Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.
Характерной особенностью пакета Blender выступает его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[12]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[13] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[14].
Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.
Система частиц включающая в себя систему волос на основе частиц.
Модификаторы для применения неразрушающих эффектов.
Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач[16].
Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа.
Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.
Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.
Grease Pencil — инструмент для 2D-анимации в полном 3D-пайплайне.
Blender Game Engine — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time-приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён в версии 2.8[17].
Интерфейс пользователя
Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш. Учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut).
С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. С последующим улучшением пользовательского интерфейса были введены цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы, а также новая система просмотра дерева объектов и другие различные мелкие изменения.
Отличительные особенности интерфейса пользователя:
Режимы редактирования[18]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint и UV Face select.
Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
Управление рабочим пространством[19]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.
Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.
Дополнительные особенности
В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).
Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).
Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, постпродакшн-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.
Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.
Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, FBX, 3ds и прочие (список постепенно растёт).
Экспорт в Web
Blend4Web — WebGL-фреймворк позволяет экспортировать подготовленные в Blender сцены для воспроизведения в стандартных браузерах, без необходимости установки каких-либо расширений[20].
Verge3D — Рендер в реальном времени и инструментарий для создания интерактивных 3D веб-интерфейсов, работает поверх Blender и 3ds Max[21].
Рендер — программа, с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.
В поставку Blender входят:
Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан ещё в 90-х годах. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Удалён из Blender в версии 2.8[23].
Cycles Render — рендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[24].
Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[25].
EEVEE — Назван в честь покемона Иви[26], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[27]. Представляет собой полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. Доступен в Blender с версии 2.8[28].
Corona Renderer — Blender To Corona exporter, для рендеринга нужен Corona Standalone[50].
История
Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Baby, которую NeoGeo использовали в своём шоурил[51][52][53]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.
В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.
На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender[55].
Suzanne
В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».
Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей[англ.] таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.
Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Award[англ.].
Поддержка
Число пользователей Blender выросло до 500 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённыерендер-фермы Renderfarm.fi[56] и BURP.
Использование
НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[57], позже переделанного на Verge3D for Blender[58]. В приложении[59] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[60][61] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[62]
Художники, использующие Blender
Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:
Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.
«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1]Архивная копия от 16 февраля 2007 на Wayback Machine — Anthony ZierhutАрхивная копия от 7 июля 2011 на Wayback Machine, Animatic Artist, Los Angeles.
«Пятница и Робинзон[англ.]» — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[67]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[68].
Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[69].
Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[79][80]. Благодаря этому Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.
В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта2006 года.
30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».
Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)
«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Yo Frankie![англ.]». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[81].
Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.
Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)
2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[82][83]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel[англ.]»[84].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[85][86].
В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» представляет собой фильм с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.
Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)
Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[87]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и так далее.
Caminandes
«Caminandes[англ.]» — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[88]:
Caminandes 1: Llama Drama (2013)
Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
Caminandes 3: Llamigos (2016)
Glass Half
«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.
Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…
Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеровOpenGL.
Agent 327: Operation Barbershop
«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…
Этот трёхминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов «Агент 327»[англ.]. Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.
Выпущен в мае 2017 года.
Hero
«Hero» (с англ. — «Герой») — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.
Spring
«Spring» (с англ. — «Весна») — это история девушки пастуха и её собачки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить цикл жизни. Сценарист и режиссёр Andy Goralczyk. Мультфильм вышел 4 апреля 2019 года[89].
Создание 7-минутного фильма стало возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он был сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Фильм создавался совместно с разработкой Blender 2.80. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, работа над «Spring» использовалась, чтобы протестировать Blender 2.80 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.
blender-3d.ru(рус.). — Уроки, форум с галереей и блогами, 3d модели. Архивировано 10 февраля 2012 года.
3d-blender.ru(рус.). — Уроки по 3D моделированию, переводы статей, коллекция аддонов (addons). Дата обращения: 5 декабря 2014. Архивировано 10 декабря 2014 года.
Ostrva Blick vom oberen Teil des Tals Mengusovská dolina, mit sichtbaren Serpentinen im Zuge des Wanderwegs Tatranská magistrála sowie den Galéria Ostrvy genannten Felswänden rechts Höhe 1980 m n.m. Lage Slowakei Gebirge Hohe Tatra Koordinaten 49° 8′ 58″ N, 20° 5′ 19″ O49.14944420.0886111980Koordinaten: 49° 8′ 58″ N, 20° 5′ 19″ O Ostrva (Slowakei) Typ Felsgipfel Die Ostrva (deutsch Osterwa/Osterva,...
Arie Luyendyk Información personalNacimiento 21 de septiembre de 1953 (70 años)Sommelsdijk (Países Bajos) Nacionalidad NeerlandesaFamiliaPadre Jaap Luyendijk Información profesionalOcupación Piloto de automovilismo Carrera deportivaDeporte Automovilismo Distinciones Sagamore of the Wabash (1999) [editar datos en Wikidata] Arie Luyendyk (nacido Arie Luijendijk; Sommelsdijk, Países Bajos, 21 de septiembre de 1953) es un piloto de automovilismo de velocidad neerlandés que s...
Northport Ciudad Ubicación en el condado de Tuscaloosa y en el estado de Alabama Ubicación de Alabama en EE. UU.Coordenadas 33°15′14″N 87°35′32″O / 33.253888888889, -87.592222222222Entidad Ciudad • País Estados Unidos • Estado Alabama • Condado TuscaloosaSuperficie • Total 38.5 km² • Tierra 37.9 km² • Agua 0.6 km²Altitud • Media 67 m s. n. m.Población (2010) • To...
Animated series (2013–2019) Avengers AssemblePromotional image for Avengers Assemble. Clockwise from top left: Falcon, Hulk, Black Widow, Thor, Iron Man, Captain America, Hawkeye.Also known asMarvel's Avengers AssembleMarvel's Avengers: Ultron Revolution (season 3)Marvel's Avengers: Secret Wars (season 4)Marvel's Avengers: Black Panther's Quest (season 5)Genre Superhero Action Adventure Based onAvengers by Stan Lee Jack KirbyDeveloped byMarvel AnimationMan of ActionVoices ofLaura BaileyTroy...
House of the Weeping WidowДім невтішної вдовиThe front façade of the House of the Weeping Widow.Alternative namesSerhiy Arshavskyi BuildingGeneral informationArchitectural styleArt NouveauTown or cityKyivCountryUkraineCoordinates50°26′37″N 30°31′40″E / 50.44361°N 30.52778°E / 50.44361; 30.52778Construction started1907Completed1907Design and constructionArchitect(s)Eduard Bradtman The House of the Weeping Widow (Ukrainian: Дім невтіш
Kabupaten BantaengKabupatenDari kiri ke kanan, atas ke bawah: Pemandangan Alam Pantai Akkarena Bantaeng, Pemandangan Gunung Lompobattang di wilayah Kabupaten Bantaeng, Air terjun di Bonto Lojong, RSUD Bantaeng, Jalan poros di Bantaeng LambangJulukan: Makassar: Butta Toatanah tua/tanah bersejarah[1]PetaKabupaten BantaengPetaTampilkan peta SulawesiKabupaten BantaengKabupaten Bantaeng (Indonesia)Tampilkan peta IndonesiaKoordinat: 5°30′S 119°54′E / 5.5°S 119.9...
Broad agreement German–Soviet Border and Commercial AgreementSignedJanuary 10, 1941LocationMoscow, Russian SFSR, Soviet UnionSignatories Soviet Union Nazi Germany LanguagesGerman, Russian The German–Soviet Border and Commercial Agreement, signed on January 10, 1941, was a broad agreement which settled border disputes, and continued raw materials and war machine trade between the Soviet Union and Nazi Germany. The agreement continued the countries' relationship that started in ...
2001 French erotic horror film directed by Claire Denis Trouble Every DayFrench theatrical posterDirected byClaire DenisScreenplay by Claire Denis Jean-Pol Fargeau Produced byGeorges BenayounStarring Vincent Gallo Tricia Vessey Béatrice Dalle Alex Descas CinematographyAgnès GodardEdited byNelly QuettierMusic byTindersticksProductioncompanies arte France Cinéma Canal+ Centre national de la cinématographie Dacia Films Messaouda Films Zweites Deutsches Fernsehen Distributed by Rézo Films (F...
2023 film by Michael B. Jordan Creed IIITheatrical release posterDirected byMichael B. JordanScreenplay by Keenan Coogler Zach Baylin Story by Ryan Coogler Keenan Coogler Zach Baylin Based onCharactersby Sylvester StalloneProduced by Irwin Winkler Charles Winkler William Chartoff David Winkler Ryan Coogler Michael B. Jordan Elizabeth Raposo Jonathan Glickman Sylvester Stallone Starring Michael B. Jordan Tessa Thompson Jonathan Majors Wood Harris Mila Davis-Kent Florian Munteanu Phylicia Rasha...
BužimБужим Municipio Ruinas del castillo de Bužim. Coordenadas 45°03′38″N 16°01′00″E / 45.060555555556, 16.016666666667Capital BužimEntidad Municipio • País Bosnia y Herzegovina • Entidad Federación de Bosnia y Herzegovina • Cantón Una-SanaSubdivisiones 7 localidadesSuperficie • Total 129 km²[1]Población (2013) • Total 20 298 hab.[2]Huso horario CET • en verano CET...
1930 riot in Vaasa, Finland This article is written like a personal reflection, personal essay, or argumentative essay that states a Wikipedia editor's personal feelings or presents an original argument about a topic. Please help improve it by rewriting it in an encyclopedic style. (May 2021) (Learn how and when to remove this template message) Members of the Lapua Movement assaults Eino Nieminen, a Red officer and the publisher of the communist Työn Ääni newspaper, in the Vaasa riot The V...
Questa voce sugli argomenti Diritto e Informatica è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti dei progetti di riferimento 1, 2. Giorno del pubblico dominioUn logo del Giorno del Pubblico Dominio 2020Nome originaleInternational Public Domain Day TipoInternazionale Data1 gennaio Altri nomiIPDD Il Giorno del pubblico dominio è una ricorrenza internazionale annuale in cui viene celebrato il passaggio a pubblico dominio di determin...
Эта статья — о преступлении. О судебной тактике см. Выуживание. Пример фишингового письма, отправленного от почтового сервиса, запрашивающего «подтверждение авторизации» Фи́шинг (англ. phishing от fishing «рыбная ловля, выуживание»[1]) — вид интернет-мошенн...
La Civiltà CattolicaCover of the issue of 5 August 2006.DirectorAntonio Spadaro SJ[1]Categoriesnational pressFrequencyTwice a monthCirculation15,000PublisherSociety of JesusFounderCarlo Maria CurciFirst issue6 April 1850CountryItalyBased inRomeLanguageItalianWebsitewww.laciviltacattolica.itISSN0009-8167 La Civiltà Cattolica (Italian for Catholic Civilization) is a periodical published by the Jesuits in Rome, Italy. It has been published continuously since 1850[1] and is amon...
Templo Expiatorio Diocesano del Sagrado Corazón de Jesús Monumento histórico Vista lateral del Templo Expiatorio Diocesano del Sagrado Corazón de JesúsLocalizaciónPaís MéxicoDivisión GuanajuatoSubdivisión LeónDirección Centro Histórico de LeónCoordenadas 21°07′13″N 101°40′29″O / 21.120275, -101.6747139Información religiosaCulto Iglesia católicaDiócesis Arquidiócesis de LeónParroquia Parroquia del Divino Redentor (El Mezquitito)Propietario Arquidió...
2004 studio album by k-osJoyful RebellionStudio album by k-osReleased13 August 2004 (Canada)2006 (United States)Studio Various Umbrella Sound (Toronto)The Warehouse Studio (Vancouver)Reaction Studios (Toronto)306 Studios (Toronto)Hipposonic Studios (Vancouver)Metalworks Studios (Mississauga)Blacksmith Studios (Toronto) GenreHip hopalternative hip hopLength57:59LabelVirgin Records (U.S.)EMI (Canada)Producer k-os Greg O'Shea Kenny Neal Jr. K-os chronology Exit(2002) Joyful Rebellion(200...
Alex Cora Datos personalesNacimiento Caguas (Estados Unidos)18 de octubre de 1973 o 18 de octubre de 1975Nacionalidad(es) Puertorriqueña y EstadounidenseCarrera deportivaDeporte Béisbol[editar datos en Wikidata] José Alexander Cora (Caguas, Puerto Rico; 10 de octubre del 1975), más conocido como Alex Cora, es un exjugador y mánager de las Grandes Ligas de Béisbol.[1] Jugó en las Grandes Ligas de Béisbol desde 1998 hasta 2011 como campocorto y segunda base e incluso fo...