俄罗斯方块 (Game Boy)

俄罗斯方块
  • テトリス
  • Tetris
日版外盒封面
类型益智
平台Game BoyGame Boy Color
开发商任天堂開發第一部
发行商任天堂
总监岡田智
制作人橫井軍平
设计师松岡洋史
程序山本雅央
音乐田中宏和
模式单人多人
发行日Game Boy
  • 日本:1989年6月14日[1][2]
  • 北美:1989年7月31日[3]
  • PAL:1990年9月28日
Game Boy Color
  • 日本:1998年10月21日[1][4]
  • 北美:1998年11月18日
  • 欧洲:1999年7月1日
  • 澳洲:1999年
Nintendo Switch Online
  • 全球:2023年2月9日(GB)
  • 全球:2024年12月12日(GBC)

俄罗斯方块(日语:テトリス,英语:Tetris是一款任天堂于1989年在Game Boy上发行的益智类游戏。游戏是阿列克谢·帕基特诺夫基於最初開發《俄羅斯方塊》的移动版本。游戏在北美和欧洲随着掌机Game Boy捆绑发行。

彩色化重制版《俄罗斯方块DX(日语:テトリスDX,英语:Tetris DX于1998年在Game Boy Color发行。

玩法

《俄罗斯方块》Game Boy版本与在其他平台上发行的同名游戏玩法相当。具有四种不同形状的图形往下坠落。游戏的目的是选择左右移动并且旋转图形,使之与底部的间隙一致而达到消除一排或多排由图形形成的横行。

随着游戏不断进行,方块图形的下降速度会加快。当图形的任意部分触及游戏界面顶端,游戏结束。

本版本的俄罗斯方块支持双人游戏模式。坚持游戏到最后的玩家获得胜利。每个玩家通过各自的Game Boy进行游戏。两个掌机通过游戏连接线连接。

制作

1984年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、Dmitry Pavlovsky和Vadim Gerasimov制作了《俄罗斯方块》游戏。游戏之后在电脑上商业化发售。1988年电脑游戏出版者,Bullet-Proof Software(防彈軟件,1996年改名為藍色星球軟件英语Blue Planet Software,簡稱BPS,2020年10月21日併入俄羅斯方塊公司)創辦人亨克·羅傑斯在拉斯维加斯的消費電子展上注意到了此游戏並迷上了之后,他寻求游戏的出版权,取得日本地區授權後於同年11月發行家用電腦版(FM-7MSX2PC-8800英语PC-8800 seriesPC-9800X1X68000)的《俄罗斯方块》,1個月後游戏移植至任天堂的Family Computer(當時防彈軟件是任天堂官方認證的遊戲開發商),期間亦得知任天堂即将发行掌机Game Boy。在与任天堂北美的总裁荒川實接触时。羅傑斯建议到《俄罗斯方块》是最好的与掌机Game Boy捆绑发行的游戏。荒川对此提出疑问。他们计划用《超級瑪利歐樂園》来捆绑发售。羅傑斯对此反对。并提出马里奥游戏能将Game Boy卖给孩子。而《俄罗斯方块》能够针对所有年龄人群。

由于得到消息,當時英國遊戲發行商Andromeda Software(仙女座軟件)的創辦人,來自匈牙利的羅拔·施泰因(Robert Stein)直接从阿列克谢·帕基特诺夫得到许可,而不是苏联官方。[5]任天堂给予羅傑斯发行《俄罗斯方块》的许可并且向Tengen提起诉讼。1989年3月,羅傑斯、荒川和任天堂副总裁霍华德·林肯三人前往位於苏联莫斯科全聯盟電子裝置聯合會英语Elektronorgtechnica(簡稱ELORG)總部簽署协定,获得《俄罗斯方块》在家用和手持平台上发行的许可。隨後於同年6月發行本作和於同年11月發行官方NES版的《俄羅斯方塊英语Tetris (NES video game)》(日本地區於2024年12月12日首次將西方NES版登陸任天堂Switch Online)。

评价

原版《俄羅斯方塊》的設計師阿列克谢·帕基特诺夫稱Game Boy版本是他最愛的版本。

至2009年6月,Game Boy平台上发行的《俄罗斯方块》共售出3500万份。在一次与IGN的访谈中,阿列克谢·帕基特诺夫提到Game Boy版本《俄罗斯方块》是他最为喜欢的版本,并且称其与最初游戏最为接近。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 存档副本 ゲームボーイ. Nintendo. [2015-03-29]. (原始内容存档于2015-04-05) (日语). 
  2. ^ 存档副本 テトリス(TETRIS) [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始内容存档于2015-11-22) (日语). 
  3. ^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68. 
  4. ^ 存档副本 テトリスDX [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始内容存档于2015-11-22) (日语). 
  5. ^ Evans, David Sparks; Hagiu, Andrei; Schmalensee, Richard. Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries Illustrated. MIT Press. 2006. ISBN 0-262-05085-4. 

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