軸心國與同盟國(英語:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,一共售出近2百萬份[1]。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,新星游戏设计在1981年推出[2][3][4], 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),用來分別其他後來的版本。1996年,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂[5]。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂[6]。1984年,孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。1998年,孩之寶收購了Avalon Hill。1999年,孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年,孩之寶收購了威世智。2004年,孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。
在每一個版本的軸心國與同盟國中,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,包括德國、日本、蘇聯、英國或美國。 在軸心國與同盟國:50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳紐軍團(澳洲和紐西蘭)和中國。在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,佔領他們的領土,反之亦然。 在早期的版本中,這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中, 軸心國可以靠佔領一定領土,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝,經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。
每當論到該玩家時,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"), IPC是本遊戲中的貨幣,玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。接着,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥,所有戰鬥結束後,玩家繼續移動他的部隊,但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後,玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值,然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時,遊戲結束。
戰鬥分成數種類別,但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中,攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊,若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,該部隊擊中對手,對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥,例如戰略轟炸,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合,其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。
Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!