Целью игрока, руководящего неким предприятием, является извлечение виртуальной прибыли[1].
В «чистых» экономических симуляторах отсутствуют элементы строительства. Игрок должен управлять уже существующим коммерческим предприятием, где рыночные процессы и поведение конкурентов относительно приближены к реальности.[источник не указан 1568 дней]
Элементы экономической симуляции, зачастую весьма значительные, включаются во многие стратегические игры, где одной из целей игрока также является извлечение прибыли. В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (SimCity, Dwarf Fortress (один из режимов игры, частично)), островным государством (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon, OpenTTD), управление компанией (Industry Giant 2), игровой компанией (Game Dev Tycoon); либо выбирать профиль и размер виртуального бизнеса по своему усмотрению (Виртономика) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper).[источник не указан 1568 дней]