Gamebryo, conosciuto fino al 2003 come NetImmerse Engine, è un motore grafico per videogiochi realizzato da Numerical Design Limited.
Si tratta di un motore molto utilizzato a partire dagli anni 2000, da più case sviluppatrici come Bethesda Softworks, 2K Games e Ubisoft.
Sviluppo
Il primo nucleo di architettura del Gamebryo, ebbe inizio nel 1997, quando il suo nome era ancora NetImmerse Engine. Le sue qualità erano quelle di essere un motore grafico programmato per facilitare e semplificare lo sviluppo di videogiochi, con un'elevata flessibilità e versatilità e con un tempo di sviluppo relativamente corto.
Versione 1.0/1.2
Il miglioramento principale a questa versione del motore furono le animazioni. Il sistema di animazioni è stato completamente rivisto per garantire comportamenti più sofisticati con un minor numero di sequenze di animazione. Molte altre funzionalità e miglioramenti sono stati aggiunti come un aumento totale delle prestazioni, miglioramenti al sistema di collisione tra i modelli poligonali e una miglior gestione degli effetti particellari.
Piattaforme compatibili con Gamebryo 1.2 o superiore:
Giochi che utilizzano Gamebryo 1.2 o superiore:
Versione 2.6
Questa versione del motore grafico è stata pesantemente aggiornata per fare uso di tecnologie come soft shadows, normal mapping, speed tree. Con questa versione, inoltre, Gamebryo si è dimostrato uno dei primi motori grafici in grado di avvalersi della tecnologia HDR. È inoltre in grado di utilizzare le librerie DirectX9 e DirectX10.
Piattaforme compatibili con Gamebryo 2.6:
Giochi che utilizzano Gamebryo 2.6:
Versione 4.0
È stata ufficialmente annunciata nel marzo del 2012, la beta di questa nuova versione del Gamebryo.
Note
Collegamenti esterni