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Unigine est un moteur de jeu écrit en C++ . Il est développé par Unigine Corp, dont le siège social se trouve actuellement au Luxembourg (historiquement à Tomsk, Russie), le bureau de recherche et développement à Tomsk (Russie) et les bureaux de marketing à Saint-Pétersbourg (Russie).
Propriétés d'Unigine
Unigine est un moteur de jeu comparable à Unreal Engine ou CryEngine . C'est un moteur de jeu complet, fournissant moteur 3D , moteur son , moteur physique , un système de script grâce à l'UnigineScript, un éditeur de niveau et des plugins pour 3ds Max , Maya .
Il utilise OpenAL pour le son. Il est capable d'utiliser OpenGL 4.0, OpenGL ES 2.0, DirectX 9, 10 et 11. Il est aussi multi-plateforme (Windows , Linux , Mac OS X , PS4 , iOS ).
Les versions Engineering et Sim de ce moteur supportent la double-précision des coordonnées.
Depuis la version 2.11 sortie le 10 avril 2020 , le moteur, alors payant, a fait le choix de sortir une édition dite « Community », gratuite pour les usages éducatifs, non-commerciaux et commerciaux dont le revenu ou le financement est inférieur à 100 000 dollars américains par an.
L'éditeur met à disposition des outils pour tester ou comparer la puissance graphique d'ordinateurs, en versions gratuitement et payante, à l'instar de et en concurrence avec 3DMark . Pour comparer, il suffit d'utiliser les mêmes paramètres ou les mêmes pré-réglages.
Le logiciel sauvegarde les résultats dans des fichiers .html (Sanctuary, Tropics, Heaven et Valley), .score ou .png (Superposition).
Liste des différentes versions du benchmark
Version
Mise à jour
Détails
Date de sortie
Moteur Graphique
API Graphique
Statut
Sanctuary [ 1]
v2.3
(2010-05-25)
Intérieur d'un mausolée
Transparence, réflexion, réfraction, brume, ambiance
Options du menu principal :
Choix API graphique
3D Stéréoscopie
Occlusion ambiante
Shaders : low / medium / high
Anisotropy : 1 / 2 / 4 / 8 / 16
Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
Plein écran ou fenêtre
Large choix de définitions
Options de rendu sélectionnables pendant la démo :
Translucidité
Mappage de parallax
Occlusion ambiante
Réflexion
Réfraction
Ombres volumétriques
Lueur
DOF (Depth Of Field) : Profondeur de champs
HDR (High Dynamic Range) : meilleur gestion des contrastes, éblouissements et reflets
2007
Unigine 1
DirectX 9
DirectX 10
DirectX 11
OpenGL
archive
version complète gratuite
Tropics [ 2]
v1.3
(2010-05-25)
Île au milieu de l'océan
Défilement du temps (matin, jour, nuit)
Excellent rendu de l'eau et des vagues
Options du menu principal :
Choix API graphique
3D Stéréoscopie
Occlusion ambiante
Réflexion
Shaders : low / medium / high
Anisotropy : 1 à 16
Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
Plein écran ou fenêtre
Large choix de définitions
Options de rendu sélectionnables pendant la démo :
Occlusion ambiante
Réflexion
Réfraction
Ombres volumétriques
2008
Unigine 1
DirectX 9
DirectX 10
DirectX 11
OpenGL
archive
version complète gratuite
Heaven [ 3]
v4.0
(2013-02-12)
Forteresse médiévale avec plusieurs îles flottant dans les airs
Défilement du temps (matin, jour, nuit)
Forte utilisation de la tessellation
Contient 2 pré-réglages de test :
"Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x
"Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x / Tessellation
Options du menu principal :
Choix API graphique
Qualité
Tessellation (pavage = texture en relief)
3D Stéréoscopie
Multi-écran
Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
Plein écran ou fenêtre
Large choix de définitions
Options sélectionnables pendant la démo :
Occlusion ambiante
Ombres volumétriques
Réfraction
Tessellation
2009
Unigine 1
DirectX 9
DirectX 11
OpenGL
Basic (gratuit)
Advanced
Professionnel
Valley [ 4]
v1.0
(2013-02-14)
Collines / Montagnes boisées à perte de vue
Défilement du temps (matin, jour, nuit)
Changements climatiques (ensoleillement, pluie, éclairs, vents violents)
Fluidité des zooms
Contient 3 pré-réglages de test :
"Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x
"Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x
"Extreme HD" = DirectX 11 / 1920x1080 / ultra / 8x
Options du menu principal :
Choix API graphique
Qualité
Tessellation (pavage = texture en relief)
3D Stéréoscopie
Multi-écran
Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
Plein écran ou fenêtre
Large choix de définitions
Options sélectionnables pendant la démo :
Occlusion ambiante
Ombres volumétriques
Flou de mouvement (Motion Blur)
2013
Unigine 1
DirectX 9
DirectX 10
DirectX 11
OpenGL
Basic (gratuit)
Advanced
Professionnel
Superposition [ 5]
v1.1
(2019-04-12)
Salle de laboratoire avec machine expérimentale en son centre
Rendu photo-réaliste extrême
Comportement physique réaliste
Contient 6 pré-réglages de test :
"720p Low" = DirectX / 1280x720 / low
"1080p Medium" = DirectX / 1920x1080 / medium
"1080p High" = DirectX / 1920x1080 / high
"1080p Extreme" = DirectX / 1920x1080 / extreme
"4K Optimized" = DirectX / 3840x2160 / 4K optimized
"8K Optimized" = DirectX / 7680x4320 / 8K optimized
Options du menu principal :
Choix API graphique
Plein écran ou fenêtre
Large choix de définitions
Shaders
Textures
Profondeur de champs (Depth Of Field : DOF)
Flou de mouvement (Motion Blur)
3D Stéréoscopie (onglet différent)
Pas de possibilité de modifier les options pendant la démo
2017
Unigine 2
DirectX
OpenGL
Basic (gratuit)
Advanced
Professionnel
Notes et références
Liens externes