EyeToy (アイトーイ)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) のPlayStation 2 用のゲームコントローラ 。
本項では、EyeToyの後継製品であるPlayStation 3 用のPlayStation Eye 、PlayStation 4 及びPlayStation 5用のPlayStation Camera 、PlayStation 4にプリインストールされたゲームソフトであるTHE PLAYROOM (ザ プレイルーム)、PlayStation 5 用のPS5 HDカメラ を併せて扱う。
概要
カメラを介して、テレビに写っている自分そのものをコントローラとして操作して遊ぶことができる。
PlayStation 3用であるPlayStation Eyeからは、PlayStation Move が新たに提供され、カメラと連携することによって拡張現実の表現を取り入れることが可能となった。PlayStation 4 用のPlayStation CameraではPS VR と連携した拡張現実の高度なモーションキャプチャも可能となったが、PlayStation 5 用のPS5 HDカメラでは遊ぶための機能は全て削除された。
EyeToy
薄型PS2の上にEyeToyが設置している時
EyeToyは、PlayStation 2 用のUSB カメラ(USB1.1 )。ソフトもEyeToyに対応したものではないと操作することはできないが、PS2専用コントローラでも操作することが出来る場合もある。ゲーム第1弾は同時発売の『EyeToy:Play』。Eyetoyの影響を受けたマイクロソフトが開発したのがKinect である。
PlayStation 3にも対応しておりUSBカメラとして使用可能だが、マイクは使用できない[1] のでAVチャットを利用したい場合は、マイクやヘッドセットが必要になる。レンズの焦点はかなり幅が広いため、ダイヤルを回して調整する必要がある。PlayStation 3 初期型のPlayStation 2互換機能で対応ソフトを起動しても事実上対応し、PlayStation 4 以降での接続もエラーが特段出ることはないため可能。カメラの周囲の明るさも検知でき、カメラを覆い隠すと赤ランプが点滅するようになっている。(ただし、対応ソフトの起動中のみ)
2000年に技術的な発表が行われ、海外では2003年に発売された。この時には既にPlayStation Moveの原型となる物も公開されていた[2] 。
フレームレートは320×120ピクセル (60fps)、8ビット精度でカメラからの深度を得られる波長660nmの赤色光を使った深度センサーを搭載している[3] 。海外では「EyeToy:Play 3」、「EyeToy:Kinetic」などといった日本では発売されていない作品も存在するが、PS3発売時までに世界中でEyetoyを使用した新規作品は終了した。
他
PlayStation Eye
PlayStation Eye (プレイステーション アイ)は、EyeToyの後継であるPlayStation 3 用のマイク付きUSBカメラ。Eyetoyよりもスタンドの回転が自由になったが、ケーブルの硬さやカメラのずれ、薄型テレビに設置する際の不便性などは解消されていないため、別売りのスタンドなどが必要になる場合もある。また、Torne 使用中はUSBの給電量が不足する可能性がある。焦点は二種類の切り替えが可能。また、マイクをボイスチャット 代わりに使用することも可能。PlayStation 4 以降では接続してもエラーが表示される。
日本では2007年 10月25日 発売の『THE EYE OF JUDGMENT 』に同梱されたが作品の売上は良くなかったため普及せず、後の2008年 6月3日 に単品での発売を発表[4] 。同年7月24日 に単品販売 (CEJH-15001) された。CEJH-15001のみ同梱ソフト「メモーション」(「ツクル・ミル・トク・アソブ・マウ・ウゴク」の内容が用意)が含まれる。
2009年9月以降はプレイステーション3の表記変更(PLAYSTATION 3からPlayStation 3)に伴い、「PLAYSTATION Eye」から「PlayStation Eye」となった。
2010年10月21日 発売の「PlayStation Move 」で必須の周辺機器となった。2つまでのPlayStation Move モーションコントローラーのLEDの位置・大きさを認識する。コントローラーのポインター認証は「キャリブレーション」と呼ばれ、カメラの映像が暗転した直後にモーションコントローラーのLEDが三色(PlayStation 4 の場合は7色)に点灯することでポインターの設定が可能となる。
フレームレートは640×480ピクセル (60fps) 、320×240ピクセル (120fps) 。
他
PlayStation Camera
PlayStation Camera (プレイステーション カメラ、旧称:PlayStation 4 Eye)は、PS4 用のマイク付きステレオカメラ 。事実上、ほとんどの需要がPlayStation VR のために存在するカメラであるため、無償普及されるアダプターを経由すればPlayStation 5 にも接続可能。
発表当初、全てのゲームに使う必要はないと判断して、本体への同梱予定はないとSCEJAは答えていた[5] が、実際には標準添付版と無しの両方のパックが販売される事となった。
対角85°の視野角を持つカメラを2つ搭載したことで空間の奥行きと、4チャンネルのマイクアレイが搭載され立体的に音源の位置の計算を行えるようになった。立体撮影 を可能とし、プレイヤーの前後を含む位置関係を認識することで体の動きを認識できるようになるほか、PlayStation Moveの位置をより正確に認識することができるようになるとされている。音声認識 ・ジェスチャー 認識やプレイヤーの顔認識 などの使用方法も挙げられており[6] 、DUALSHOCK 4のライトバーと組み合わせプレイヤーの位置を認識、画面中のキャラクターがプレイヤーの方向を向いて話しかけるなどの利用例も挙げられている。また、モーションキャプチャーシステム「PlayStation Move 」とバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR 」をプレイするのに必要となるが、それらを使用しないゲームでPlayStation Cameraに対応しているのは本体に標準インストールされている『THE PLAYROOM』とごく一部のソフトのみである。なお、ソフトウェアのライセンス上の問題やセカンドスクリーンの非対応などからTHE PLAYROOMはPS5で遊ぶことができない。
解像度1280×800px 、色深度 12bitで60fpsの撮影が可能であり、PlayStation 4本体とは専用のAUX端子を介して接続する[7] 。また、解像度と引き換えにフレームレート を最大240fpsにまで引き上げることが可能である(1280×800ピクセル (60fps) 、 640×400ピクセル (120fps) 、320×192ピクセル (240fps))[8] 。カメラの起動中はPlayStation Camera中央の赤LEDが点灯する。
3軸ジャイロ・3軸加速度のセンサーを内蔵しており、カメラ自身がどの方向を見ているのか検出が可能になっている。これによってゲーム側から、カメラの位置をより良い位置に設置するようユーザーに促すことが可能になっている[6] 。
PS4本体とは専用のAUX端子で接続されるが、その端子の実態はUSB3.0であり端子形状を変えて専用にしたのは他機器との同時接続で通信速度を確保できない可能性を回避するためである[9] 。
当初発売された「CUH-ZEY1J」は出荷完了となり、2016年9月15日に二代目「CUH-ZEY2J」が発売となった。小型化されスタンドが付いたが、カメラの性能は旧型と全く同じで互換性がある。
THE PLAYROOM
THE PLAYROOM (ザ プレイルーム)とは、2013年11月15日に初登場したPlayStation Camera 、及びPS4内のセカンドスクリーン機能を活用したプレイデモ。PlayStation 4 にプリインストールされており、無料DLC でコンテンツを増やすことが可能。ただし、THE PLAYROOM VR と違ってゲームデータをPlayStation 5 に移動できない。開発はFiresprite (エイリアンバディはDouble Fine Productions 、ARスタジオはジャパンスタジオ )。PlayStation Cameraがない場合はトレーラー映像を見ることのみが可能。DUALSHOCK 4 のタッチパッドからゲームモードを選択する必要がある。
ASOBIと遊ぶ
球型のロボットのような物である「ASOBI」がコントローラーから召喚されるので、カメラで触れ合うことができる。ロボットはカメラ上にあるDUALSHOCK 4や人間の顔を認識する。
ARボット
DUALSHOCK 4からアストロボットの原型となったキャラクター、及び一部のSIE 製ゲームのキャラクターを召喚できる。コントローラーの中身にいるロボットの数も確認ができる。DLCの「トイメーカー 」をインストールした場合は、このゲームの起動中にPS Vita 、もしくはスマートフォン 上から「PS4 セカンドスクリーン」を起動し、プレイヤーが描いた絵を召喚することも可能となる。
ARホッケー
DUALSHOCK 4 2個を使用し、仮想空間上でホッケーをプレイすることができる。
エイリアンバディ
DUALSHOCK 4上からエイリアンを召喚し、画面に表示された3Dの物体を破壊できる。
忍者ボット
DUALSHOCKのモーション機能を利用してボットを操作し、画面に表示された仮想空間を走ることができる。
ARスタジオ
スマートフォン上から起動したセカンドスクリーンで画面上やコントローラー上に演出を作成することができる。ただし、PS Vitaは使用不可能。
PS5 HDカメラ
PS5 HDカメラ (ピーエスファイブ エイチディーカメラ)とは、PS5 用のマイク付きステレオカメラ。PlayStation VR 、PlayStation 4 には非対応。PlayStation 5のローンチと同じ2020年11月12日に発売。[10] PlayStation CameraのPlayStation VR以外での需要のなさが考慮され、配信、AVチャット、ボイスチャット以外の使用用途が存在しないカメラ。スタンド一体型であり、薄型テレビでもカメラの下部分をスタンドにすることができる。
脚注
^ EyeToyにマイクは搭載されており、PCに接続した場合などでは使用可能。
^ Eyetoy demo from 2000 - 3d motion cap with a hand-held wand
^ 【SIGGRAPH 2003 Vol.7】近未来の映像・仮想現実を担うか!? 最先端研究の展示“Emerging Technologies” ASCII.jp
^ 『「プレイステーション 3」 用USBカメラと6種類の専用ソフトをセットにした「PLAYSTATION®Eye」発売 ~ご家族やご友人とのAVチャットやPS3®への動画や音声の取り込みが可能に~ 2008年7月24日(木)発売 希望小売価格 5,000円(税込) 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン、2008年6月3日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2008/080603a.html 。2022年3月2日 閲覧 。
^ 週刊ファミ通 NO.1281 2013年7月4日号(2013年6月20日発売)より。
^ a b Richard Leadbetter (2013年3月28日). “Inside PlayStation 4 What Sony told game developers at GDC. ” (英語). EUROGAMER.net. 2013年4月1日 閲覧。
^ “PS4専用カメラPlayStation 4 Eye公開、広角デュアルカメラで3D認識 ”. Engadget (2013年2月21日). 2016年10月25日時点のオリジナル よりアーカイブ。2013年2月21日 閲覧。
^ “PlayStation 4 周辺機器 ”. プレイステーション オフィシャルサイト. 2013年6月12日 閲覧。
^ 根津禎、2013、「PS4の設計思想を探る - 基板やプロセサ、電源、熱設計を分析 」、『日経エレクトロニクス』(2013年12月23日号)、日経BP社 pp. 49-60
^ “PS5™は9月18日(金)午前10時より順次予約受付開始! ”. 2023年6月14日 閲覧。
関連項目
外部リンク
プラットフォーム
サービス
周辺機器
関連項目