Brothers in Arms: Earned in Blood |
---|
Обложка игры |
Разработчики |
Gearbox Software Demiurge Studios |
Издатели |
Ubisoft, Buka Entertainment (Россия) |
Часть серии |
Brothers in Arms |
Даты выпуска |
4 октября 2005 (Северная Америка) |
Последняя версия |
1.02 |
Жанры
|
Тактический шутер, шутер от первого лица |
Платформы |
Windows, Xbox, PlayStation 2, Wii, MacOS |
Движок
|
Unreal Engine 2 (модифицированный) |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
Языки
|
английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носители |
цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ОС: Windows 2000/XP
Процессор: 1 ГГц минимум (2.5 ГГц рекомендуется)
ОЗУ: 512 МБ (1 ГБ рекомендуется) |
Управление |
клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Brothers in Arms: Earned in Blood — видеоигра жанра тактический шутер, сиквел Brothers in Arms: Road to Hill 30 и вторая игра серии Brothers in Arms, разработанная компанией Gearbox Software для платформ PC, PlayStation 2 и Xbox. Игра была портирована на Wii в 2008 году.
В Earned in Blood игроку предстоит управлять сержантом Джо «Рыжим» Хартсоком (бывшим капралом в команде Бейкера), который являлся участником высадки в Нормандии в предыдущей игре. Earned in Blood включает несколько новых многопользовательских миссий, новых видов оружия и транспорта, и новый кооперативный режим. AI врагов был также значительно улучшен, а дизайн уровней стал более открытым, в отличие от оригинальной игры.
Сюжет
Сюжет, по существу, является «отражением» событий, происходивших ранее. Полковник Маршалл расспрашивает десантников, прошедших путь в 15 дней после дня «Д». История разделена на три части. Первая часть игры — воспоминания о пребывании Хартсока в команде сержанта Мэтта Бейкера, в течение первоначальных событий дня «Д». Вторая часть начинается, когда он берет командование над вторым отрядом третьего взвода во время освобождения и обороны Карентана, и заканчивается объединением 82-й и 101-й воздушно-десантных дивизий в городе Баупт. Последняя часть проходит в Saint-Sauveur-le-Vicomte. Хотя первая часть игры проходит под командованием Бейкера, не каждая из операций включена в Road to Hill 30. Игрок командует солдатами с фамилиями Десола, Аллен и Гарнет из 3-го отряда и некоторыми солдатами из 2-го. Целиком 2-й отряд отдается игроку под управление после операции «Battle of Bloody Gulch» (Hill 30).
Отряд Хартсока состоит из остатков исходного 2-го отряда (капрал Франклин Пэддок, рядовой Дин Винчелл и рядовой первого класса Джеймс Марш) и остатков 1-го отряда (капрал Джейкоб Кэмпбелл, рядовой Уилл Пэйдж, и рядовой Дэррик МакКоннелл). Кроме того, в первой части игры игрок будет в команде капрала (позже сержанта) Шеймуса Дойла из 82-й дивизии.
Графика
В игре используется тот же графический движок, что и в Brothers in Arms: Road to Hill 30, который базируется на движке Unreal Engine 2.0.
Игровой процесс
Игровой процесс в Earned in Blood такой же, как в предыдущей игре серии. Игрок обычно командует двумя командами и использует тактику «четырех F» — найти (англ. Find), сковать (англ. Fix), обойти с фланга (англ. Flank) и уничтожить (англ. Finish) — для борьбы с врагами. Чтобы успешно завершить операцию, игрок должен изучить территорию, найти и прижать врага плотным огнём одной команды (обычно команды огневой поддержки) и направить другую команду (обычно штурмовую) обойти врага с фланга и уничтожить его.
Одно большое отличие Earned in Blood от своего предшественника заключается в улучшенном искусственном интеллекте врагов. В Road to Hill 30 враги обычно не двигались, находясь под огнём и заметив, что их пытаются обойти. В Earned in Blood враг постоянно меняет своё положение в соответствии с действиями игрока, независимо от опасности. Это изменение делает скрытность и отвлечение важными, когда игрок пытается обойти врага. В то же время, новая тактика позволяет врагам попадать под линию огня.
Новый интеллект врагов позволяет игроку чаще попадать под огонь, чем в Road to Hill 30.
Мультиплеер
Реализован полноценный кооперативный режим, который позволяет выполнять все 42 миссии в группе других игроков. Для многопользовательского режима доступно несколько сценариев сражений, среди которых можно найти защиту укреплений и масштабные битвы на выживание. Каждому игроку отводится роль американского или немецкого офицера, которые используют небольшой отряд десанта для достижения поставленных целей на поле боя[2].
Критика
Рецензии|
|
PC | PS2 | Xbox |
---|
GameRankings | 84,00 %[3] | 74,41 %[4] | 85,11 %[5] |
Metacritic | 84/100[6] | 71/100[7] | 85/100[8] |
|
|
PC | PS2 | Xbox |
---|
GameSpot | 8,7[9] | 6,8[10] | 8,7[11] |
GameSpy | 4/5[12] | 3/5[13] | 5/5[14] |
IGN | 8,8[15] | 5,0[16] | 8,2[17] |
VideoGamer | N/A | N/A | 8/10[18] |
|
|
PC | PS2 | Xbox |
---|
Absolute Games | 71 %[19] | N/A | N/A |
«Игромания» | 7,0[20] | N/A | N/A |
Brother In Arms: Earned in Blood была, в общем, хорошо воспринята критиками. ПК-версия получила рейтинг 84 %, версия для Xbox — 84,88 %, версия для PlayStation 2 — 74,41 % и версия для мобильных телефонов получила 78,40 %.
- X-Play: 4/5
- GameSpot: 8.5/10
- GameDaily: 7/10
- Game Chronicles: 9.1/10
- Xbox World Australia: 80/100
- Game Master UK: 87/100
- Edge Magazine UK: 8/10
- Gamecell: 9/10
- VideoGamer: 8/10
Защита от копирования
ПК-версия игры включает в себя систему защиты StarForce DRM, которая может создавать некоторые проблемы в работе CD/DVD-привода. Игра, продаваемая через Steam компании Valve, не включает в себя StarForce.
Издание для мобильных телефонов
13 апреля 2006 года вышла версия Brothers in Arms: Earned in Blood для мобильных телефонов — «Brothers in Arms 3D». Она включала полностью полигональную 3D-графику, и была высоко оценена за игровой процесс, похожий на приставочный.
Игрок получает возможность управления одним персонажем в течение 8-ми операций в Нормандии и Тунисе.
Примечания
Ссылки
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|
|
---|
Основная серия | |
---|