Les coups qui la constituent sont les suivants : 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c5. En échange d'un pion isolé en d5 (après l'échange 4.cxd5 exd5), les Noirs obtiennent un jeu de pièces actif.
Dans la ligne principale, les blancs vont tenter d'isoler le pion en d5 des noirs avec 4. cxd5 exd5 afin d'exploiter sa faiblesse. La configuration la plus courante consiste à placer le fou de cases blanches en fianchetto afin de faire pression sur le pion isolé d5.
Après 4.cxd5, les noirs peuvent jouer le Gambit Hennig-Schara avec 4 ... cxd4. Bien que cela ait déjà été essayé par Alekhine, cette variante n'a jamais atteint une grande popularité et est considéré par la théorie comme bonne pour les blancs.
Au troisième coup, les blancs jouent souvent 3.Cf3 (en partie pour éviter le Hennig-Schara), qui transpose dans la ligne principale après 3 ... c5 4.cxd5 exd5 5.Nc3.
7. Bg2 Be7 8. 0-0 0-0 :
En pratique, le coup le plus joué est 9.Fg5, bien qu'il existe d'autres idées comme 9.dxc5 et 9.b3 qui constituent les principales alternatives. (Les autres lignes possibles sont 9.Be3, 9.Bf4 et 9.a3).
Variante Suédoise
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Variante Suédoise : 6...c4
La Variation Suédoise (parfois appelée Variante Folkestone) est une ligne tranchante commençant par 6 ... c4. Les noirs ont maintenant une majorité de pions à l'aile Dame, et tenteront de s'étendre avec ... b5. Les blancs vont jouer pour la poussée centrale e4. La ligne est considérée comme douteuse et est rarement vue de nos jours.