1 czerwca – IBM prowadzi pierwszą wideokonferencję na temat gier komputerowych, w której głos mogą zabrać producenci gier i wydawcy. Tematem dyskusji były głównie gry sieciowe i ich promocja.
12 stycznia – Firmy z przemysłu gier i sami gracze z całego świata wpłacają pieniądze na fundusz UNICEF-u dla potrzebujących po zniszczeniach huraganu Katrina. Electronic Arts deklaruje wpłatę 250 000 dolarów.
17 stycznia – Electronic Arts i ESPN ogłaszają powstanie 15-letniego porozumienia, które da EA dostęp do materiałów ESPN.
2 marca – Entertainment Software Rating Board dodaje ocenę „E10+” do swojego systemu oceniania. E10+ zostało stworzona w celu oddzielenia oceny E dla młodszych i starszych dzieci.
Maj – Buena Vista Games ogłasza, ze nabyło prawa do serii gier Turok i ma zamiar wydać nowe gry z tym tytułem. Prawa do tej marki miała do tej pory upadła firma Acclaim Entertainment.
W 2005 całkowita wartość sprzedanych akcesoriów, sprzętu i oprogramowania związanego z grami komputerowymi w Stanach Zjednoczonych wyniosła 10,5 miliarda dolarów (w porównaniu do 9,9 miliarda z 2004) tym samym bijąc rekord z 2002 wynoszący 10,3 miliardy dolarów.
Wzrost jest głównie spowodowany rozwojem sektora gier na konsole przenośne, który równoważył zastój w sektorze gier konsolowych. Opóźnienia, brak sprzętu i oczekiwanie na konsole nowej generacji są podawane jako główne przyczyny zmniejszenia sprzedaży gier i sprzętu konsolowego. Sprzedaż gier konsolowych i sprzętu spadła, odpowiednio, o 12% i 3%.
Wartość rynku gier na konsole przenośne wzrosła do 1,4 miliarda dolarów. Wzrost sprzedaży przenośnego sprzętu do gier o 96% (w stosunku do roku 2004) prawdopodobnie odbył się dzięki wydaniu konsoli Nintendo DS i Sony PSP. Mimo że wydanie Nintendo DS i Sony PSP pomogło we wzroście wartości rynku, konsola Game Boy Advance nadal utrzymuje 62% udział w liczbie sprzedanych sztuk konsoli i 52% udział w sprzedaży oprogramowania na przenośne konsole[1].
Rynek gier komputerowych kontynuuje trend spadkowy zaliczając w tym roku 14% spadek. Wartość tego sektora spadła z 1,1 miliarda dolarów w 2004 do 953 milionów. Mimo że liczba sprzedanych egzemplarzy gier komputerowych spadła, NPD twierdzi, że liczba grających na komputerze rośnie m.in. dzięki stronom internetowym i subskrypcji z gier MMO[2].