Ela foi desenvolvida em 1962 e seu nome é devido a quem publicou o primeiro trabalho sobre a curva, o francês Pierre Bézier, funcionário da Renault, que a usou para o design de automóveis. Ela foi estruturada a partir do algoritmo de Paul de Casteljau, da Citroën, em 1957, e foi formalizada na década de 60.[1]
Descrição
A curva simplesmente baseia seu cálculo no Binômio de Newton para a resolução de seus coeficientes e é resolvida facilmente através de:
O índice t é um valor de parametrização para percorrer a curva e pode ser qualquer valor entre zero e um, n é o grau do Binômio, tal que usamos pontos de controle para cada curva que desejamos desenhar. são coeficientes binomiais. Por exemplo, para a resolução de usaríamos 3 pontos de controle e obteríamos curvas quadráticas, com o uso do binômio usaríamos 4 pontos de controle e obteríamos curvas cúbicas.
Os pontos de controle podem ser escolhidos aleatoriamente, e devem ser multiplicados cada um por uma das parcelas do binômio resolvido.
O i-ésimo coeficiente da interpolação é obtido através do Binômio de Newton e é um polinômio da forma:
Um ponto na curva correspondente a t é dado por:
Em que o número de pontos de controle é n mais 1, t assume um valor tal que , é o i-ésimo ponto de controle. É importante salientar que todos os pontos da curva devem estar dentro da região delimitada pelos seus pontos de controle, seu fecho convexo.[2]
Curva de Bézier Linear
Curva de Bézier Quadrática
Curva de Bézier Cúbica
Referências
↑Teoria Local das Curvas, Roberto Simoni (2005), p. 53, página visitada em 4 de fevereiro de 2014.