RenderWare引擎(简称RW)是英国Criterion Games公司开发的游戏引擎。
RenderWare是一个跨平台的3D API和图形渲染引擎,包括图形、虚拟现实和网络连接的部分,由英国Criterion Software公司(曾是佳能的全资子公司,现在是美国艺电的一部分)开发,首发于1993年。
它起源于GPU出现之前的CPU软件渲染时代,与其他同类的引擎竞争,如Argonaut Games的BRender和RenderMorphics的Reality Lab(后者被微软收购,成为Direct3D)。
RenderWare的主要商业意义在于为PS2图形编程的困难提供了一个现成的解决方案。当时它被誉为 "索尼的DirectX"。但是在v2版之前,需要使用外部编程或脚本语言才能利用RenderWare。而RenderWare 2开始自带脚本语言RWX(RenderWare脚本)。但是在RenderWare 3中,RWX被取消了。v3版主要改进了二进制模型文件格式。从v1到v4各个版本之间文件格式并不互通。
RenderWare是跨平台的:它可以运行在Windows以及苹果Mac OS X上,还有各类主机如GameCube、Wii、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3和PlayStation Portable。
该引擎下诞生了包括GTA系列、仙剑4、仙剑5、战地2、大富翁等经典游戏。
RenderWare在被EA收购后不再出售许可,但EA仍然会履行已有合同提供支持,即在Criterion遭收购之前授权该技术的外部开发人员仍然可以使用该软件。
最后一版也就是RenderWare 4被EA消化吸收并融入其内部的其他引擎中,不再单独开发也不再有v5版。EA的高管Bing Gordon曾表示,RenderWare在新世代硬件中的表现不够好,尤其是在图形方面来说,RenderWare和Epic Games的虚幻引擎等对手比差强人意。他还表示,RenderWare团队 "主要是一个开发团队"(意指EA不愿意继续使用RenderWare)。