Підтримуються такі системи складання проєктів, як GNU (automake), qmake і make для власних засобів складання проєктів (KDevelop залишає ваші Makefiles не зміненими, якщо ви хочете використовувати їх). Доповнення коду доступно для мов C і C++. Символи зберігаються в Berkeley DB файлі для швидкого пошуку без пре-парсинга.
Проєкт стартував в 1998 році.[9] KDevelop розповсюджується згідно з GNU General Public License. Початковий код KDevelop 3.0 був повністю переписаний після KDevelop 2. Реліз 3-ї версії вийшов разом з KDE 3.2 в лютому 2004.
Першим стабільним випуском 5.x став KDevelop 5.0.0 у серпні 2016 року.[10] У жовтні 2016 року вперше було випущено офіційні збірки Microsoft Windows[11].
Особливості
Для редагування початкових файлів KDevelop підключає текстовий редактор окремим компонентом через технологію KParts. Переважно ці функції виконує Kate.
Архітектура KDevelop є модульною і заснована на системі використання плаґінів. Коли розробник робить зміни у своїй програмі, то він повинен скомпілювати лише змінений модуль. Передбачена можливість збереження профілів, котрі вказують які плагіни повинні бути завантажені. KDevelop не поставляється з вбудованим текстовим редактором, натомість він підключається як плагін. KDevelop не залежить від мови програмування та платформи, на якій запускається, має підтримку KDE, GNOME та інших технологій, таких як Qt, GTK+ та wxWidgets. Серед мов програмування підтримуються: C, C++, Perl, Python, PHP, Java, Fortran, Ruby, Ada, Pascal, SQL та Bash-скрипти.