Машинско учење

Машинско учење е гранка од вештачка интелигенција и научна дисциплина која се занимава со дизајнирање и создавање на алгоритми кои овозможуваат компјутерските системи да ја подобруваат својата работа со помош на емпириски податоци, т.е. податоци добиени преку механички сензори, база на податоци и сл. по пат на експерименти и набљудување.

Областа од машинското учење бара одговор на тоа како да се создаде компјутерски систем кој ја подобрува својата работа од стекнатите искуства во текот на неговото постоење и делување, како и на тоа кои се фундаменталните закони кои ги карактеризираат процесите на учење. Овие прашања покриваат широк ранг на задачи за учење кои придонесуваат во голем број области од реалниот живот, за пример се: дизајнот на автономен мобилен робот кој учи да маневрира во просторот во кој се наоѓа со помош на неговото стекнато искуство, податочно рударење на медицински записи на заболени пациенти со цел да се проучат дијагнози за ново-заболени пациенти, пребарувач кој автоматски се прилагодува на потребите на своите корисници.

Концепт на учење

Компјутерот кој учи користи т.н. тренинг податоци (примери) со помош на кои ги изучува одликите на проблемот кој треба да го реши. Податоците се состојат од преброиво, конечно множество примери од доменот на проблемот кои ја илустрираат врската помеѓу влезните параметри и излезот (одговорот). Најголем напор во машинското учење се прави во автоматизација на учењето за препознаваат комплексни шаблони (patterns) и носење на интелигентна одлука заснована на спроведените податоците. Проблемот во ваквиот пристап е тоа што множеството на можни одговори за проблемот кој се решава е преголемо, но влезните тренинг податоци покриваат само дел од ова множество поради нивната ограниченост во однос на квантитет. Поради ова најчесто се дава некоја апроксимација и генерализација за решението на проблемот со што компјутерскиот систем би бил способен да даде прифатливи одговори дури и во ситуации кога на влез добива непознати параметри кои не се наоѓаат во тренинг множеството.

Машинско учење како подполе на AI[1]

Генерализација

Генерализација е способност на алгоритам за машинско учење да дава прецизен излез за нови примери кои претходно не се забележани во тренинг множеството. Најпрво, алгоритмот се тренира со преброиво, конечно множество од примери (тренинг множество) со цел да се оспособи алгоритмот да врши генерализација од искуството добиено преку тренинг примерите. При тренингот алгоритмот одделува клучни информации од тренинг примерите со кои добива слика за нивната дистрибуцијата во доменот, како и генералната дистрибуција на сите параметри во доменот на проблемот.

Човечка интеракција

Некои системи кои користат алгоритми за машинско учење се дизајнираат да работат без никаква интеракција со човекот, додека други воведуваат честа колаборација помеѓу човекот и машината. Како и да е, човечката интуиција не може да биде целосно одстранета бидејќи дизајнерот на системот мора да специфицира како податоците ќе бидат претставени и кои механизми ќе се користат за извлекување на клучни информации и одлики на податоците.

Типови на алгоритми

Алгоритмите за машинско учење може да бидат организирани во таксономија, засновано на саканиот излез на алгоритмот.

  • Надгледувано учење генерира функција која го мапира влезот во посакуваниот излез. За пример, во проблем на класификација, алгоритмот апроксимира функција со мапирање на влезен вектор во класи според спроведените тренинг примери.
  • Ненадгледувано учење моделира множество на влезови во кластери (групи).
  • Полунадгледувано учење ги комбинира надгледуваното и ненадгледуваното учење и најчесто во тренинг примерот се вклучени податоци спроведени од човекот но и податоци добиени со податочно рударење.
  • Засилено учење дава делумна автономност во делувањето со тоа што претходно се врши набљудување и проучување на околината. Секоја акција има некоја последица по околината која зависно од акцијата дава позитивна, негативна повратна врска или помош до машината која учи така што таа може да ги контролира своите наредни акции.
  • Трансдукција е учење со кое машината се обидува да го предвиди излезот засновано на тренинг влезовите, излезите и тест влезовите.
  • Учење како да се учи овозможува машината сама да учи од своите претходни искуства и да ја подобрува секоја своја следна акција. Уште се нарекува и учење на мета ниво.

Видови на имплементација

Дрво на одлука

Овој начин на учење користи дрво на одлука како предикатен модел (начин на претставување на проблем со кој се прави обид најдобро да се претстави веројатноста за можниот излез) кој ги мапира одкритијата за некој елемент од дрвото во заклучоци за целната вредност на тој елемент.

Правило на асоцијација

Правилото на асоцијација се користи како метод на учење за да се одкријат интересни врски помеѓу параметри во големи бази на податоци.

Вештачки невронски мрежи

Вештачка невронска мрежа е алгоритам за учење, најчесто наречен “невронска мрежа”, кој е инспириран од структурата и функционалниот аспект на биолошка невронска мрежа. Пресметувањата се структурирани во однос на интерконектирани групи на вештачки неврони кои се поделени по слоеви и секој слој врши одредена измена на влезните параметри. Постојат три поголеми групи на неврони и тоа: Влезни неврони (слој), во овој слој од неврони се дефинираат директните влезови во невронската мрежа кои се добиваат од надворешниот свет и се спроведуваат во невронската мрежа за обработка. Скриени неврони (слој) или уште наречен и среден слој, ова е слој од неврони каде влезот е индиректен и се добива од претходните слоеви во скриениот слој или пак директно од влезниот слој кога се работи за неврони од скриениот слој кој се поставени на самиот почеток на скриениот слој. Последниот слој е излезниот слој во кој се дефинирани неврони кои даваат излез од обработката извршена врз спроведениот влез. Модерните невронски мрежи се алатки за не-линеарно статистичко податочно моделирање. Тие најчесто се користат за моделирање на комплексни врски помеѓу влезот и излезот, за изнаоѓање шеми во податоците и карактеризирање на статистчката структура за непозната заедничка веројатносна распределба на повеќе набљудувани променливи.

Генетско програмирање

Генетско програмирање е алгоритамски заснована еволутивна методологија инспирирана од биолошката еволуција за изнаоѓање компјутерски програми кои извршуваат кориснички-дефинирани задачи. Тоа е специјализација на генетски алгоритми каде секој поединец е компјутерски програм. Оваа техника се користи за оптимизација на популација на компјутерски програми според правилото на соодветност одредено од способноста на програмата да изведува дадена задача.

Програмирање со индуктивна логика

Програмирање со индуктивна логика е начин на учење кој користи логичко програмирање како униформна репрезентација за примери, основно знаење и хипотези. Со спореведување на основно знаење на одреден проблем и множество на пирмери претставени како логичка база на податоци од факти, овој начин на учење се обидува да изведе хипотеза во форма на логичка програма која ги опфаќа сите позитивни но не негативните примери.

Векторски потпорни машини

Векторски потпорни машини се множество на поврзани надгледувани методи за учење кои користат класификација и регресија. За дадено множество од тренинг примери, секој од примерите се маркира како припадник на една од две категории. Со помош на векторско-потпорните машини се прави модел со кој се предвидува дали даден влезен пример припаѓа во една или друга категорија.

Кластери

Анализата со кластери (групи) или уште наречено кластерирање (групирање) е поделба на множество податоци во подмножества наречени кластери така што сите набљудувани податоци во одредена група се на некој начин слични по природа. Кластерирањето е метод на ненадгледувано учење и често употребуван метод за статистичка анализа на податоци.

Баесови мрежи

Баесова мрежа, уште наречена и мрежа на верување е веројатносен графички модел кој претставува множество на случајни променливи и нивните условни независности со помош на насочен ацикличен граф (DAG). За пример, Баесова мрежа може да ја претставува врската меѓу одредени болести и симптоми. Доколку се знаат симптомите, мрежата може да се искористи за да се пресмета вреојатноста за присуство на некоја од различните болести. Постојат ефикасни алгоритми кои со помош на Баесова мрежа извлекуваат знаење за одредени проблеми.

Практична примена

  • Машинска перцепција
  • Компјутерска визија
  • Обработка на природни јазици
  • Препознавање на синтаксички облици
  • Пребарувачи
  • Медицинска дијагноза
  • Биоинформатика
  • Врска мозок-машина
  • Хемоинформатика
  • Препознавање на лажни платежни картички
  • Анализа на берзи
  • Класификација на ДНК-низи
  • Низно рударење
  • Препознавање на говор и ракопис
  • Препознавање на облици во компјутерска визија
  • Индустрија за игри
  • Софтверско инженерство
  • Динамички адаптивни web сајтови
  • Локомоторен систем кај роботи
  • Финансиски пресметки
  • Мониторинг на здравје кај пациенти
  • Сентиментална анализа (рударење на мисли)

Идна примена

  • Автономни машини за операции
  • Фирми контролирани од машини
  • Автономни машински агенти

Наводи

  1. Tom Mitchell, The Discipline of Machine Learning.
  1. „AN EMPIRICAL SCIENCE RESEARCH ON BIOINFORMATICS IN MACHINE LEARNING – Journal“. Посетено на 28 October 2020. Наводот journal бара |journal= (help)

Read other articles:

MaruyaNative nameMaruya Hatcho Miso Co., Ltd.IndustryFoodFounded1337Headquarters52-11 Oukan Dori, 444-0923 Okazaki, Aichi, Aichi Prefecture, JapanWebsitewww.8miso.co.jp/english.html Company building Interior of the company Maruya is the oldest hatcho miso continuous producer in Japan founded in 1337. It is located in Okazaki city in Aichi Prefecture. [1] The production of the miso bean paste is made using traditional methods and Maruya received the ISO9001 certification. [2] H...

 

Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini. Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan. Mengganti markah HTML dengan markah wiki bila dimungkinkan. Tambahkan pranala wiki. Bila dirasa perlu, buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan [[ dan ]] pada kata yang bersangkutan (lihat WP:LINK untuk keterangan lebih lanjut...

 

Species of mustelid European badgerTemporal range: 0.7–0 Ma PreꞒ Ꞓ O S D C P T J K Pg N ↓ Middle Pleistocene – Recent In Ähtäri Zoo, Finland Conservation status Least Concern (IUCN 3.1)[1] Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Chordata Class: Mammalia Order: Carnivora Family: Mustelidae Genus: Meles Species: M. meles Binomial name Meles meles(Linnaeus, 1758) European badger range (also includes Caucasian badger range) Syno...

Pour les articles homonymes, voir Boucher de Boucherville, Boucher et Boucherville (homonymie). Charles-Eugène Boucher de Boucherville Charles-Eugène Boucher de Boucherville, vers 1870. Fonctions Premier ministre du Québec 22 septembre 1874 – 8 mars 1878(3 ans, 5 mois et 14 jours) Lieutenant-gouverneur René-Édouard CaronLuc Letellier de Saint-Just Législature 2e, 3e, 8e Prédécesseur Gédéon Ouimet Successeur Henri-Gustave Joly de Lotbinière 21 décembre 1891 – 13 ...

 

Crater on Mercury Crater on MercuryRaden SalehMESSENGER image. Raden Saleh is the crater with bright rays in the upper left.PlanetMercuryCoordinates2°04′N 201°10′W / 2.07°N 201.17°W / 2.07; -201.17QuadrangleTolstojDiameter23 kmEponymRaden Saleh Raden Saleh is a crater on Mercury.[1][2] Its name was approved by the IAU in 2008,[3] and it is named after a famous Indonesian painter named Raden Saleh. Views Oblique MESSENGER image showing th...

 

Kue kembang goyang Kue kembang goyang adalah salah satu kue tradisional khas Betawi.[1] Nama kembang goyang berasal dari bentuknya yang menyerupai kelopak bunga atau kembang dan proses membuatnya sambil goyang atau joget untuk atraksi terhadap pembeli.[Hafid Dugem][1] Latar belakang Kembang goyang dibuat dari tepung beras.[2][3] Seiring perkembangan, kue ini pun mengalami penambahan varian rasa. Beberapa tetes essens frambozen, essens pandan, dan biji wijen seb...

Provincies en gemeenten in Estland anno 2017 De bestuurlijke indeling van Estland telt de volgende bestuurlijke niveaus: Vijftien provincies (maakond, meervoud: maakonnad). Gemeenten (omavalitsus) van twee types: stadsgemeenten (linnad, linn) en landgemeenten (vallad, vald). Qua status zijn er geen verschillen tussen deze twee. Zie voor een overzicht de lijst. Sinds de bestuurshervorming van oktober 2017 vormen de provincies geen bestuurslaag meer; een provincie is slechts een geografische gr...

 

هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (أبريل 2019) سامانثا بوتير معلومات شخصية الميلاد 20 يناير 1990 (33 سنة)  وودلاند هيلز  مواطنة الولايات المتحدة  لون الشعر شعر أشقر  الطول 180 سنتيمتر  الحياة العملي...

 

Brazilian politician Altino ArantesPersonal detailsBorn29 September 1876Batatais, BrazilDied5 July 1965São Paulo, Brazil Altino Arantes Marques (1876–1965) was a President of São Paulo. He was born in Batatais and graduated from the Law School of São Paulo in 1895. He was a member of the Paulista Republican Party. Before he became the president of the state of São Paulo, he was a federal deputy for two terms: (1906–1908) and (1909–1911). He was also secretary of state of the interio...

معركة سان مارينو جزء من الحملة الإيطالية  The initial plan for الخط القوطي, the attempt to break the Gothic Line (red); the planned offensive is shown in blue, along the eastern coast. The arrows converge north of San Marino. التاريخ وسيط property غير متوفر. بداية 17 سبتمبر 1944  نهاية 20 سبتمبر 1944  الموقع سان مارينو  تعديل مصدري - تعديل   كانت...

 

2002 single by Syleena Johnson For the Russ song, see Shake the Snow Globe. Guess WhatSingle by Syleena Johnsonfrom the album Chapter 2: The Voice ReleasedAugust 20, 2002Recorded2001; Rock Land Studios Chicago Recording Company(Chicago, Illinois)Length3:32LabelJiveSongwriter(s)Robert KellyProducer(s)R. KellySyleena Johnson singles chronology Tonight I'm Gonna Let Go (2002) Guess What (2002) Faithful to You (2003) Guess What is a song by American recording artist Syleena Johnson from her secon...

 

Este artigo não cita fontes confiáveis. Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável pode ser removido.—Encontre fontes: ABW  • CAPES  • Google (N • L • A) (Janeiro de 2013) Lápides de animais extintos em Beijing Esta é uma lista de animais extintos, que foi dividida em seções por grupos, e regiões. Porém, é importante deixar claro que esta lista se encontra bastante incompleta. Listas de animais recém-exti...

1985 Indian filmDeivapiraviTheatrical release posterDirected byR. KrishnamoorthyWritten byV. C. Guhanathan (dialogues)Based onDevathaby K. Raghavendra RaoProduced byD. RamanaiduStarring Mohan Radhika Urvashi CinematographyVinayagamEdited byChakrapaniMusic byShankar–GaneshProductioncompanySuresh ProductionsRelease date 14 April 1985 (1985-04-14) CountryIndiaLanguageTamil Deivapiravi (transl. Noble Soul) is a 1985 Indian Tamil-language romantic drama film directed by R. K...

 

Ex-Girlfriend ClubGenreRomansa, KomediDitulis olehLee Jin-maeSutradaraKwon Seok-jangPemeranByun Yo-han Song Ji-hyo Lee Yoon-ji Jang Ji-eun Ryu HwayoungPenata musikKang Min-gukNegara asalKorea SelatanBahasa asliKoreaJmlh. episode12ProduksiProduser eksekutifLee Jin-seok Lee Chan-hoProduserYoo Hyun-ki Choi Jin-hee Park Ji-youngLokasi produksiKorea SelatanSinematografiHan Se-hyun Hwang Jin-dongPenyuntingLee Hyun-mi Hwang Yi-seulDurasi60 menit Jumat dan Sabtu pukul 20:30 (WSK)Rumah produksiJ...

 

1997 Hong Kong film by Mabel Cheung The Soong SistersDVD cover artChinese nameTraditional Chinese宋家皇朝Simplified Chinese宋家皇朝TranscriptionsStandard MandarinHanyu PinyinSòng Jiā Huáng CháoYue: CantoneseJyutpingSung3 Gaa1 Wong4 Ciu4 Directed byMabel CheungWritten byAlex LawProduced byRaymond ChowNg See-yuenStarringMaggie CheungMichelle YeohVivian WuCinematographyArthur WongEdited byMei FengMusic byKitarōRandy MillerProductioncompaniesGolden HarvestMore TeamDistributed by...

South Korean actor and singer In this Korean name, the family name is Lee. Lee Jee HoonBorn (1979-03-27) March 27, 1979 (age 44)Seoul, South KoreaOther namesLee Jee HoonYi Jee HoonOccupations Actor singer Years active1996–presentSpouse Miura Ayane ​(m. 2021)​Korean nameHangul이지훈Hanja李志勳Revised RomanizationI Ji-hunMcCune–ReischauerYi Chi-hun Websitehttp://www.leejeehoon.co.kr (Korean) http://www.leejeehoon.jp/ (Japanese) Lee Jee Hoon ...

 

James FisherJames FisherBornJames Scott Fisher (1972-04-20) 20 April 1972 (age 51)Walthamstow, London, England, UKSpouseClaire FisherWebsitehttp://www.jamesfisher.uk.com James Fisher[1] (b. 20 April 1972 Walthamstow, London) is an actor and producer. He is the youngest of three brothers. He studied acting at the London Drama School (Trinity Licentiate Diploma in Performance Arts) and was also educated in screen acting at the Drill Hall. Known for his roles in BBC's EastEnders, IT...

 

1894 naval battle between China and Japan Battle of PungdoPart of the First Sino-Japanese WarChôsen Hôtô kaisen no zu, Kobayashi KiyochikaDate25 July 1894LocationOff Pungdo, Korea BayResult Japanese victoryBelligerents  Empire of Japan  Qing ChinaCommanders and leaders Tsuboi Kōzō Itō Sukeyuki Fang BoqianStrength 3 protected cruisers 1 protected cruiser 2 gunboats 1 transport shipCasualties and losses 1 protected cruiser damaged 1,100 killed and wounded 1 gunboat destroyed 1 g...

Egyptian political family Abaza familyCountryEgyptFounderWali Pasha MuhammedTitlesPasha, Bek or Bey, HanimEstate(s)Kafr Muhammed, Sharqia Aziz Pasha Abaza The Abaza family (Arabic: الأسرة الأباظية) is an Egyptian family of maternal[1] Abkhazian origin. Abaza is the Arabic name for people from Abkhazia. They have had an influence in the late 18th century to modern times. They are believed to have a net worth of over US$800 million.[2][3][4] It is k...

 

For other uses, see Black Book (disambiguation). Arrest list of British people prepared by Nazi Germany A page from the Black Book (Sonderfahndungsliste G.B., page 231 Z)August ZaleskiLucjan ŻeligowskiFrederick Everard ZeunerSir Alfred Eckhard ZimmernCarl ZuckmayerLeonie ZuntzStefan Zweig The Sonderfahndungsliste G.B. (Special Search List Great Britain) was a secret list of prominent British residents to be arrested, produced in 1940 by the SS as part of the preparation for the proposed inva...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!