3 квітня 2014 року вийшло оновлене видання під назвою FTL: Advanced Edition, яке додало нові кораблі, корабельні системи, події та вдосконалило ігровий процес[1].
Ігровий процес
У процесі гри гравець керує діями екіпажу космічного корабля, що має доставити важливу інформацію до флоту союзників, уникнувши переслідування з боку переважних сил ворожого космічного флоту. Корабель має подолати кілька секторів космічного простору, кожен з яких містить певну кількість зоряних систем та ігрових подій, генерованих у стилі, притаманному roguelike-іграм. Під час подорожі гравцеві доводиться зіткнутись з різноманітними ворожими, дружніми або нейтральними силами, рекрутувати нових членів команди, докуповувати чи в інший спосіб здобувати нові види обладнання та зброї для корабля, вдосконалювати корабельні системи тощо.
Кораблі
Гравцеві доступні 9 видів кораблів, які відрізняються стилями ігрового процесу. Спочатку доступний тільки корабель типу «Кестрел», решта кораблів розкриваються за допомогою спеціальних квестів і подій. Кораблі можна оновлювати за допомогою додаткових систем і вдосконалень, доступних у торговців. Екіпаж будь-якого з кораблів може мати екіпаж максимум з восьми осіб.
Крейсер «Кестрел» — старий корабель, оснащений ракетами та середніми щитами.
Стелс-крейсер — рухливий корабель, у стартовій комплектації оснащений маскувальним пристроєм, але позбавлений щитів.
Крейсер Мантісів — оснащений телепортами, що дозволяють брати ворожі кораблі на абордаж.
Крейсер Інджів — корабель, спеціалізований на Дронах та іонній зброї.
Крейсер Федерації — збільшена і посилена версія «Кестрела». Корабель доповнено артилерійським променем.
Крейсер Слизунів — має здатність до автоматичного ремонту корпусу.
Крейсер Рокменів — має високий захист.
Крейсер Золтанів — корабель з потужним щитом, який перезаряджається тільки з кожним новим стрибком.
Секретний крейсер
Бої
Гравець не може безпосередньо управляти своїм кораблем, але йому доступне управління окремими системами й зброєю. Команду корабля, розташовану в різних відсіках, можна направляти для стрільби, ремонту та комплектування систем. Бої відбуваються в реальному часі з можливістю поставити паузу.
Команда
Протягом гри зустрічаються 8[2] іншопланетних рас, кожна з яких володіє різними характеристиками і можливостями. Кожен корабель починає з екіпажем, який складається з представників відповідної раси. Представників інших рас можна знайти під час зустрічей або найняти на торгових постах.
Корабельна команда управляє різними системами, забезпечуючи додаткові бонуси для систем і ремонтує несправності. При цьому уміння персонажа в конкретній справі (пілотування, керування зброєю, щитами, двигунами, ремонт і бій) поступово зростає. Члени команди можуть вмирати і повернути їх вже неможливо. Персонажів з малим запасом здоров'я можна вилікувати.
Раси
Люди (англ.Human) — не володіють особливими здібностями, але швидше за інших освоюють навички. Найдешевші для найняття. Єдина з рас, у якій показані дві статі.
Інджі (англ.Engi) — хороші інженери, які мають подвоєну швидкість лагодження і вдвічі меншу силу в бою, у порівнянні з людьми.
Мантіси (англ.Mantis) — хороші воїни, мають подвійну силу, швидкість пересування на 20 % більша, ремонт здійснюють вдвічі довше.
Рокмени (англ.Rockman) — мають імунітет до вогню, швидкість пересування вдвічі менша, здоров'я наполовину більше за людське. Довше за інших затримують дихання.
Слизуни (англ.Slug) — завдяки телепатії розпізнають форми життя на своєму і ворожих кораблях без допомоги сенсорів.
Золтани (англ.Zoltan) — дають додаткову енергію у відсіку, здоров'я наполовину менше за людське. Їхню енергію неможливо заблокувати.
Кристаліни (англ.Crystalline) — предки Рокменів. Швидші за нащадків, але мають менше здоров'я. Здатні заблокувати відсік, в якому знаходяться.
Ланіуси (англ.Lanius) — металічна форма життя, яка харчується металом і не потребує кисню, але при цьому зменшує його рівень у відсіку, де знаходиться. Були додані в FTL: Advanced Edition.
Присвячена комп'ютерним іграм преса позитивно сприйняла FTL, відзначивши захопливий ігровий процес, сетинг та загальне враження від гри; також гра отримала кілька призів на ігрових конкурсах, зокрема за ігровий дизайн та звукову доріжку[3].