BioWare是加拿大艾伯塔省埃德蒙顿游戏开发商[1],1995年雷·穆吉卡、格雷格·泽舒克与奥古斯汀·叶合伙创办[2]。三人与美国发行商Interplay制作合伙为机甲模拟动作游戏《超钢战神》取得投资和开发资源[2],游戏1996年发行,是BioWare开山之作[3]。《超钢战神》取得一定成功,BioWare接下来推出的《博德之门》赢得一致赞誉,确立公司未来的发展方面[1][2]。《博德之门》是类似《龙与地下城》的角色扮演游戏,以卖出两百余万份创下《龙与地下城》类型游戏新纪录[1][2]。两年后,公司推出的续作《博德之门II:安姆的阴影》同样获得市场和评论界认可,与采用自家游戏引擎开发的角色扮演游戏《异域镇魂曲》、《冰风谷》令公司成为业界领先的角色扮演电脑游戏开发商[1][2]。21世纪初Interplay制作遭遇财政困境,BioWare与英宝格合作发行下一部《龙与地下城》类型角色扮演游戏《无冬之夜》[1]。
卢卡斯艺术在千年之交主动邀请BioWare为流行文化现象级作品《星球大战》开发游戏[4],《星球大战:旧共和国武士》2003年针对微软Xbox電子遊戲機发布[4]。这不是BioWare首款主机游戏,但公司还是从此打入主机游戏市场,微软游戏工作室此后决定与BioWare合作开发《翡翠帝国》、《质量效应》等平臺獨占游戏[4][5][6]。2006年3月,BioWare扩大经营并在德克萨斯州奧斯汀开立分部,为大型多人在线角色扮演游戏开发掌舵[7]。2007年10月,美国发行商艺电宣布已收购BioWare[8]。BioWare在新东家领导下推出龙腾世纪系列,同时继续发行质量效应系列科幻角色扮演遊戲,还在蒙特利尔设立新分部[9][10][11]。2011年,BioWare奥斯汀分部发行大型多人在线角色扮演游戏《星際大戰:舊共和國》,代表《星球大战》系列再度兴起[12][13]。
21世纪10年代初,艺电经过改组把旗下多家子公司归入BioWare品牌,如Mythic Entertainment和胜利游戏就分别变成BioWare Mythic和BioWare胜利[14][15]。这些子公司的新游戏都作为BioWare项目公布[16][15],但子公司第二年就倒闭,游戏没有面世[17][18]。2012年9月,穆吉卡和泽舒克宣布退休并离开BioWare[19]。2017年《质量效应:仙女座》面世后,BioWare蒙特利尔分部与艺电旗下Motive公司合并[11]。
无特别说明的游戏均由BioWare埃德蒙顿分部开发。
2008年任天堂DS[79]
2009年:iOS[83]
2009年:Mac OS X、PlayStation 3、Windows、Xbox 360[85][86]
2011年:Mac OS X、PlayStation 3、Windows、Xbox 360[97]
2011年:网页游戏[102][103]
2011年:Windows[104]
2012年:PlayStation 3、Wii U、Windows、Xbox 360[108][109]
Windows[16]
Windows[15]
2014年PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One[112]
2017年:PlayStation 4、Windows、Xbox One[118]
2019年:PlayStation 4、Windows、Xbox One[123]
2021年:PlayStation 4、Windows、Xbox One[126]
未公布
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