Almeno le versioni occidentali vennero, il più delle volte, discretamente apprezzate dalla critica.
Modalità di gioco
Il giocatore controlla l'aereo in un ambiente bidimensionale, con visuale di lato, a scorrimento orizzontale libero in entrambi i versi. Quando l'aereo supera una certa altitudine la visuale diventa a scala più grande, con l'aereo e gli altri oggetti rimpiccioliti, e si può volare in una fascia più ampia di cielo. Si parte sempre decollando dalla propria portaerei e si sorvolano mare e isole piatte con vegetazione.
I controlli comprendono accelerare, virare per cambiare la direzione orizzontale, cabrare e picchiare più o meno ripidamente. L'aereo è armato di mitragliatrici frontali con munizioni illimitate, utili solo contro aerei avversari e fanteria, e un'arma pesante con munizioni limitate, di tipo selezionabile prima di ogni decollo: bombe, razzi o un singolo siluro. Le bombe sono sganciabili da qualunque altitudine contro i bersagli di terra, i razzi sono frontali e utilizzabili sia contro aerei sia verso terra, e i siluri vanno sganciati vicino alla superficie dell'acqua per distruggere le navi.
Ci sono sette livelli di difficoltà selezionabili e per ciascuno diverse missioni. L'obiettivo di ciascuna missione è eliminare tutte le forze di terra da una o più isole e, a livelli più avanzati, affondare una o più navi.
Su ogni isola si trovano varie installazioni, passive o con cannoni antiaerei, e quando il giocatore ne bombarda una ne escono fuori soldati superstiti che corrono, spesso andando a rifugiarsi dentro altri edifici. Anche i soldati vanno tutti uccisi per completare l'isola.
Le eventuali navi nemiche sono di grandi dimensioni, con armi antiaeree e possono anche essere portaerei. Gli aerei nemici attaccano l'aereo del giocatore, ma non sono obiettivi necessari per completare la missione. Possono comparire anche aerosiluranti nemici che minacciano la portaerei alleata, e si deve eliminare il velivolo o il siluro dopo che è stato lanciato; una freccina avvisa dell'avvicinamento di questi pericoli.
L'aereo del giocatore si distrugge in caso di schianto sulla superficie oppure accumulando danni da fuoco nemico; il graduale danneggiamento è visibile dal fumo lasciato dall'aereo, e lo stesso vale per gli aerei nemici. Si dispone inoltre di carburante limitato. Atterrando con la corretta manovra sulla propria portaerei si rifornisce il carburante, si ricaricano e si possono cambiare le armi, e si riparano i danni.
Il pannello informativo in basso mostra, da sinistra a destra: munizioni, vite, pressione dell'olio che funge da indicatore dei danni subiti, una piccola vista frontale tridimensionale comprensiva anche di un cursore che fa da orizzonte artificiale, indicatore del carburante e punteggio.
La versione per Game Boy e Game Boy Color presenta alcune differenze più evidenti rispetto a quelle per computer. Ad esempio non sono presenti i nemici a piedi, ma le isole ospitano anche veicoli di terra, fermi o in movimento. Si può visualizzare il numero esatto di obiettivi da eliminare per ogni tipo e per ogni isola. Non è presente la piccola visuale 3D, ma nel pannello in basso ci sono diversi indicatori tra cui velocimetro e altimetro.