Double Fine Productions – amerykańska firma produkująca gry komputerowe założona w 2000 roku przez Tima Schafera po jego odejściu z LucasArts[1]. Działalność rozpoczął w San Francisco wraz z programistami Davidem Dixonem (Ocean of America, Capcom, LucasArts) i Jonathanem Menziesem (LucasArts). Do studia dołączyły później niektóre osoby pracujące wcześniej nad grą Grim Fandango oraz inni pracownicy. Nazwa firmy została zainspirowana znakiem na moście Golden Gate, który informował kierowców o strefie podwojonej grzywny (ang. double fine zone)[1]. Pracownicy na stronie internetowej studia publikują stworzone przez siebie serie komiksów internetowych oraz minigry.
Pierwszym ukończonym projektem Double Fine była gra platformowaPsychonauts przedstawiająca przygody chłopca o imieniu Raz, który wkrada się na obóz letni dla dzieci z psychicznymi mocami próbując zostać członkiem elitarnej grupy superbohaterów – Psychonautów. Po premierze w kwietniu 2005 roku gra otrzymała pozytywne opinie krytyków, jednak nie odniosła sukcesu komercyjnego[6]. Początkowo wydano ją na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2 i Xbox, a później opublikowano ją także na konsole Xbox 360 (Xbox Originals) i PlayStation 3 oraz systemy OS X i Linux.
Na przełomie listopada i grudnia 2012 roku Double Fine wraz z Humble Bundle Inc. zorganizowało akcję charytatywną Amnesia Fortnight, podczas której pracownicy studia przedstawili swoje pomysły na gry, a następnie w wyniku głosowania internautów, którzy chcieli zakupić pakiet, wybrano pięć z nich do stworzenia. W trakcie trwania akcji przez okres dwóch tygodni powstały prototypowe gry: Hack n' Slash – przygodowa gra akcji inspirowana serią The Legend of Zelda, gdzie gracz musi hackować grę, aby rozwiązać zagadki, Spacebase DF-9 – gra symulacyjna osadzona w kosmosie, The White Birch – gra platformowa inspirowana grami Ico i Podróż, Autonomous – retrofuturystyczna gra sandboksowa z robotami oraz Black Lake – gra eksploracyjna w baśniowej stylistyce[8]. Dodatkowo do pakietu dodano prototypy Costume Quest i Happy Song (prototyp Once Upon a Monster) oraz grę kooperacyjnąBrazen[8]. Firma 2 Player Productions nagrywała dokumentację filmową z tworzenia prototypów[8].
2013
W styczniu 2013 roku na platformy Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U ukazała się gra platformowaThe Cave, którą zaprojektował Ron Gilbert[9]. W maju zorganizowano akcję Humble Double Fine Bundle, w której zawarte były wybrane gry studia, a także zawartość akcji Amnesia Fortnight[10]. Pod koniec maja studio wystartowało z kolejną zbiórką pieniędzy na Kickstarterze, tym razem na strategiczną grę turowąMassive Chalice osadzoną w feudalnym świecie fantasy oraz inspirowaną takimi produkcjami jak X-COM, Final Fantasy Tactics i Fire Emblem, a także serialem Gra o tron[11][3][4][5]. Zbiórka zakończyła się 27 czerwca, a twórcy otrzymali 1 229 015 USD na produkcję gry[11]. Ponadto w czerwcu Kellee Santiago ogłosiła, że Double Fine otrzymało od Indie Fund fundusze na dwie niezapowiedziane jeszcze gry[2]. W lipcu ukazała się gra Dropchord wykorzystująca kontroler Leap Motion[1][12]. 15 października na Steam Early Access pojawiła się wersja alfa gry Spacebase DF-9 powstałej z wcześniejszego prototypu, której produkcja kosztowała 400 tysięcy USD, w tym 75 tysięcy z Indie Fund; koszty te zwróciły się po dwóch tygodniach[13].
2014
W lutym studio wraz z Humble Bundle zorganizowało kolejną odsłonę akcji Amnesia Fortnight[14].
Broken Age / Double Fine Adventure
9 lutego 2012 roku Double Fine wraz z 2 Player Productions rozpoczęło na Kickstarterze zbiórkę pieniędzy na grę pierwotnie zatytułowaną Double Fine Adventure, która miała być dwuwymiarową grą przygodową z ręcznie rysowaną grafiką[15]. Na akcję crowdfundingową zdecydowano się z powodu małego zainteresowania tego typu grami ze strony wydawców, gdyż stanowią one niszę na rynku. Początkowym celem było zebranie 300 tys. USD na produkcję gry przez Double Fine i dodatkowe 100 tys. na dokumentację filmową z jej tworzenia przeprowadzoną przez 2 Player Productions. Pułap 400 tys. USD udało się osiągnąć już po około ośmiu godzinach od wystartowania akcji, a do jej zakończenia w połowie marca 2012 zebrano 3 336 371 USD[15]. Wynik ten był rekordem w serwisie do czasu, gdy w kwietniu pobiła go zbiórka na e-papierowy zegarek Pebble[16]. W kategorii gier komputerowych suma ta została pobita przez zbiórkę na Project Eternity studia Obsidian Entertainment w październiku 2012 roku[17].
W marcu 2013 roku ujawniono jej ostateczny tytuł – Broken Age[18]. Opowiadać będzie historię dwójki bohaterów: dziewczyny żyjącej w wiosce, gdzie ma być złożona w ofierze potworowi oraz samotnie zamieszkującego statek kosmiczny chłopca, nad którym czuwa inteligentny komputer[18]. Do obsady głosowej produkcji zaliczają się m.in. Jennifer Hale, Jack Black, Elijah Wood, Nick Jameson, Richard Horvitz i Wil Wheaton[19]. 3 lipca twórcy ogłosili, że z powodu zbyt wielkich ambicji zabrakło im funduszy na produkcję gry, przez co zostali zmuszeni do podzielenia jej na dwa akty[20]. Pierwszy z nich został 14 stycznia 2014 roku udostępniony osobom, które wsparły akcję crowdfundingową, natomiast w ogólnodostępnej sprzedaży ukazał się 28 stycznia. Zyski z jego sprzedaży zostaną przeznaczone na dokończenie drugiego aktu, którego premiera ma nastąpić w kwietniu lub maju, i który zostanie udostępniony w formie darmowej aktualizacji[21][22]. Sytuacja ta wywołała kontrowersje w środowisku graczy komputerowych[20].
2013: Host Master Deux: Quest for Identity – sequel gry Host Master and the Conquest of Humor, w którym gracz jako Tim Schafer musi przekonać portiera Game Developers Choice Awards 2013, że to naprawdę on.