוק |
מסוגל להניח מצברים המספקים חשמל לקיר ממוגן או לחוט תיל ובכך חוסמים גאדג'טים של פורצים התקפיים, פוגע בכל אויב שבא במגע עם החשמל ומשמיד את כל המצלמות הניידות של האויב שבאות במגע עם החשמל |
- |
גרמניה |
GSG-9 |
0
|
Twitch |
התקפה |
מודיעין, סבוטאג' |
Famas G2, HK417, Sdass Compact |
P9, Classic 586 |
פורץ דלתות/חלונות, קלימגור |
בעלת מצלמה ניידת אשר מסוגלת לירות טייזר שמנטרל כל אמצעי חשמלי של היריב וכן מסוגל להוריד חיים ליריב עצמו בפגיעה ישירה |
- |
צרפת |
GIGN |
0
|
Montagne |
התקפה |
מיגון |
- |
P9, LFP586 |
רימון הלם, רימון עשן |
מגן טקטי המספק הגנה מלאה מפני כדורים והגנה חלקית מפני חומרי נפץ, ניתן למגן גם את הרגליים, על חשבון השימוש באקדח |
יש |
צרפת |
GIGN |
0
|
Rook |
הגנה |
חיים |
MP5 MLI, P90, Sdass Compact |
P9, Classic 586 |
רימון נפיץ, מיגון לפריסה |
מספק לכלל הקבוצה מיגון קרמי המעלה את העמידות לכדורים |
- |
צרפת |
GIGN |
0
|
Doc |
הגנה |
חיים |
SG CQB, MP5, P90 |
P9, LFP586 |
חוט תיל, מצלמה ממוגנת |
מסוגל להעלות לעצמו את החיים או לחבריו לצוות, כמו כן מסוגל להרים פצוע במהירות גבוהה מאוד |
- |
צרפת |
GIGN |
0
|
Ash |
התקפה |
פריצה |
R4-C, G36C |
M45 Muesoc, 5.7 USG |
פורץ דלתות/חלונות, רימון הלם |
בעלת מטול נפיץ היוצר פתחים דרך קירות וחלונות עץ וגם כאלו ממוגנים |
- |
ישראל |
SWAT |
0
|
Thermite |
התקפה |
פריצה |
556XI, M1014 |
M45 Muesoc, 5.7 USG |
קלימגור, רימון הלם |
בעל מטען המסוגל לפרוץ קירות ממוגנים |
- |
ארצות הברית |
SWAT |
0
|
Castle |
הגנה |
חסימה |
UMP45, M1014 |
M45 Muesoc, 5.7 USG |
רימון נפיץ, מצלמה ממוגנת |
מסוגל להניח מיגון מיוחד על דלתות וחלונות, דרכו לא ניתן לירות |
- |
ארצות הברית |
SWAT |
0
|
Pulse |
הגנה |
מודיעין |
UMP45, M1014 |
M45 Muesoc, 5.7 USG |
חוט תיל, מטען חבלה נשלט מרחוק |
בעל מכשיר אלקטרוני המאפשר לו לזהות את דפיקות הלב של אויב סמוך, גם אם הוא מאחורי קיר |
- |
ארצות הברית |
SWAT |
0
|
Sledge |
התקפה |
פריצה |
L85A2, 591A1 |
9226, MAC11 |
רימון רסס, רימון הלם |
בעל פטיש המסוגל לפרק כל דלת וחלון ממוגנים ולא ממוגנים וכן קירות עץ וגבס |
- |
הממלכה המאוחדת |
SAS |
0
|
Thatcher |
התקפה |
סבוטאג' |
AR33, L85A2, M590A1 |
P226 Mk 25 |
קלימגור, פורץ דלתות/חלונות |
בעל רימונים אלקטרומגנטיים אשר משבשים והורסים אמצעים חשמליים שונים של האויב (מצלמות לא נהרסות, אלא מושבתות לזמן מסוים) |
- |
הממלכה המאוחדת |
SAS |
0
|
Mute |
הגנה |
חסימה |
MP5K, M590A1 |
P226 Mk 25, SMG-11 |
מטען חבלה נשלט מרחוק, מצלמה ממוגנת |
בעל משבש תדרים אשר משביתים כל אמצעי אלקטרוני של האויב אשר נכנסים לטווח ההשפעה |
- |
הממלכה המאוחדת |
SAS |
0
|
Smoke |
הגנה |
חסימה |
FMG-9, M590A1 |
P226 Mk 25, SMG-11 |
מיגון לפריסה, חוט תיל |
בעל רימוני גז אשר מורידים לאויב חיים בהדרגה כל עוד הוא נמצא בתוכו |
- |
הממלכה המאוחדת |
SAS |
0
|
Buck |
התקפה |
פריצה |
C8-SFW, CAMRS |
Mk1 9mm |
רימון רסס, רימון הלם |
בעל מטול המשמש כשוטגאן, איתו הוא יכול להטיל נזק כבד על אויב מטווח קצר או לחלופין לפרוץ דלתות/חלונות ממוגנים ולא ממוגנים וכן קירות עץ וגבס |
- |
קנדה |
JTF2 |
1
|
Frost |
הגנה |
מילכוד |
Super 90, 9mm C1 |
Mk1 9mm |
מיגון לפריסה, מצלמה ממוגנת |
יכולה להניח מלכודות דובים, אשר פוצעות את האויב במכה אחת ומנטרלות את התנועה שלו עד שחבר צוות שלו יבוא לחלץ אותו |
- |
קנדה |
JTF2 |
1
|
BlackBeard |
התקפה |
מיגון |
Mk17 CQB, SR-25 |
D-50 |
פורץ דלתות/חלונות, רימון הלם |
בעל מיגון זכוכית משוריינת אשר מגן על אזור הפנים שלו |
- |
ארצות הברית |
Navy SEALs |
1
|
Valkyrie |
הגנה |
מודיעין |
MPX, SPAS-12 |
D-50 |
מיגון לפריסה, מטען חבלה נשלט מרחוק |
יכולה להניח מצלמות נייחות נוספות ברחבי המפה ובכך מגדילה את שדה הראייה של הקבוצה שלה |
- |
ארצות הברית |
Navy SEALs |
1
|
Capitão |
התקפה |
רתק |
PARA-308, M249 |
PRB92 |
קלימגור, רימון הלם |
בעל רובה חצים המסוגל לירות הן חצים המפזרים עשן והן חצים הפולטים אש בעת פגיעה |
- |
ברזיל |
BOPE |
1
|
Caveira |
הגנה |
סבוטאג', הטעיה |
M12, SPAS-15 |
PRB92 |
רימון נפיץ, מצלמה ממוגנת |
מסוגלת לרוץ בשקט לזמן מוגבל, מה שמאפשר לה לנוע בין כוחות האויב. כמו כן, כאשר היא דוקרת אויב, הדבר חושף את המיקום של כל חברי הקבוצה המתקיפה בפני כל המגנים |
- |
ברזיל |
BOPE |
1
|
Hibana |
התקפה |
פריצה |
Type-89, SuperNova |
P229, Bearing 9 |
רימון הלם, פורץ דלתות/חלונות |
מסוגלת לירות "פרחים" אשר פורצים קירות ממוגנים; יש לה שליטה גבוהה יותר במה גודל הפרצה שהיא יכולה ליצור (מפתח רגיל ועד למעבר לשחקנים) |
- |
יפן |
SAT |
1
|
Echo |
הגנה |
סבוטאג' |
SuperNova, MP5SD |
P229, Bearing 9 |
מגן לפריסה, חוט תיל |
מתפעל מצלמות ניידות שמסוגלות להצמד לתקרה ומשגרות (בהוראה שלו) גלי קול אל האויב, במטרה לגרום לו לאבד את שיווי המשקל שלו |
- |
יפן |
SAT |
1
|
Jackal |
התקפה |
מודיעין |
C7E, PDW9, ITA12L |
ITA12S, USP40 |
רימון עשן, פורץ דלתות/חלונות |
בעל קסדה מיוחדת המאפשרת לו לזהות עקבות רגליים של האויב, לאתר בזמן אמת את המיקום של אחד היריבים שיצר את העקבות ולשדר זאת לכל המתקיפים |
- |
ספרד |
GEO |
2
|
Mira |
הגנה |
סבוטאג' |
Vector .45 ACP, ITA12L |
ITA12S, USP40 |
חוט תיל, מטען חבלה נשלט מרחוק |
מסוגלת לפתוח חרך ירי בקיר עץ/גבס/ממוגן כאשר הראייה מתאפשרת רק מצד אחד (היריב יראה חרך שחור), אותו ניתן לפתוח לירי בצורה בלתי הפיכה (מה שגם חושף אותה לפגיעה של האויב) |
- |
ספרד |
GEO |
2
|
Ying |
התקפה |
סבוטאג' |
T-95 LSW, SIX12 |
Q-929 |
קלימגור, פורץ דלתות/חלונות |
בעלת רימוני הלם מיוחדים אשר מסנוורים את החדר מספר פעמים וכן בעלת משקפי מגן המונעות ממנה להסתנוור מרימונים אלו |
- |
הונג קונג |
SDU |
2
|
Lesion |
הגנה |
מילכוד |
SIX12 SD, T-5 SMG |
Q-929 |
רימון נפיץ, מצלמה ממוגנת |
מסוגל לפזר מלכודות רעל קטנות ובלתי נראות ברחבי המפה, אשר בפגיעה באויב ייתקעו בו ויאטו את קצב ההליכה שלו עד שהוא יוציא אותן (ובכך מוריד את הנשק שלו לאותו רגע) |
- |
הונג קונג |
SDU |
2
|
Zofia |
התקפה |
פריצה, סבוטאג' |
LMG-E, M762 |
RG15 |
קלימגור, פורץ דלתות/חלונות |
בעלת מטול דו-שימושי המאפשר לה הן לפרוץ דלתות וחלונות ממוגנים או לא ממוגנים (וכן קירות עץ וגבס), אלא גם לירות רימוני הלם |
- |
פולין |
GROM |
2
|
Ela |
הגנה |
סבוטאג' |
Scorpion EVO 3 A1, FO-12 |
RG15 |
מגן לפריסה, חוט תיל |
יכולה להטמין פצצות-הלם אשר מופעלות בעת מעבר של האויב בסמוך אליהן; אך בניגוד לרימון הלם רגיל, הן לא מסנוורת את האויב, אלא גורמות לטשטוש אצלו |
- |
פולין |
GROM |
2
|
Dokkaebi |
התקפה |
מודיעין, סבוטאג' |
Mk 14 EBR, BOSG.12.2 |
C75 Auto, SMG-12 |
רימון רסס, רימון עשן |
מסוגלת לגרום למכשירי הסלולר של האויב להשמיע צלצול (אשר חושף את מיקום האויב ודורש ממנו להוריד את ההגנה שלו במטרה לבטל את הצלצול) וכן להשתלט על המצלמות של האויב בעזרת מכשיר סלולרי של אויב שנהרג |
- |
דרום קוריאה |
707th SMB |
2
|
Vigil |
הגנה |
הטעיה |
K1A, BOSG.12.2 |
C75 Auto, SMG-12 |
רימון נפיץ, מצלמה ממוגנת |
מסוגל להיעלם ממצלמות האויב לזמן מוגבל |
- |
דרום קוריאה |
707th SMB |
2
|
Finka |
התקפה |
חיים |
Spear .308, 6P41, SASG-12 |
PMM, GSH-18 |
רימון רסס, פורץ דלתות/חלונות |
מוסיפה חיים עודפים לחברי הצוות שלה לזמן מוגבל וכן באותה פעולה מרימה את כל הפצועים בצוות |
- |
בלארוס |
ספצנאז, CBRN (דמיוני) |
3
|
Lion |
התקפה |
מודיעין |
V308, M417, SG-CQB |
P9, LFP586 |
קלימגור, רימון הלם |
מסוגל להפעיל כטב"מ אשר משדר למשך מספר שניות את המיקום המדויק של כל אויב אשר נתפס בזמן תנועה |
- |
צרפת |
GIGN, CBRN (דמיוני) |
3
|
Maestro |
הגנה |
מודיעין, סבוטאג' |
ALDA 5.56, ACS 12 |
Keratos .357 Pistol, Bailiff 410 Pistol |
מגן לפריסה, חוט תיל |
יכול להתקין מצלמה ממוגנת בעלת שדה ראייה רחב יותר מהמצלמה הממוגנת הרגילה ובנוסף לכך מסוגל לירות טייזר על אויב |
- |
איטליה |
GIS |
3
|
Alibi |
הגנה |
מודיעין, הטעיה |
MX4 STORM, ACS12 |
Keratos .357 Pistol, Bailiff 410 Pistol |
רימון נפיץ, מגן לפריסה |
יכולה לפזר גאדג'טים אשר יוצרים הולוגרמה שלה; כאשר האויב יורה בהולוגרמה, עובר דרכה או מעביר דרכה מצלמה שלו, הגאדג'ט יתריע לכל הקבוצה המגנה למשך מספר שניות על המיקום המדויק של האויב שבא במגע עם ההולוגרמה |
- |
איטליה |
GIS |
3
|
Maverick |
התקפה |
פריצה |
AR-15.50, M4 |
1911 Tacops |
קלימגור, רימון הלם |
משתמש במרתך אשר מסוגל ליצור חורים ואף פתחים בחלונות וקירות עץ, חלונות וקירות ממוגנים, קירות עץ וגבס, קירות ממוגנים ואף קירות ממוגנים עם חשמל |
- |
ארצות הברית |
Delta Force |
3
|
Clash |
הגנה |
מיגון |
- |
P-10C, SPSMG9 |
רימון נפיץ, חוט תיל |
מגן טקטי המספק הגנה מלאה מפני כדורים, הגנה חלקית מפני חומרי נפץ וכן מסוגל לחשמל אויב ולהאט אותו במקביל (מלאי מוגבל, יש צורך לחכות לטעינה מחודשת של היכולת כל פעם) |
יש |
הממלכה המאוחדת |
MPS |
3
|
Nomad |
התקפה |
סבוטאג' |
AK47M, ARX20 |
44 Auto MAG |
רימון הלם, פורץ דלתות/חלונות |
בעלת מטול היורה גאדג'ט אשר נדבק לקיר/חפץ וכאשר אויב עובר לידו הוא מועף לכיוון האנכי ונופל על הרצפה |
- |
מרוקו |
GIGR |
3
|
Kaid |
הגנה |
חסימה |
AUG A3, TCSG 12 |
44 Auto MAG |
רימון נפיץ, חוט תיל |
בעל גאדג'ט אשר נדבק לקיר ממוגן ומספק לו מתח חשמלי; גאדג'ט על 2 קירות וכן ניתן להדביק אותו גם לרצפה ממוגן אם נמצאים מתחתיה |
- |
מרוקו |
GIGR |
3
|
Gridlock |
התקפה |
סבוטאג' |
F90, M249 |
Super Shorty, SDP 9mm |
רימון עשן, פורץ דלתות/חלונות |
יכולה לזרוק גאדג'ט אשר פורס מלכודות קוצים רבות ברחבי החדר, פוצעות ומעכבות את האויב |
- |
אוסטרליה |
SASR |
4
|
Mozzie |
הגנה |
מודיעין, סבוטאג' |
Commando 9, P10 Roni |
Super Shorty, SDP 9mm |
חוט תיל, מטען חבלה נשלט מרחוק |
יכול לפרוס גאדג'ט אשר משתלט על מצלמה ניידת של האויב אם זה נכנס לטווח ההשפעה שלו |
- |
אוסטרליה |
SASR |
4
|
Nøkk |
התקפה |
הטעיה |
FMG9, SIX12 Suppressed |
5.7 USG, D50 |
קלימגור, פורץ דלתות/חלונות |
מסוגלת להיעלם לזמן מוגבל מכל המצלמות של האויב |
- |
דנמרק |
Jaeger Corps |
4
|
Warden |
הגנה |
מיגון |
M590A1, MPX |
P-10C, SMG12 |
מיגון לפריסה, חוט תיל |
בעל משקפי מגן אשר מונעות ממנו את ההשפעות של רימוני הלם |
- |
ארצות הברית |
Secret Service |
4
|
Amaru |
התקפה |
סבוטאג' |
G8A1, SuperNova |
ITA125, SMG11 |
קלימגור, פורץ דלתות/חלונות |
בעלת גאדג'ט אשר מאפשר לה "להשתגר" בעזרת חבל אל עבר חלון או דרך פתח בתקרה |
- |
פרו |
APCA |
4
|
Goyo |
הגנה |
מיגון, סבוטאג' |
Vector.45 ACP, TCSG 12 |
P229 |
רימון נפיץ, מטען חבלה נשלט מרחוק |
יכול להניח מגן לפריסה ממוטען בחומר דליק; ברגע פגיעה במכל הדלק, הוא מתפוצץ ונדלק למספר שניות |
- |
מקסיקו |
FES |
4
|
Kali |
התקפה |
סבוטאג', קליעה לטווח בינוני/רחוק |
CSRX 300 |
P226 MK25, C75 Auto |
קלימגור, פורץ דלתות/חלונות |
בעלת רובה צלפים בעל 3 טווחי ראייה, מסוגל לחדור קירות בקלות ואף מסוגל לנטרל קירות חשמליים |
- |
הודו |
Nighthaven (דמיוני) |
4
|
Wamai |
הגנה |
חסימה |
AUG A2, MP5K |
D-40, P12 |
מיגון לפריסה, חוט תיל |
בעל גאדג'ט אותו הוא יכול לפרוס ברחבי החדר; הגאדג'ט משמש כמגנט לכל גאדג'ט מעופף של האויב: רימוני נפץ, רסס, הלם, עשן, מטולים ואף חצים |
- |
ניגריה |
Nightaven (דמיוני) |
4
|
מצבי משחק משניים
Terrorist Hunt: מצב משחקון בו השחקנים קבוצה של 5 שחקנים נלחמים נגד בוטים (PVE) במצבי משחק השתלטות או פצצה ולהם רמות קושי שונות הניתנות לבחירה מראש.
Situations: מצב משחק סינגל (שחקן יחיד) בו על השחקן להשלים משימות שונות המדמות מצבים של לוחמה אורבנית.
Tactical Realism: גרסה של משחקים תחרותיים, בה אין תצוגה עילית (HUD), את האפשרות לסמן אויבים ואת האפשרות לראות את חברי הצוות דרך קירות.
רקע
3 שנים לאחר השבתת תוכנית ריינבו, ישנה נסיקה בבפעילות חבלנית, כאשר "המסיכה הלבנה" הוא הבולט ביותר. היעדים של הארגון לא ידועים, אך הוא גורם לנפגעים רבים ולכאוס ברחבי העולם. על מנת להתמודד עם האיום החדש, תוכנית ריינבו קמה לתחייה כאשר בראשה המנהיגה Six. Six מגייסת לוחמים מיחידות עילית ברחבי העולם ומאמנת אותם על מנת שיוכלו להתמודד בהצלחה עם המסיכות הלבנות. השיא מתרחש כאשר המסיכות הלבנות מטמינים פצצות כימית באוניברסיטת בארטלט - לשם נשלחים הלוחמים של פרויקט ריינבו, במטרה לנטרל את הפצצות בזמן ולמגר את האיום של המסיכות הלבנות שנכחו במקום. המבצע מוגדר כהצלחה מסחררת על אף שהלוחמים ספגו אבדות. הסיפור מסתיים בכך ש-Six מתגאה בהחלטה להחיות את הפרויקט. צוות ריינבו מוכן למשימה הבאה שלו.
רכישות פנימיות
ככלל, לא משנה איזו גרסה של המשחק קנה המשתמש, כל אחד יכול לשחק בכל דמות, מפה ומצב משחק שקיימים. עם זאת, ניתן לבצע רכישות פנימיות על מנת להשיג עיצוב שונה (לדמות או לנשק) או לחלופין להקל על הרכישה של דמויות (קנייה מיידית של דמויות בכסף אמיתי במקום חיסכון של כסף-משחק לאורך זמן). המשחק מתבסס על שיטת מימון זו.
ביקורות
כאמור כבר בשנת 2014 המשחק היה מועמד ל-4 קטגוריות: ההופעה הטובה ביותר, משחק המחשב הטוב ביותר, משחק מרובה המשתתפים הטוב ביותר ומשחק האקשן הטוב ביותר. הוא זכה במקום הראשון בקטגוריית משחק המחשב הטוב ביותר. IGN דירגו את המשחק 8.5/10, GameSpot 8/10, Destructoid 8/10 ו-PC Gamer (US) 90/100 וככלל הביקורות היו בעיקר חיוביות, כאשר הן שיבחו בעיקר את מצב מרובה המשתתפים, הטקטיקה, מנוע ההרס ואת הכמות האינסופית של מצבים שונים בהם יכול שחקן להתקל. מצד שני הביקורות התמקדו במגבלות של התפתחות השחקן, עיצוב הדמויות והמחסור בעלילה או קו התקדמות כלשהו.
בשנת 2018 המשחק זכה במקום הראשון בקטגוריית Radio 105 eSports Game of the Year בטקס Italian Video Games Awards 2018 וכן במקום הראשון בקטגוריית Esports Title of the Year בטקס Australian Games Awards.
קישורים חיצוניים
|
|