Indie Fund – organizacja stworzona przez kilku niezależnych twórców gier w celu wspierania produkcji niezależnych gier komputerowych. Indie Fund powstał na początku 2010 roku, by stanowić alternatywę dla tradycyjnego modelu finansowania poprzez wydawcę oraz pomóc nowym twórcom gier uzyskać niezależność finansową[1][2].
Do założycieli i obecnych członków organizacji należą: Ron Carmel i Kyle Gabler z 2D Boy, Jonathan Blow z Number None, Kellee Santiago z thatgamecompany (od marca 2012 roku już tam nie pracuje), Nathan Vella z Capybara Games, Matthew Wegner z Flashbang Studios i Aaron Isaksen z AppAbove Games[1][2].
Model finansowania
Wspierany projekt otrzymuje finansowanie w dwóch etapach: pierwszą kwotę podczas podpisywania umowy, a drugą, gdy pierwsza jest bliska wyczerpania[1]. Po wydaniu gry twórcy są zobowiązani spłacić inwestycję oraz dzielić 25% przychodów przez okres dwóch lat lub do czasu, gdy inwestycja zwróci się dwukrotnie[1]. Jeśli po dwóch latach produkcja nie wygeneruje wymaganego przychodu, umowa wygasa, a twórcy nie są w żaden sposób zobowiązani względem Indie Fund i mogą czerpać 100% przychodów ze sprzedaży[1].
Sfinansowane gry
Podczas Game Developers Conference w 2011 roku Indie Fund ogłosiło pierwsze trzy gry, które uzyskały już wsparcie finansowe: Q.U.B.E. autorstwa Toxic Games (premiera grudzień 2011; pierwsza wydana gra wsparta przez Indie Fund), Monaco: What's Yours Is Mine autorstwa Pocketwatch Games oraz Shadow Physics autorstwa Scotta Andersona i Steve′a Swinka[3].
Rok
|
Tytuł
|
Producent
|
Status
|
Platformy
|
Uwagi
|
2011
|
Q.U.B.E.
|
Toxic Games
|
wydana
|
Windows, Wii U
|
Gra Q.U.B.E. była jednym z dwunastu finalistów konkursu 2011 Indie Game Challenge sponsorowanego przez Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych[4]. Inwestycja zwrócona z powodzeniem[5].
|
2011
|
Shadow Physics
|
Scott Anderson i Steve Swink
|
anulowana
|
Xbox Live Arcade
|
Na GDC 2012 Anderson oznajmił, że prace nad grą zostały anulowane[6].
|
2012
|
Dear Esther
|
thechineseroom i Robert Briscoe
|
wydana
|
Windows
|
Początkowa gra była darmową modyfikacją dla Half-Life 2, fundusz został wykorzystany do rozbudowy tytułu do samodzielnej produkcji. Inwestycja zwrócona z powodzeniem[5].
|
2013
|
Antichamber
|
Alexander Bruce
|
wydana
|
Windows
|
Inwestycja zwrócona z powodzeniem[5].
|
2013
|
Monaco: What's Yours is Mine
|
Pocketwatch Games
|
wydana
|
Windows, Xbox Live Arcade
|
Inwestycja zwróciła się cztery dni przed premierą[7].
|
2013
|
Faraway
|
little--eyes
|
w rozwoju
|
iOS
|
|
2013
|
The Swapper
|
Facepalm Games
|
wydana
|
Windows
|
Inwestycja zwróciła się dwa dni po premierze[5].
|
2013
|
Panoramical
|
Fernando Ramallo i David Kanaga
|
wydana
|
wystawa interaktywnej muzyki
|
Obecnie prezentowana na różnych festiwalach gier niezależnych[8].
|
2013
|
Super Splatters
|
SpikySnail Games
|
wydana
|
Windows, OS X, Linux
|
|
2013
|
Kachina[9]
|
Little Flag Software
|
w rozwoju
|
Windows, OS X, iOS
|
|
2013
|
Fract OSC[10]
|
Phosfiend Systems Inc.
|
w rozwoju
|
Windows, OS X
|
|
Przypisy
Linki zewnętrzne