Krita é uma ferramenta de criação de ilustrações, concept art, histórias em quadrinhos, pinturas digitais e animações, também podendo ser usado como um programa de retoques e manipulação de fotografia, conversor de formatos, suportando vários modelos de cores e pintura HDR. Possui uma interface de baixa distração, suporte acelerado de alta qualidade OpenGL, suporte a gerenciamento de cores, mecanismo avançado de pincéis, camadas e máscaras não-destrutivas, gerenciamento de camadas em grupo, suporte a arte vetorial e perfis de customização alternáveis. É software livre e de código aberto e está disponível para Linux, Windows e macOS, e em versão experimental para Android e Chrome OS.[4][5][6]
História
Krita nasceu inicialmente como parte da suíte KOffice na versão 1.4.0, em 21 de junho de 2005, incluído no ambiente de desktop KDE[7]. Antes de ser disponibilizado ao público, o projeto era chamado de KImageShop, mas entrou em choque com a lei de marcas da Alemanha, e foi renomeado para Krayon.[7] Por questões de direitos autorais no ano de 2002, foi finalmente renomeado para Krita, nome que permanece até hoje.[7]
Inicialmente o desenvolvimento foi lento, porém, em 2003, ele cresceu rapidamente, sendo lançado publicamente pela primeira vez em 2004[7]. Entre 2005 e 2009, o desenvolvimento foi focado em ser um software de manipulação de imagens e pintura, como Photoshop ou GIMP[7]. De 2009 em diante, ele começou a ser focado somente em pintura.[7]
Visão geral
O Krita tem muitas recursos que não existem em nenhum outro editor de imagens gratuito, como por exemplo esquemas de cores RGBA, Cinza, CMYK, Lab, YCbCr, XYZ em 8 bits inteiro, 16 bits inteiro, 16 bits de ponto flutuante, 32 bits de ponto flutuante, profundidade de 8 a 32 bits em cada canal, layers pseudo infinito, gestão de cores, transparência avvidcustomizada, filtro de equilíbrio de cores, ferramentas de clone para camadas bases etc.[carece de fontes?]
Krita é livre e multiplataforma, está disponível para outros sistemas operacionais como o Microsoft Windows™ ou o Mac OS X™ da Apple. Atualmente com integração de plug-ins como o G’Mic, Krita é totalmente extensível, e sua interface de usuário é ergonômico, simples e flexível, garante para leigos e não leigos estarem criando e finalizando seus trabalhos desde o mais simples ao mais complexo designer. Krita é um software Livre, mantido por trabalho em conjunto de usuários, voluntários, pela comunidade do projeto KDE, e a fundação Krita.[carece de fontes?]
Recursos e design
A versão atual do Krita é desenvolvida com o Qt 5 e o KDE Frameworks 5. Ele é projetado principalmente para artistas conceituais, ilustradores, artistas matte e textura e a indústria VFX. Possui os seguintes recursos principais[8]:
Experiência de usuário
A característica mais proeminente da Krita é o seu design de interface com os usuários de tablets gráficos em mente. Ela usa uma combinação de botões de caneta, modificadores de teclado e um HUD baseado em ícones para garantir que as funções usadas com freqüência podem ser acessadas por poucos cliques, sem a necessidade de pesquisar por menus baseados em texto.
Os comandos de desenho mais usados podem ser acessados cegamente por algumas combinações de 2 modificadores de teclado com 2 botões de caneta / mouse:
Comando
Entrada
Tamanho do pincel +/-
Shift + Pen drag
Selecionar cor
Ctrl + Pen tap
Pan
Pen button + Pen move
Zoom
Ctrl + Pen button + Pen move
Rotacionar
Shift + Pen button + Pen move
O menu de contexto da paleta é acessado com o clique direito. Permite acesso instantâneo às seguintes funções:
Ferramenta
Cor
Visão
10 predefinições de pincel carregadas
Seletor de anel de cor
Zoom
Carregar outros grupos predefinidos
Exibição a cores FG / BG
Girar
Tamanho do pincel, opacidade, fluxo, espaçamento, ângulo
Cor recente
Espelho
Canvas-only
Reset view
Ferramentas de pintura
As ferramentas de pintura digital do Krita incluem:
Ferramenta
Assistentes de desenho
Ferramentas de seleção
Ferramentas de transformação
Suporte a mesas de desenho gráficas
Intensidade de interferência ajustável
Retângulo
Posição livre
9 sistemas de pintura diferentes
Princípios retos infinitos e paralelos
Elipse
Girar
Modelado após ferramentas reais
Splines (curvas)
Freehand (lasso)
Escala
Altamente ajustável
Elipses
Polígono
Cisalha
Lembra configurações para cada caneta física
Perspectiva
Esboço
Perspectiva
Estabilizador de caneta
Ponto de fuga
Preencher
Wrap
Suporte a pintura multibrush
Ponto de vista do peixe
Cor
Cage
Opacidade
Liquificar
Ferramentas de animação
As ferramentas de animação da Krita são projetadas para animações rasterizadas. Possui os seguintes recursos:
Krita usa ferramentas vetoriais para a edição não-destrutiva dos seguintes objetos:
Caminho
Seleção
Texto (artístico, multilinha, caligrafia)
Arte vetorial
Preencher e gradiente
Camadas e máscaras
Os recursos de camada e máscara da Krita incluem:
Gerenciamento de camadas
Mascara se aplica a
Camadas não destrutivas
Máscaras não destrutivas
Grupos de camada de nível múltiplo
Camadas rásticas
Camadas de clone
Máscaras de transparência
Selecione várias camadas
Camadas vetoriais
Camadas do filtro
Máscaras de filtro
Camadas de arrastar e soltar
Grupos de camada
Fill layers
Colorir máscaras
Destaque da camada
Camadas não destrutivas
Camadas de arquivos
Transformação de máscaras
Máscaras de seleção local
Personalização
Uma coleção de predefinições feitas pelo usuário pode ser empacotada como bundles e carregada como um todo. A Krita fornece muitos desses conjuntos de pincel e pacotes de textura em seu site oficial.
'Painéis de ferramentas customizáveis' são conhecidos como 'Dockers' em Krita. As ações incluem:
2 barras de ferramentas customizáveis
Alternar a exibição de cada docker
Anexe qualquer docker para qualquer lado da janela principal, ou desanexar para flutuar livremente
Botões para colapsar / expandir cada painel do docker
Encastrar grupo por abas
'Perfis do espaço de trabalho' permitem que diferentes configurações de UI sejam salvas para diferentes fluxos de trabalho sendo carregados instantaneamente.
Display
OpenGL accelerated canvas é usado para acelerar o desempenho de Krita. Tem os seguintes benefícios:
Melhor prazo e tempo de resposta, as ações de caneta podem ser refletidas sem demoras
Melhor qualidade, rápido e contínuo zoom, panning, rotação, envolvimento e espelhamento
Requer uma GPU com suporte OpenGL 3.0 ou Direct3D 11 via ANGLE para uma experiência ótima, no caso de Intel HD Graphics, significa Ivy Bridge e acima.
Gerenciamento de cores completas é suportado no Krita com as seguintes capacidades:
Atribuir e converter entre espaços de cores
Impressão a cores em tempo real, incluindo o modo de blindagem de cor
Modelo de cores suportado: RGBA, Cinza, CMYKA, Lab, YCbCr, XYZ
Profundidade de cor suportada: inteiro de 8 bits, inteiro de 16 bits, ponto flutuante de 16 bits, ponto flutuante de 32 bits
Filtros
A Krita possui uma coleção de filtros embutidos e suporta filtros G'MIC. Tem suporte de visualização de filtro em tempo real.
Filtros incluídos em uma instalação padrão: níveis, curvas de ajuste de cor, curva de brilho / contraste, desaturação, inversão, autocontrole, ajuste HSV, pixelizar, pingos de chuva, pintura a óleo, borrão gaussiano, borrão de movimento, desfocagem, desfocagem da lente, cor para alfa, transferência de cores, minimizar o canal, maximizar o canal, detecção de borda superior / esquerda / inferior / direita, sobel, afiar, remoção média, máscara de unsharp, remoção de ruído gaussiano, redutor de ruído wavelet, gravar horizontalmente somente em todas as direções / (laplacian) / vertical apenas / com profundidade variável / horizontal e vertical, pequenas telhas, cantos redondos, phump bumpmap.
Formatos de arquivo suportados
O formato de documento nativo de Krita é o documento Krita (.kra). Ele também pode salvar muitos outros formatos de arquivo, incluindo PSD.[9]
"Kiki the Cyber Squirrel" é a mascote de Krita, um esquilo robótico e antropomórfico criado por Tyson Tan. A comunidade decidiu coletivamente que o mascote fosse um esquilo porque "krita" também é a palavra albanesa para esquilo. A primeira versão do Kiki foi postada no fórum do KDE em 2012 e foi usada no livreto de introdução da versão 2.6 da Krita.[10] Kiki foi usada como splash de inicialização da Krita desde a versão 2.8.[11][12] Até agora, cada nova versão do Krita veio com uma nova versão de Kiki. Kiki foi usada para os itens da loja de mercadorias do Krita[13] e obras de arte do projeto Steam do Krita.[14][15]
↑«About Krita 2.6 Booklet»(PDF). Krita Foundation. Arquivado do original em 25 de abril de 2013 !CS1 manut: BOT: estado original-url desconhecido (link)