Sekakmat adalah keadaan permainan catur saat rajadisekak (akan dimakan) dan tidak ada kemungkinan untuk melarikan diri. Sekakmat lawan memenangkan permainan.
Dalam catur, raja dasarnya tidak dimakan—tetapi pemain dapat kalah bila buah rajanya disekakmat. Dalam permainan resmi, pemain dapat juga kalah apabila ia mengundurkan diri sebelum sekakmat.[1][2]
Jika ada pemain yang tidak disekak tetapi tidak memiliki langkah gerak yang sah, maka terjadi pat, dan permainan segera berakhir remis. Langkah sekakmat dicatat dalam notasi aljabar menggunakan simbol pagar "#", misalnya: 34. Mg7#.
Contoh
Sekakmat terjadi paling sedikit dua gerakan di satu sisi dengan semua buah lainnya masih di papan (seperti "mat goblok" pada pembukaan), dalam pertengahan (seperti pada permainan tahun 1956 yang disebut Permainan Abad Ini antara Donald Byrne Bobby Fischer),[3] atau sudah menjalani banyak gerakan dengan sedikitnya tiga buah dalam posisi permainan akhir.
Kata sekakmat berasal dari frasa bahasa Persiashah matشاه مات ) yang artinya “raja sudah tak tertolong”.[7] Kata mat Persia berlaku untuk raja tetapi dalam bahasa Sanskerta "māta", juga diucapkan māt, termasuk kalah juga dalam konteks kerajaannya; māta adalah bentuk lampau dari akar kata kerja mā.[8] Lainnya memaknainya sebagai "Raja sudah mati", saat catur mulai merambah Eropa melalui dunia Arab, dan mata Arab مَاتَ) berarti "mati" atau "mati".[9][10] Moghadam menelusuri etimologi kata mat, yang berasal dari kata kerja Persia mandanماندن), yang berarti "mempertahankan", yang serumpun dengan kata Latin maneō dan Yunani menoμένω , yang berarti "Saya bertahan"). Raja berusaha "bertahan" di sini dalam artian saat dirinya "terkejut" karena "ditangkap".[11]Shah (شاه) adalah kata Persia untuk "raja". Pemain dapat mengucap Shāh ketika raja sedang disekak. Mat (مات) adalah kata sifat Persia untuk "kalah", "tidak berdaya", atau "dikalahkan". Jadi raja yang disekakmat berarti sudah ditangkap sehingga menjadi bingung, tak berdaya, dikalahkan, atau bertahan dengan nasibnya.[12]
Bahasa Persia Modern mengartikan mat sebaga orang yang terdiam dan terkejut menatap nasibnya tetapi bingung dan tidak responsif. Kata "tertegun" memiliki korelasi yang erat. Maksud lain dari mat adalah "tidak mampu berkata-kata". Raja yang terkena mat (shah-mat) dalam hal ini tidak dapat merespons, maksudnya raja sudah tidak memiliki gerakan apa pun yang sah saat menanggapi langkah terakhir lawannya. Pemaknaan seperti ini sangat dekat dengan tujuan permainan catur yang bukan membunuh raja melainkan untuk menyerah tanpa memberikan respons apa pun, yang cocok dengan cerita dalam Shahnameh .
Sekakmat dalam ungkapan modern adalah metafora untuk kemenangan telak.[13]
Sejarah
Dalam catur Sanskerta (c. 500–700), raja dapat dimakan dan otomatis mengakhiri permainan. Persia (c. 700-800) memperkenalkan peraturan terkait perlunya peringatan atas raja yang akan diserang (sekak). Hal ini bertujuan untuk mencegah waktu permainan yang singkat dan berakhir secara mendadak. Lantas Persia membuat aturan baru bahwa seorang raja tidak boleh dibiarkan dalam posisi sekak, atau digerakkan mendatangi sekak. Hal ini menyebabkan raja tidak dapat dimakan,[14] dan sekakmat adalah satu-satunya penentu akhir permainan.[15]
Sebelum sekitar tahun 1600, catur dimenangkan dengan memakan semua buah lawan, hingga menyisakan rajanya saja. Gaya catur ini disebut robado.[16] Pada Abad Pertengahan, pemain menganggap bahwa sangat unggul bila catur dimenangkan dengan sekakmat, sehingga robado dianggap sebagai "setengah menang", sampai akhirnya ditinggalkan.[15]
Dua buah utama
Dua buah utama (menteri atau benteng) mudah memberi tekanan sekakmat di pinggir papan menggunakan teknik yang dikenal sebagai mat tangga.[17] Prosesnya adalah menempatkan dua buah dalam kotak berdekatan dan menekan raja ke sisi papan dengan menggunakan satu buah untuk menyekak raja dan yang lainnya untuk mencegah raja lawan agar tidak bergerak ke tengah.[18] Dalam ilustrasi berikut, Putih menyekakmat Hitam dengan menekan raja Hitam ke tepi papan, satu baris pada satu waktu. Sekakmat tangga dapat menggunakan dua benteng, dua menteri, atau satu benteng dan satu menteri.[18]
Sekakmat dasar
Ada empat sekakmat dasar yang salah satu pihaknya hanya memiliki raja dan pihak lainnya masih memiliki buah lainnya yang diperlukan untuk menyekakmat, yaitu (1) satu menteri, (2) satu benteng, (3) dua gajah di kotak yang warnanya berbeda, atau (4) satu gajah dan satu kuda. Raja di pihak lawan dapat turun tangan menyelesaikan sekakmat ini. Jika pihak yang lebih kuat memiliki banyak buah catur, sekakmat semakin mudah.[20]
Sekakmat dengan menteri cukup umum, dan paling mudah dicapai. Sering terjadi bila pion naik pangkat menjadi menteri. Sekakmat dengan benteng juga umum, tetapi skakmat dengan dua gajah atau menggunakan kombinasi gajah dan kuda jarang terjadi. Sekakmat dua gajah cukup mudah dilakukan, tetapi sekakmat gajah dan kuda sulit dan memerlukan ketelitian.
Raja dan menteri
Dua diagram pertama di bawah menunjukkan dasar-dasar sekakmat dengan Menteri, yang dapat terjadi di setiap sisi papan. Secara alamiah, posisi yang pasti dapat bervariasi menurut diagram. Dalam posisi pertama, Menteri langsung menghadapi Raja lawan dan Raja putih melindungi sang Menteri. Dalam posisi sekakmat kedua, Raja berada pada posisi berlawanan dan Menteri memberi mat baik posisi horizontal atau vertikal terhadap Raja.
Dengan pihak bermenteri, sekakmat dapat diupayakan paling banyak sepuluh gerakan dari posisi awal mana saja, secara optimal dimainkan oleh kedua pihak, tetapi umumnya dengan sedikit gerakan yang diperlukan.[23][24] Saat posisi pion naik pangkat menjadi Menteri, paling banyak 9 gerakan diperlukan.[25]
Dalam diagram berikut, Putih menyekakmat dengan mudah dengan memojokkan Raja Hitam ke tepi papan:
Pat jika Hitam ingin bergerak. Menteri putih memblokir semua kemungkinan gerakan untuk Hitam, di mana pun raja putih ditempatkan di papan.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Pat jika Raja Hitam ingin bergerak
Pihak yang lebih kuat harus berhati-hati untuk tidak mengepat Raja lawan, sedangkan pihak yang bertahan ingin menuju pat. Ada dua jenis umum posisi pat yang dapat terjadi, yang harus dihindari oleh pihak yang lebih kuat .[27]
Diagram pertama menunjukkan posisi sekakmat dasar dengan benteng, yang dapat terjadi di tiap tepi papan. Raja hitam dapat berada di kotak mana saja di tepi papan, raja putih bersiap melawan, dan benteng dapat menyekak dari kotak mana saja baik vertikal maupun horizontal (dengan asumsi bahwa tidak dapat dimakan). Diagram kedua menunjukkan posisi yang sedikit berbeda saat raja tidak berhadapan tetapi raja yang bertahan harus dipojokkan.
Dengan pihak berbenteng yang bergerak, sekakmat dapat dipaksakan sampai 16 gerakan dari berbagai posisi permulaan.[27]
Dalam diagram ketiga, putih menyekakmat dengan membatasi raja hitam membentuk formasi persegi panjang dan mengecilkan formasi untuk memaksa raja ke tepi papan:
Pat jika hitam ingin bergerak. Putih dapat berada di c7 atau b6.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Pat jika Hitam ingin bergerak
Raja dan dua gajah
Sekakmat dua gajah
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Berikut ini dua posisi sekakmat dasar dengan dua gajah (pada dua kotak dengan warna berbeda), yang dapat terjadi di sudut mana pun. (Dua atau lebih gajah dengan warna yang sama, yang dapat terjadi karena promosi pion, tidak dapat menyekakmat.) Yang pertama adalah sekakmat di pojok, sedangkan yang kedua adalah sekakmat pada tepi kotak berdekatan pojok (secara teoretis dapat terjadi di keempat sudutnya, tetapi hanya dapat disekak berdekatan dengan sudut). Dengan pihak bergajah, sekakmat dapat dipaksakan paling banyak sembilan belas gerakan,[31] kecuali dalam posisi yang sangat jarang (0,03% kemungkinan posisi).[32]
Tidak begitu susah untuk dua gajah untuk memaksa sekakmat, dengan bantuan Raja. Dua prinsip berlaku:
Posisi gajah terbaik adalah saat keduanya berada di dekat medan tengah dan pada diagonal yang berdekatan. Ini memutus langkah raja lawan.
Raja harus digunakan untuk menyerang, bersama gajah.
Dari Seirawan
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Two bishops and king can force mate.
Dalam posisi dari Seirawan, Putih menang dengan memaksa Raja Hitam ke tepi papan, lalu memojokkannya, lalu sekakmat. Hal ini dapat terjadi di semua sisi papan. Prosesnya:
1. Re2 Re4(Hitam berusaha menjaga rajanya di dekat medan tengah) 2. Ge3 Re5 (memaksa Raja mundur) 3. Rd3 Rd5 4. Gd4 Re6 5. Re4 Rd6 (Hitam membuat pendekatan yang berbeda untuk tetap berada di dekat pusat) 6. Gc4 (Putih berada pada posisi yang baik; gajah terpusat dan raja aktif) 6... Rc6 (Hitam menghindar menyamping) 7. Re5 Rd7 (Hitam menghindari pojok a8) 8. Gd5 (menjauhi raja hitam dari c6) 8... Rc7 9. Gc5 Rd7 10. Gd6! (langkah memaksa Raja hitam ke tepi papan) 10 ... Re8 (Hitam masih menghindari pojok) 11. Re6 (raja hitam tidak bisa keluar dari tepi papan) 11... Rd8 12. Gc6 (raja hitam dipaksa ke pojok) 12... Rc8 (Raja Hitam dibatasi hanya c8 dan d8; Raja Hutih harus menutup a7 dan b7) 13. Rd5 (13. Re7Templat:Chesspunc adalah pat) 13... Rd8 14. Rc5 Rc8 15. Rb6 Rd8 (Putih harus mengizinkan raja untuk bergerak ke pojok) 16. Gc5 Rc8 17. Ge7! (langkah penting memojokkan raja) 17... Rb8 18. Gd7! (sama dengan langkah sebelumnya) 18. .. Ra8 19. Gd8 (Putih harus membuat gerakan yang menghasilkan tempo; gerakan sama dengan atas, bersama dengan Gc5, Gf8, Ge6, atau Ra6) 19... Rb8 20. Gc7+ Ra8 21. Gc6# (seperti diagram pertama di bagian ini)[33]
Ini bukanlah sekakmat terpendek dari posisi ini. Müller dan Lamprecht memberikan solusi 15 langkah; tetapi mengandung gerakan tak akurat oleh Hitam.[31]
Menghindari pat
From Silman
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
1. Rb6 dapat pat.
Posisi kemungkinan pat adalah saat 1. Rb6 (ditandai x) dapat pat.[34]
Raja, gajah, dan kuda
Dalam sekakmat dasar, merupakan yang paling sukar dilakukan, karena dua buah catur ini tidak dapat membuat penghambat linier kepada Raja lawan dari suatu jarak. Juga, sekakmat ini hanya bisa dilakukan di pojok yang dikendalikan oleh gajah.[32][35]
Sekakmat dengan gajah dan kuda
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dua posisi sekakmat dasar ditampilkan dengan satu gajah dan kuda.[36] Posisi pertama adalah sekakmat dengan gajah, dengan raja berada di pojok. Gajah dapat berada di kotak sepanjang diagonal, Raja dan Kuda Putih berada di kotak yang dapat menyerang pada posisi g8 and h7. Posisi kedua adalah sekakmat oleh kuda, dengan Raja Hitam berada di kotak samping berdekatan dengan pojok. Raja Putih harus berada pada kotak yang dapat melindungi gajah dan menjaga kotak yang tidak dapat dijaga oleh kuda.
Dengan pihak bergajah dan berkuda, sekakmat dapat dilakukan paling banyak 33 langkah dari posisi awal mana pun,[37] kecuali raja yang bertahan melakukan forking terhadap gajah dan kuda dan tidak mungkin mempertahankannya. Namun, proses sekakmat ini memerlukan teknik yang sesuai karena kesalahan menyebabkan remis akibat pat.
Pendapat berbeda mengenai apakah seorang pemain harus mempelajari prosedur sekakmat ini atau tidak. James Howell mengabaikan sekakmat dua gajah dalam bukunya karena jarang terjadi tetapi menyertakan sekakmat gajah dan kuda. Howell mengatakan bahwa ia telah melakukannya tiga kali (selalu di pihak yang bertahan) dan itu terjadi lebih sering daripada skakmat dengan dua gajah.[38] Di lain pihak, Jeremy Silman memasukkan sekakmat dua gajah tetapi tidak termasuk gajah dan kuda karena ia hanya melakukannya sekali dan sahabatnya John Watson tidak pernah menggunakannya.[39] Silman berkata: "... menguasainya memerlukan banyak waktu. Jika pecatur benar-benar menghabiskan banyak waktu berharganya, apakah dia menyisihkan waktu untuk belajar catur, atau mempelajari permainan akhir yang akan dia capai (paling banyak) hanya sekali atau dua kali dalam hidupnya?"
Menghindari pat
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Setelah 1.Ka3+?, 1...Rc1! pat.
Posisi ini adalah contoh pat, dari studi akhir permainan 1996 oleh A. H. Branton. Putih menggerakkan 1. Ka3+? Jika hitam menggerakkan 1... Rc1!, Putih harus menggerakkan gajahnya untuk menyelamatkannya karena jika Gajah dimakan, possinya menjadi remis karena adanya aturan buah catur tak cukup. Namun bila setelah gajah bergerak, posisinya menjadi pat.[40]
دوري باكستان الممتاز 2012–13 تفاصيل الموسم دوري باكستان الممتاز البلد باكستان المنظم اتحاد باكستان لكرة القدم البطل نادي كي أر إل عدد المشاركين 16 دوري باكستان الممتاز 2011 دوري باكستان الممتاز 2013–14 تعديل مصدري - تعديل دوري باكستان الممتاز 2012–13 هو مو
Pays de Guérande Héraldique Drapeau Situation du pays de Guérande dans le duché de Bretagne, à l'ouest du Pays nantais Administration Pays France Capitale historique Guérande Démographie Langue(s) français - breton - gallo modifier Le pays de Guérande est un pays traditionnel de Bretagne, à l'ouest du pays nantais, situé entre l'estuaire de la Vilaine et celui de la Loire. Il appartient principalement à la presqu'île guérandaise de la Loire-Atlantique, mais comporte aussi ...
Set of treacherous rocks off The Lizard peninsula in Cornwall The Manacles (Carn-du and Moen Voes) looking south west towards Coverack The Manacles (Cornish: Meyn Eglos, meaning church stones) (grid reference SW820205) are a set of treacherous rocks off The Lizard peninsula in Cornwall. The rocks are rich in marine wildlife and they are a popular spot for diving due to the many shipwrecks. Traditionally pronounced mean-a'klz (1808), the name derives from the Cornish meyn eglos (church stones)...
Municipality in San Salvador Department, El SalvadorPlanes de renderosMunicipality SealPlanes de renderosLocation in El SalvadorCoordinates: 13°37′N 89°11′W / 13.617°N 89.183°W / 13.617; -89.183Country El SalvadorDepartmentSan Salvador DepartmentArea • Total30 sq mi (90 km2)Elevation1,870 ft (570 m)Population (2007) • Total41,260 Panchimal is a town in the San Salvador department of El Salvador. Panchim...
2002 video game 2002 video gameMike Tyson Heavyweight BoxingDeveloper(s)Atomic Planet EntertainmentPublisher(s)CodemastersSeriesMike Tyson BoxingPlatform(s)PlayStation 2, XboxReleasePlayStation 2EU: June 7, 2002NA: June 26, 2002[1]XboxEU: July 5, 2002NA: July 17, 2002Genre(s)SportsMode(s)Single-player, multiplayer Mike Tyson Heavyweight Boxing is a boxing video game developed by Atomic Planet Entertainment and published by Codemasters for the PlayStation 2 and Xbox in 2002. It is a se...
For the bridge in Kota Bharu, Kelantan, see Sultan Ismail Petra Bridge. This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (February 2020) (Learn how and when to remove this template message) Bridge in Federal Route Muar–Melaka Highway, MuarSungai Muar BridgeJambatan Sultan Ismailجمبتن سلطان اسماعيلCoordinates2°03′04″N 102°34′01″E...
Empress of the Roman Empire Maria5th-century cameo depicting Maria (right) and her husband Honorius (left)Empress of the Roman Empire (in the West) Tenure398 – 407Died407RavennaBurialOld St. Peter's BasilicaSpouseHonoriusDynastyTheodosianFatherStilichoMotherSerena Maria's pendant, now on display at the Louvre. The names of Maria's parents and husband are arranged to form the Chi Rho. The pendant reads, around a central cross (clockwise) on the obverse: HONORI MARIA SERHNA VIVATIS STELICHO. ...
Sporting event delegationNauru at theOlympicsIOC codeNRUNOCNauru Olympic CommitteeWebsitewww.oceaniasport.com/nauruMedals Gold 0 Silver 0 Bronze 0 Total 0 Summer appearances19962000200420082012201620202024 The Pacific island nation Nauru first competed at the Summer Olympic Games in the 1996 games in Atlanta. It is the least populated nation in the 206-member International Olympic Committee. The nation is mainly known for its weightlifting tradition and all seven athletes that had competed fo...
University in Slovakia University of Trnava (in Trnava)Trnavská univerzita v TrnaveLatin: Universitas TyrnaviensisTypePublicEstablished1635 (historical)/1992 (present)RectorProf. PaedDr. René Bílik, PhD.Students4,671AddressHornopotočná 23, 918 43 Trnava, Trnava, Slovakia48°22′47″N 17°35′12″E / 48.3797181°N 17.5867669°E / 48.3797181; 17.5867669AffiliationsERASMUSWebsitetruni.skLocation in Trnava RegionShow map of Trnava RegionUniversity of Trnava (Slova...
Canadian payroll processing system The Phoenix pay system is a payroll processing system for Canadian federal government employees, provided by IBM in June 2011 using PeopleSoft software, and run by Public Services and Procurement Canada. The Public Service Pay Centre is located in Miramichi, New Brunswick. It was first introduced in 2009 as part of Prime Minister Stephen Harper's Transformation of Pay Administration Initiative, intended to replace Canada's 40-year old system with a new, cost...
American baseball player Baseball player Kevin BarkerBarker with the Louisville Bats in 2009First basemanBorn: (1975-07-26) July 26, 1975 (age 48)Bristol, Virginia, U.S.Batted: LeftThrew: LeftMLB debutSeptember 19, 1999, for the Milwaukee BrewersLast MLB appearanceOctober 4, 2009, for the Cincinnati RedsMLB statisticsBatting average.249Home runs6Runs batted in36 Teams Milwaukee Brewers (1999–2000) San Diego Padres (2002) Toronto Blue Jays (2006) Cincinnati...
Chinese American violinist Lynn Chang Lynn Chang (Chinese: 張萬鈞; pinyin: Zhāng Wànjūn) (born 1953) is a Chinese American violinist known for his work as both a soloist and a chamber musician. Chang is a founding member of the Boston Chamber Music Society and is currently a faculty member at MIT, Boston University, the Boston Conservatory, and the New England Conservatory of Music.[1] Education A native of Boston, Chang began his violin study at the age of seven with Sa...
Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini. Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan. Mengganti markah HTML dengan markah wiki bila dimungkinkan. Tambahkan pranala wiki. Bila dirasa perlu, buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan [[ dan ]] pada kata yang bersangkutan (lihat WP:LINK untuk keterangan lebih lanjut...
Approximate area of the South West Wilderness of Tasmania The South West Wilderness of Tasmania, Australia is a remote and inaccessible region of South West Tasmania containing unspoilt scenery, rugged peaks, wild rivers, unique flora and fauna, and a long and rugged coastline. Parts of the wilderness are more than 50 km from the nearest road, so the only access to the area is by foot, air or sea. It has been known by a variety of names over the last century, and the label has been affec...
American volleyball player David SmithPersonal informationNationalityAmericanBorn (1985-05-15) May 15, 1985 (age 38)Panorama City, California, United StatesHeight6 ft 8 in (2.03 m)Weight190 lb (86 kg)Spike140 in (360 cm)Block136 in (345 cm)College / UniversityUC IrvineVolleyball informationPositionMiddle blockerCurrent clubZAKSA Kędzierzyn-KoźleNumber15Career YearsTeams 2004–2007 2007 2008–2009 2009–2010 2010–2011 2011–2016 2016–2017 2017–201...
This article does not cite any sources. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Saturdays in Silesia – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2014) (Learn how and when to remove this template message) 1982 single by Rational YouthSaturdays in SilesiaSingle by Rational Youthfrom the album Cold War Night Life Released1982GenreNew wavesynth-popL...
Supercoppa russa 2021 Competizione Supercoppa russa Sport Pallavolo Edizione 14ª Organizzatore VFV Date 10 ottobre 2021 Luogo Russia Partecipanti 2 Risultati Vincitore Dinamo Mosca(3º titolo) Secondo Zenit San Pietroburgo Statistiche Incontri disputati 1 Cronologia della competizione 2020 2022 Manuale La Supercoppa russa 2021, 14ª edizione della supercoppa nazionale di pallavolo maschile, si è svolta il 10 ottobre 2021: al torneo hanno partecipato due squadre di clu...
Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!