Pokémon Go (стилизованные Pokémon GO) — бесплатная, на основе определения местоположениядополненной реальности, многопользовательскаяролеваямобильная игра из серии Pokémon, разработанная и изданная Niantic для iOS и Android устройств и изначально издана в США, Австралии и Новой Зеландии 6 июля 2016 года. В игре игроки используют мобильные устройства с GPS с возможностью находить, захватывать, сражаться и тренировать виртуальных существ, которых называют покемонами, которые появляются на экране, как если бы они находились в том же реальном месте, как и игрок. Игра поддерживает внутриигровые покупки дополнительных предметов в игре.
Всего за неделю после выхода игра получила большую популярность. Pokémon Go при выпуске получила смешанные отзывы от критиков, которые хвалили концепцию игры и стимул быть более активными в реальном мире, критикуя частые технические ошибки, которые были очевидны в первое время после запуска. Несмотря на такие рецензии, она быстро стала глобальным явлением и была одним из наиболее часто используемых мобильных приложений, по сообщениям, была загружена более чем 100 миллионами человек по всему миру, а суммарный заработок с игры по данным компании Sensortower составил уже более 440 миллионов долларов[3]. Ей была приписана популяризация игр на основе определения местоположения и дополненной реальности, а также поощрение физической активности. Однако это также вызвало неоднозначную реакцию за вклад в авариях и нарушениях общественного порядка в некоторых местах (первым полностью запретившим игру на своей территории государством является Иран[4]).На данный момент в игре присутствуют все покемоны первого, второго, третьего (за исключением кеклеона) и четвёртого (за исключением некоторых покемонов), а также часть покемонов первого поколения, среди них начальные: Бульбазавр, Чармандер, Сквиртл и Пикачу.
Во второй половине февраля 2017 года игра получила первое масштабное обновление, в которое были добавлены свыше 80 покемонов из региона Джото. Также появились две новые ягоды: нанаб, которая замедляет движение покемона, и пинап, которая вдвое увеличивает количество конфет, получаемых при поимке виртуального монстра[5].
После создания игрового аккаунта, игрок создаёт аватар, выбрав пол, цвет волос, кожи и глаз, стиль и наряд[6][7]: после создания аватар отображается на карте с помощью текущего географического местоположения игрока. На карте есть особые точки: покестопы (англ.PokéStops) и гимы (gym — спортзал). Покестопы предоставляют игрокам предметы: яйца покемонов, покеболы, ягоды и эликсиры, а также могут быть оборудованы луром (англ.lure module) — приманкой для диких покемонов[8][9]. Гимы служат местом для командных игр в формате царь горы[10]: как правило, они расположены в достопримечательностях[11]. Эти места представляют собой переделанные порталы от Ingress, предыдущей игры Niantic в формате дополненной реальности[12].
Когда игрок двигается в реальном мире, аватар перемещается по игровой карте. Разные виды покемонов проживают в различных местах мира: например, водного типа покемоны, как правило, находятся рядом с водой[13]. Когда игрок сталкивается с покемоном, он может просматривать его в режиме дополненной реальности (AR) или с живым воспроизведением на общем фоне[14]. AR-режим использует камеры и гироскоп на мобильном устройстве, чтобы отобразить изображение покемона, как будто он есть в реальном мире[15]. Игрок может делать скриншоты покемонов, с которыми они сталкиваются и при активированном AR-режиме[16].
В отличие от остальных игр серии «Покемон», в Pokémon Go игроки не сражаются с дикими покемонами, чтобы захватить их, а просто ловят: во время встречи с диким покемоном игрок может бросить в него покебол, вытряхнув его из нижней части экрана вверх в сторону покемона. Если покемон был успешно пойман, он перейдёт в собственность игрока. Факторы успешности захвата включают правильную силу, время и тип использованного покебола. После захвата диких покемонов, игрок получает два вида внутриигровых ресурсов: конфеты (candies) и «звёздную пыль» (stardust). Используются свои конфеты для каждой эволюционной цепочки покемонов, состоящей из 1-3 видов покемонов, обычно имеющих соседние номера в покедексе (например, Пикачу и Райчу). «Звёздная пыль» и конфеты используются для повышения уровня покемонов и, как следствие, увеличения их «боевой силы» (БС; combat power, CP). Для эволюционирования покемонов требуются только конфеты соответствующего типа. Игрок может также передавать покемонов профессору покемонов, за что получает конфету того же типа[17].. Другой способ получить покемонов — «выходить» яйца покемонов в инкубаторе. Игрок всегда имеет один «вечный» инкубатор: дополнительные инкубаторы на ограниченное число высиживаемых яиц можно купить в игре или получить при достижении определённых уровней. Сами яйца случайным образом выпадают из покестопов или же из подарков от друзей и бывают четырёх видов по расстоянию, которое необходимо пройти до вылупления покемона. Дистанция варьируется от 2 км до 10 км, а набор покемонов, которых возможно получить, меняется в зависимости от многочисленных эвентов[18]. Дополнительно можно купить приманки «Ладаны» (incense), на которые сбегутся дикие покемоны, облегчая их поимку. Конечная цель игры состоит в том, чтобы завершить записи в Покедексе, всеобъемлющей энциклопедии покемонов, путём захвата и эволюции, для получения оригинальных 151 покемонов[note 1][19].
Все покемоны отображаются с боевой силой (БС)[20]. Боевая сила покемона является оценкой того, насколько силён покемон в бою. Не все покемоны одного и того же вида имеют одинаковую БС. По мере увеличения уровня игрока, ему начинают попадаться покемоны с более высокой БС[21].
По ходу игры аватар повышает свой уровень. Опыт даётся за различные действия в игровом мире: ловлю покемонов, борьбу с «боссами», достижение различных «уровней дружбы» с другими игроками, битвы в «Гимах» и на рейдах и эволюцию уже пойманных покемонов. На пятом уровне игрок получает возможность присоединиться к одной из трёх фракций, что открывает возможность взаимодействовать с «Гимами». Красный цвет для команды «Доблесть» с талисманом Moltres; синий — для команды «Мистика» с талисманом Articuno; или жёлтый для команды «Инстинкт» с талисманом Zapdos. Если игроки попадают в «Гим», который находится под контролем игроков чужой фракции, они могут бросить вызов им, и в случае успеха взять гим под свой контроль. В течение первых 11 месяцев игры для этого нужно было сражаться с покемонами противников, размещёнными в гиме. При каждой победе происходило уменьшение «престижа» «гима». Как только «престиж» «гима» опускался до нуля, игрок брал его под свой контроль и получал возможность установить одного покемона. Кроме того, команда могла увеличивать «престиж» своего «гима», сражаясь с «гим-лидером»: когда уровень «гима» поднимался, другой игрок своей команды мог пополнить его охрану одним из своих покемонов[22]. В июне 2017 года систему гимов значительно переделали, понятие «престижа гима» было отменено и более не использовалось.
Хотя игра free-to-play, она поддерживает микротранзакции для покупки покеболов, пропусков для участия в битве с рейд-боссом, других предметов, а также для увеличения размера инвентаря[23].
В сентябре 2016 игроки получили возможность выбрать «Buddy Pokémon», который будет отображаться рядом с игроком в игровом профиле и который будет получать конфеты своего типа за пройденные километры[24][25]. Разные покемоны требуют разного количества километров для получения конфеты. В этом же обновлении Niantic в попытках предотвратить читерство сделал невозможным запуск игры на телефонах с Jailbreak или с Root-правами[26].
В июне 2017 Niantic анонсировал что система гимов будет переделана[27]; 19 июня 2017 гимы были отключены, через несколько дней некоторые покестопы превратились в гимы[27]. Появилась возможность получать предметы (покеболы, ягоды, эликсиры, яйца) с гима, как с покестопа. Теперь в гиме может быть максимум 6 покемонов, а не 10, как было раньше, причём все покемоны должны быть разные. Система получения монет (игровая валюта) тоже поменялась — за каждые 10 минут в гиме покемон зарабатывал 1 монету, а приносил награду в тот момент, когда его выбьют с гима (но в сутки нельзя было получить больше 50 монет)[28]. Легендарные, мифические покемоны и покемон-приятель не могут быть помещены в гим из-за того, что легендарные и мифические покемоны слишком сильны, а покемон-приятель находится рядом с аватаром игрока.
В июле 2017 в игру были введены рейд боссы, для сражения с которыми собиралась группа игроков (хотя слабых боссов можно победить и в одиночку). В случае победы, всем участникам выдавалась награда в виде игровых предметов и шанса поймать покемона. 22 июля 2017 после Go Fest в игру были введены легендарные покемоны, первыми из которых были Артикуно и Лугия. Молтрес и Запдос появились в рейдах позднее. С сентября по ноябрь в рейдах появлялись Энтей, Суикун и Райку (каждый из них появлялся в игре на месяц, но в каждый месяц в разных регионах мира были разные покемоны). С 27 ноября по 12 декабря в рейдах был Хо-ох.
Развитие
Концепция игры была придумана в 2014 году Сатору Ивата из Нинтендо и Цунэкаду Исихара из The Pokémon Company как первоапрельское сотрудничество с Гуглом, называемое Pokémon Challenge[29]. Исихара был фанатом предыдущей игры Niantic , Ingress, и увидел, что концепция игры идеально подходит для серии «Покемон»[30]. Тогда Google была устроена шутка — компания опубликовала видео, в котором показывалась будущая функция сервиса Google Maps — дополненная реальность с покемонами, которых можно будет ловить, путешествуя по миру[31]. Это оказалось большим, чем просто шуткой, и Pokémon Company, Google и Nintendo инвестировали 30 млн долларов в Niantic, Inc. для реализации такой возможности на полном серьёзе[32]. Этот выбор обосновывался тем, что Niantic, которая была основана в 2010 году как стартап Google, уже имела опыт создания игр дополненной реальности. Её более раннее творение имеет название Ingress и является игрой, где две команды игроков соревнуются за виртуальное владение культурными достопримечательностями реального мира[33][34]. «Стратегические инвестиции Pokémon в Niantic открывают путь к мобильному опыту общества, которого мир ещё не видел» — сообщил Исихара в октябре 2015 года[32]. Niantic использовала краудсорсинговые[35] данные от Ingress, чтобы установить места для «покестопов» и «джимов» в Pokémon Go[36]. В 2015 году Исихара посвятил своё анонсирующее игру выступление 10 сентября Ивате, который умер за два месяца до этого[37]. Саундтрек был написан давним композитором Покемон серии, Дзюнъитой Масудой, который также помогал с некоторыми из элементов дизайна игры[38]. Среди авторов графики был Деннис Хванг, который ранее работал в Google и создал логотип Gmail[39].
4 марта 2016 года Niantic объявил, что в Японии эксклюзивный бета-тест начнётся позже в том же месяце, позволяя игрокам помочь в доработке игры до выхода её полной версии. Бета-тест был позже распространён и на другие страны[40]. 7 апреля было объявлено, что бета-тест будет расширен на Австралию и Новую Зеландию[41]. Затем, 16 мая, запись на «полевые испытания» была открыта в США[42][43]. Бета-тест подошёл к концу 30 июня[44].
На Comic-Con 2016 года Джон Ханке, основатель Niantic, показал выступления трёх лидеров команд: Кандела (Команда Доблесть), Бланш (Команда Мистика) и Спарк (Команда Инстинкт)[45][46]. Ханке передал, что примерно 10 % идей были реализованы. Будущие обновления, в том числе долгожданное добавление торговли, увеличения количества доступных покемонов[47], реализация «покемон-центров» на «покестопах», патч, исправляющий ситуацию «три шага — глюк», и облегчение обучения, были также подтверждены[48]. Он также заявил, что Niantic будет продолжать поддержку игры «долгие годы»[47].
Pokémon Go Plus
Для большего удобства игры в Pokémon Go было анонсировано специальное устройство Pokémon Go Plus. Pokémon Go Plus представляет собой браслет, носимое устройство с Bluetooth с низким энергопотреблением, созданное компанией Nintendo, которое позволяет игрокам выполнять определённые действия в игре без оглядки на свои «умные устройства»[49]. Когда игрок находится рядом с покемоном или «покестопом» или происходят другие важные события, Pokémon Go Plus вибрирует[49]. Игрок может нажать кнопку, чтобы захватить покемона или получить предметы из «покестопа». Но он не может проверить, что получил, пока в следующий раз не войдёт в приложение на своём мобильном устройстве[30]. Тем самым устройство избавляет от необходимости постоянно смотреть на экран[50]. Конструкция состоит из покебола в форме маркера из Google-карт[49]. Решение о создании устройства вместо приложения для смарт-часов было продиктовано желанием сделать его доступным игрокам, для которых смарт-часы стоят непомерно дорого[51]. Изначально появление Pokémon Go Plus ожидали в конце июля 2016 года, однако позднее его выпуск был перенесён на сентябрь[52].
Релиз
В начале августа 2016 года игра преодолела рубеж в 100 миллионов установок. Игроки тратят около 10 миллионов долларов США ежедневно[53].
Региональная доступность
Выпуск финальной версии состоялся в Австралии, Новой Зеландии, и США 6 июля 2016 года[54][55][56][57]. Из-за проблем сервера в связи с высоким спросом после релиза, Niantic CEO Джон Ханке заявил, что релиз в большинстве других регионов был «приостановлен до удобного для Niantic момента» после исправления проблем[58][59]. Внедрение возобновилось 13 июля с релиза в Германии[60], в Великобритании 14 июля[61] и в Италии, Испании и Португалии 15 июля[62]. 16 июля увидели игру выпущенной в Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Кипре, Чехии, Дании, Эстонии, Финляндии, Греции, Гренландии, Венгрии, Исландии, Ирландии, Латвии, Литве, Люксембурге, Мальте, Нидерландах, Норвегии, Польше, Румынии, Словакии, Словении, Швеции и Швейцарии[63]. Она была выпущена в Канаде на 17 июля[64]. Игра стала доступна в Пуэрто-Рико 19 июля[65][66]. Японский запуск был изначально назначен на 20 июля[67]; тем не менее, выход игры был задержан после того, как произошла утечка информации о спонсорском контракте с McDonald `s[68][69], вместо этого релиз был 22 июля[70]. Хотя было установлено, что игра должна была быть выпущена во Франции 15 июля, запуск игры в ней был отложен на 24 июля из-за уважения и соображений безопасности после теракта в Ницце 14 июля[71]. В Гонконге увидели собственный релиз 25 июля[72]. 3 августа Pokémon Go была выпущена в Латинской Америке[73][74][75].
Согласно информации от True Corporation запуск игры в Таиланде был запланирован на сентябрь 2016 года[76].
Индонезия стала первой азиатской страной, в которой игра была бы играбельной, несмотря на то, что игра не была официально выпущена в этом регионе[77]. В Южной Корее, игра вышла лишь в январе 2017 года. Однако, из-за глюка, небольшой участок вокруг Сокчо в северо-восточной части страны считался Niantic частью региона игры «Северная Корея», благодаря чему игра полностью воспроизводилась в этой области[78][79]. Многие люди воспользовались глюком, чтобы играть в игру. Билеты на автобус от столицы Сеула были распроданы и люди, живущие в Сокчо распространили информацию о бесплатных Wi-Fi зонах для туристов[80]. Кроме того, игроки нашли «джим» в Пханмунджоме, в Корейской демилитаризованной зоне, однако, Niantic позже убрали его из игры[81] После выхода Pokémon Go в Японии, часть города Пусан также стала воспроизводилась как часть города, являющегося частью японского региона игры из-за близости острова Цусима[82]. Официальный релиз в Южной Корее состоялся 24 января 2018 года[83].
В Китае сервисы Google запрещены «Великим китайским файерволом». Игроки Pokémon Go в Китае покупают в австралийском App Store идентификаторы и используют приложения для GPS спуфинга для использования служб Google, потому что нет покемонов, которых можно поймать в Китае. Многие жители скачали клон приложения под названием City Spirit Go, который был выпущен вскоре после того, как стартовал бета-тест Pokémon Go в Японии[84].
На Тайване уже вскоре после своего официального релиза Pokémon Go, который состоялся 6 августа[85], игра успела создать массу проблем на дорогах. Полиция как-то справлялась с водителями скутеров[86], играющими прямо за рулём, но с толпами, бегущими по улицам — нет[87] Тайваньские туристические компании стали предлагать фанатам игры туристические пакеты для путешествий не только по Тайваню, но и по другим странам[88][89]..
В России официальный релиз игры состоялся без объявления 11 сентября 2018 года, спустя более чем два года после официального запуска в других странах[90]. Официальная локализация на русский язык появилась 11 декабря 2020 года. Она вызвала нарекания из-за непривычности терминологии и её локализированной адаптации, из-за чего большая её часть не помещается в текстовые поля[91]..
Коммерческая реакция
Nintendo
Инвесторы были воодушевлены в ответ на выход первоначальной версии Pokémon Go 7 июля, цена акций Нинтендо поднялась в начале на 10 %[92] и 14 июля акции выросли максимум на 50 %[93]. Несмотря на то, что Нинтендо владеет только 32 % акций компании, управляющей медиафраншизой «Покемон» и неназванной долей в Niantic[94], и в перспективе получает лишь 30 % от выручки от продаж Pokémon Go[95], рыночная стоимость компании Nintendo выросла на 9 миллиардов долларов США в течение пяти дней после релиза Pokémon Go[96]. Эта тенденция сохранялась на протяжении более чем недели после релиза игры и по 19 июля стоимость акций компании Nintendo более чем в два раза выросла по сравнению с бета-тестом. Оборот достиг рекордных 703.6 млрд йен (6,6 млрд долларов); и торговля акций составляла четверть всех сделок на Токийской фондовой бирже[97]. Газета «Financial Times» считает, что инвесторы спекулируют не на Pokémon Go как таковом, а на успехе будущих выпусков мобильных приложений Нинтендо, так как компания движется на рынок мобильных приложений — территорию, на которую ранее они входили неохотно в убеждении, что это нанесёт вред продажам их портативных консолей[98]. Nintendo планирует выпустить ещё четыре смартфонных игровых приложений к марту 2017 года, и инвесторы отметили, что Pokémon Go показала Nintendo пока некоторые из «самых ценных качеств интеллектуальной собственности в мире» — франшизы, такие как Super Mario, The Legend of Zelda и Metroid[99].
На 22 июля Нинтендо заработал 1,8 трлн йен (17,6 млрд долларов) рыночной капитализации с момента запуска игры[100]. Тем не менее, после получения разъяснений от Nintendo, что компания не производила Pokémon Go и не имеет ощутимые финансовые выгоды от неё, её акции упали на 18 % — эквивалентно потере 708 миллиардов йен (6,7 млрд долларов США) в рыночной стоимости 25 июля[100][101]. Это был самый большой спад за один день для Нинтендо с 1990 года и максимально возможный за один день, допускаемый на Токийской фондовой бирже. Компания имеет приблизительно 13 % «эффективной экономической доли» в приложении игры в соответствии с Macquarie Securities[100].
В 2016 году Pokemon GO приносила своим создателям по 2 миллиона долларов в день[102].
Другие компании
Резкий рост акций выходит за рамки только Nintendo, у First Baking Co., Tomy, TV Tokyo и Bank of Kyoto можно увидеть значительный рост до почти рекордных значений[103]. Кроме того, Zagg, которому принадлежит компания, которая производит корпуса аккумуляторов, увидел рост на 25 % акций из-за Pokémon Go[104].
Технические вопросы
На момент релиза игра страдала от частых сбоев сервера из-за чрезмерного использования[105]. Частые сбои и ошибки проверки подлинности начались ещё при выходе игры и сохранялись в течение нескольких дней после него. В течение первых двух дней после запуска, игроки не могли получить доступ к игре через свой аккаунт в Pokémon Trainer Club; только основанные на Gmail аккаунты были в состоянии получить доступ к игре[106]. Сервера снова страдали от частых отключений в Австралии 11 июля, игроки считали виновными жителей Соединённого Королевства в непринятии во внимание местных серверов и использование австралийских, чтобы играть в игру до её официального релиза в Великобритании[107]. 16 июля, спустя несколько часов после релиза во многих европейских странах, серверы игры временно упали[108]. Отключение взяла на себя хакерская группа под названием «PoodleCorp», которая сказала, что они использовали DDoS-атаку, чтобы уронить их[109]. Официальная страница Pokémon Go в Twitter заметила отключение и проблема была решена в тот же день[108][110]. На следующий день серверы упали снова, так как игра была запущена в Канаде[111]. Джон Ханке извинился за проблемы с сервером на San Diego Comic-Con International 2016 года, заявив, «мы не были подготовлены для того, чтобы не произошло то, что произошло»[48].
Самые ранние версии игры для iOS требуют от пользователей обеспечение приложению полного доступа к их учётным записям Google, позволяя тем самым приложению "доступ к письмам игроков, находящихся в их электронных почтах Gmail, файлам игроков, находящихся в их Google Drive, фото и видео, хранящихся в их Google Photo и к любому другому контенту в их учётных записях Google "[112][113][114]. The Pokémon Company и Niantic ответили на беспокойство, признавая, что приложение для iOS, в то время, «… ошибочно просит разрешение на полный доступ к аккаунту пользователя в Google …»[112][115] Однако, Адам Рив — человек, который первоначально предъявил претензии о проблемах безопасности в посте в Tumblr — позже отказался от своих жалоб, так как он не был «на 100 процентов уверен», что они были обоснованными[116][117]. Дэн Гвидо, генеральный директор Trail of Bits, компании занимающейся обеспечением IT-безопасности, проанализировал код соответствующего приложения и обнаружил, что хотя игра делала запрос полного доступа к аккаунту, это не позволит сторонним производителям использовать эту возможность. Гвидо обнаружил, что это дало возможность Niantic непреднамеренно получить доступ к адресам электронной почты людей и их телефонам.[116]. Последующее обновление приложения для iOS сократило объём доступа[118]. Niantic также выступила с заявлением, заверив пользователей, что никакая информация не была собрана и не было получено какой-либо информации сверх того, что было необходимо использовать для получения приложению доступа, необходимого для игры[117].
Программные сбои
Наряду с проблемами с сервером Pokémon Go страдала от нескольких программных сбоев. Один из наиболее известных багов был обнаружен в середине июля 2016 года и он делал бесполезной функцию отслеживания игры. Обычно эта функция показывает от нуля до трёх следов ног для информирования игрока о том, как близко к ним находится ближайший покемон; однако она повсеместно стала «застревать» на три шага, что и дало ошибке название «три шага-глюк»[119]. Niantic полностью убрала функцию шагов 30 июля[120], что вызвало критику со стороны игроков[121]. По состоянию на 1 августа игроки сообщали о новом глюке, который меняет их трофейных покемонов с другим существом в случайном порядке[122].
Во время пандемии COVID-19 Niantic сделала некоторые изменения и добавила в игру новые функции, упрощающую игру из дома[124]. Однако с 1 августа 2021 Niantic начала откатывать эти изменения, начиная с Новой Зеландии и США. В дальнейшем эти изменения должны затронуть остальной мир, «в соответствии с рекомендациями мировых организаций здравоохранения»[124].
2022
2 марта, в ответ на вторжение России на Украину, министр цифровой трансформации Украины Михаил Фёдоров призвал всех разработчиков видеоигр и представителей киберспортивных платформ блокировать игроков из России и Белоруссии. Свой призыв он опубликовал на английском языке на своей странице в Twitter[125]. 11 марта Niantic практически полностью заблокировала игру на территории России и Белоруссии: скрыли все игровые объекты, отключили спавн покемонов и убрали возможность ловить покемонов, выдаваемых в награду за квесты[126][127]. При этом осталась возможность играть в Крыму, ЛНР и ДНР, а также в некоторых приграничных городах России и Белоруссии.
Уже через неделю игра стала популярной и получила огромное количество загрузок. Число установок в Google Play составило более 10 млн[128], но общее число было бо́льшим, поскольку в неподдерживаемых регионах пользователи ставили специально взломанные версии[источник не указан 3084 дня]. По данным компании Sensor Tower, на конец недели по выпуску среднее время ежедневного использования Pokémon Go составило более 33-х минут. Это больше, чем ежедневное среднее пользования Facebook (22 минуты в день), Snapchat (18 минут) и Twitter (17 минут). Правда, это число не было рекордом среди мобильных приложений: в Candy Crush Saga и Game of War играли ещё больше[129]. По состоянию на 12 июля 2016, в Pokémon Go только для iOS в США ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн долларов при том, что платили только 5 % игроков[130]. Вокруг Pokémon Go появился ряд конспирологических теорий[131], хотя игра может работать с одним единственным разрешением на доступ к геоданным в Android и заблокированным доступом к камере[132].