《俄罗斯方块:苏联智力游戏》(英语:TETЯIS: The Soviet Mind Game),是由雅達利遊戲公司开发並發行的一款街機和NES(由旗下子公司Tengen發行)平台俄罗斯方块游戏。
系统
如同最基本的俄罗斯方块规则,在游戏中玩家将控制屏幕上方掉落的各种积木。在积木下落至屏幕底部前,玩家需要控制其左右移动或旋转,使它们在操作区填满尽可能多的横行。当某一行或多行同时被积木占满时,该行就会消去,同时上方堆积的积木会顺次下落。在每一关中玩家需要消去30行积木,此关完成后,下一关的积木下降速度会加快。若操作区底部被积木填满导致上方的积木溢出时,游戏就算结束。而消去积木时,同时消去的行数越多,玩家在关卡结束后得到的奖励分数就越多。
游戏有五种模式——单人模式、与电脑合作、与电脑比赛、双人合作、双人比赛——可由一人或两人进行。在合作模式中,双方将在同一个操作区中控制各自的积木,通过配合使操作区的积木消去,若有一方导致积木溢出,游戏即为结束。而在比赛模式中,双方分别在自己的操作区中游戏。此外在游戏开始时,玩家可以选择积木下落的初始速度、底部预先放置的的木块层数以及游戏背景音乐。
开发和发行
1988年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望开发一款双玩家的俄罗斯方块游戏[1],并希望其可在计算机间商业传播。鏡報集團報業公司(即現今影响领域公司)旗下電子遊戲部門Mirrorsoft公司总裁罗伯特·斯坦因就俄罗斯方块的全球发售权问题与帕基特诺夫进行了洽谈,而就在洽谈时,斯坦因便担保将许可权转给了光譜碼公司(Spectrum HoloByte, Inc.)[2]。程序员Ed Logg看到游戏在雅达利ST电脑的运行效果后便请求雅达利公司购取许可,并为此和斯坦因进行了洽谈[3]。在得到担保后,雅达利便开始制作的街机版的《俄罗斯方块》[4],而带有Tengen商标的NES移植版也于1989年5月开始发行[5][6]。
随后,Tengen和光譜碼公司的许可权被授给了任天堂的日本发售权代表亨克·罗杰斯,而为确保安全拿到《俄罗斯方块》在Game Boy平台的发售权,罗杰斯来到了莫斯科。大约在同时,就Game Boy版《俄罗斯方块》的开发前景,任天堂和光譜碼公司,及为拿到版权而前往蘇聯的Mirrorsot代表凯文·麦克斯韦进行了洽谈[2]。然而,斯坦因直接从帕基特诺夫处获得权利而未经蘇聯当局批准,苏联软件和硬件出口部便表示,《俄罗斯方块》的游戏机平台发行权没有授予任何人,而雅达利只被授予了街机平台的权利[7]。他们给麦克斯韦的英国地址处发了一份传真,要求其48小时内作出回应,而此时仍在苏联的麦克斯韦迟收到了传真,故导致许可权发给了任天堂[2]。曾在1989年4月对任天堂提起反垄断诉讼的Tengen为此再次起诉任天堂,以主张FC平台《俄罗斯方块》的权利。而任天堂则以商标侵权为由提起了反诉讼[2][8],因為早在上個月(1989年3月)任天堂已經取得《俄罗斯方块》在家用和手持平台上發行的許可。1989年6月,即Tengen发行《俄罗斯方块》一个月后,美国地区法院法官发布禁令,禁止Tengen继续发行游戏,并销毁所有剩下的的游戏副本[6]。最终26.8万盒《俄罗斯方块》被召回并销毁[5]。1989年11月,即Tengen版本的《俄罗斯方块》销毁五個月後,任天堂發行官方NES版的《俄羅斯方塊》。
在接受记者采访时,Ed Logg称Tengen版本的《俄罗斯方块》是完全重写的,没有使用原游戏的源代码或素材。游戏在拉斯维加斯消费电子展上展出后,Tengen总裁Randy Browleit对游戏提出了改进建议。最初的游戏要素仅使用了黑色和白色,而在Browleit要求为方块上色后,Logg便在下一个消费电子展前对游戏做了相应的修改。当问及最喜欢的俄罗斯方块版本时,Logg表示,任天堂版本的NES《俄罗斯方块》“曲调不准”,理由是源代码缺乏对数调速,从而导致关卡之间难度差距过大[3]。
评价
在法庭命令要求Tengen停止销售的游戏,并销毁所有剩余的副本时,游戏已大约售出10万份[8],而游戏自此也成为了收藏品[9]。评论一般认为该版本比任天堂在自家FC上发行的版本更好[10],1up.com称,有更好游戏设定和双人模式的Tengen版下架对玩家来说是个损失[11]。然而另一篇文章指出,如果不是诉讼过程中的周边炒作,Tengen的“俄罗斯方块”将更有可能被人遗忘[12]。GamesRadar做出了类似的表示,并称赞了Tengen的版本,同时它还指出,Game Boy版《俄罗斯方块》做得比任天堂的FC授权版更好[13]。
参考资料