Permainan berlangsung dalam fiksi fantasy world berdasarkan Paganisme Slavia.[1][2][3] Kontrol pemain Geralt of Rivia, pembunuh monster untuk disewa yang dikenal sebagai Witcher, dan mencari putri angkatnya, yang melarikan diri dari dunia lain Wild Hunt. Pemain melawan banyak bahaya permainan dengan senjata dan sihir, berinteraksi dengan karakter non-pemain, dan menyelesaikan pencarian untuk mendapatkan poin pengalaman dan emas, yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan Geralt dan membeli peralatan. Kisah permainan memiliki tiga kemungkinan akhir, ditentukan oleh pilihan pemain pada poin-poin penting dalam narasi.
Pembangunan dimulai pada 2011 dan berlangsung selama tiga setengah tahun. Budaya Eropa Tengah dan Utara membentuk dasar dunia permainan. REDengine 3 memungkinkan pengembang untuk membuat cerita yang kompleks tanpa mengorbankan dunia terbuka permainan. Musiknya terutama disusun oleh Marcin Przybyłowicz dan dilakukan oleh Brandenburg State Orchestra.
The Witcher 3: Wild Hunt dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada Mei 2015, dengan Nintendo Switch versi dirilis pada Oktober 2019, dan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S versi yang direncanakan untuk rilis pada tahun 2021. Permainan menerima pujian kritis, dengan pujian untuk gameplay, narasi, desain dunia, pertempuran, dan visual, meskipun menerima kritik kecil karena masalah teknis. Ini menerima banyak game of the year penghargaan dan telah dikutip sebagai salah satu best video games ever made. Dua ekspansi juga dirilis untuk mendapatkan pujian kritis: Hearts of Stone dan Blood and Wine. Edisi Game of the Year dirilis pada Agustus 2016, dengan game dasar, ekspansi, dan semua konten yang dapat diunduh. Game ini terjual lebih dari 28 juta kopi, menjadikannya salah satu dari best selling video games of all time.
Permainan
The Witcher 3: Wild Hunt adalah action role-playing game dengan third-person perspective. Kontrol pemain Geralt of Rivia, seorang pembunuh monster yang dikenal sebagai Witcher.[4] Geralt berjalan, berlari, berguling dan mengelak, dan (untuk pertama kalinya dalam serial ini) melompat, memanjat dan berenang.[5][6] Dia memiliki berbagai macam senjata, termasuk bom, busur silang, dan dua pedang (satu baja dan satu perak).[7] Pedang baja digunakan terutama untuk membunuh manusia sedangkan pedang perak lebih efektif melawan makhluk dan monster.[8] Pemain dapat mengeluarkan, mengganti, dan menyarungkan pedang mereka sesuka hati. Ada dua mode serangan jarak dekat; serangan ringan cepat tapi lemah, dan serangan berat lambat tapi kuat.[9] Pemain dapat memblokir dan melawan serangan musuh dengan pedang mereka.[7] Pedang memiliki daya tahan terbatas dan membutuhkan perbaikan rutin.[10] Selain serangan fisik, Geralt memiliki lima tanda magis yang dimilikinya: Aard, Axii, Igni, Yrden dan Quen.[11] Aard meminta Geralt untuk melepaskan ledakan telekinetik, Axii membingungkan musuh, Igni membakar mereka, Yrden memperlambatnya dan Quen menawarkan pemain perisai pelindung sementara.[12] Tanda-tandanya menggunakan stamina, dan tidak bisa digunakan tanpa batas.[13] Pemain bisa menggunakan mutagens untuk meningkatkan kekuatan sihir Geralt. Geralt kalah health saat diserang musuh, meski memakai baju besi bisa membantu mengurangi kehilangan kesehatan. Kesehatan dipulihkan dengan Semadi atau bahan habis pakai, seperti makanan dan ramuan.[7] Pemain sesekali mengontrol Ciri, putri angkat Geralt yang bisa Teleportasi jarak pendek.[14]
Gim ini responsif, canggih artificial intelligence (AI) dan lingkungan yang dinamis. Siklus siang-malam memengaruhi beberapa monster; seekor werewolf menjadi kuat pada malam bulan purnama.[15] Pemain dapat mempelajari musuh mereka dan bersiap untuk bertempur dengan membaca dalam permainan bestiary.[16] Saat mereka membunuh musuh, mereka dapat menjarah mayatnya untuk mendapatkan barang berharga.[16] Naluri penyihir Geralt memungkinkan pemain untuk menemukan objek yang menarik, termasuk item yang dapat dikumpulkan atau diambil.[17] Item disimpan dalam inventaris, yang dapat diperluas dengan membeli upgrade.[16] Pemain bisa menjual barang ke vendor[18] atau gunakan untuk membuat ramuan dan bom.[19][20] Mereka bisa berkunjung Tukang besis untuk membuat senjata dan pelindung baru untuk membuat baju besi baru dengan apa yang telah mereka kumpulkan.[21] Harga barang dan biaya pembuatannya tergantung pada ekonomi lokal suatu daerah.[6] Players earn experience points dengan menyelesaikan misi.[6] Ketika seorang pemain mendapatkan pengalaman yang cukup, Geralt's level meningkat dan pemain menerima poin kemampuan.[22] Poin-poin ini dapat digunakan pada empat poin skill trees: pertempuran, tanda, alkimia dan umum. Upgrade tempur meningkatkan serangan Geralt dan membuka teknik bertarung baru; tanda peningkatan memungkinkan dia untuk menggunakan sihir dengan lebih efisien, dan peningkatan alkimia meningkatkan kemampuan kerajinan. Upgrade umum memiliki beragam fungsi, mulai dari meningkatkan vitalitas Geralt hingga meningkatkan kerusakan panah otomatis.[13]
Permainan berfokus pada narasi, dan memiliki dialogue tree yang memungkinkan pemain untuk memilih cara merespons Karakter non-pemain. Geralt harus membuat keputusan yang mengubah keadaan dunia dan mengarah pada 36 kemungkinan akhir, yang memengaruhi kehidupan karakter dalam permainan.[23] Dia dapat memiliki hubungan romantis dengan beberapa karakter wanita dalam permainan dengan menyelesaikan misi tertentu.[24] Selain misi utama, buku menawarkan lebih banyak informasi tentang dunia permainan.[16] Pemain bisa memulai side quests setelah mengunjungi papan pengumuman kota.[16] Misi sampingan ini termasuk Kontrak Penyihir (misi rumit yang membutuhkan pemain untuk berburu monster)[25] dan misi Perburuan Harta Karun, yang menghadiahkan pemain dengan senjata atau baju besi tingkat atas.[16] Permainan Dunia terbuka dibagi menjadi beberapa wilayah. Geralt dapat menjelajahi setiap wilayah dengan berjalan kaki atau dengan transportasi, seperti perahu. Roach, kudanya, dapat dipanggil sesuka hati.[26] Pemain dapat membunuh musuh dengan pedang mereka saat mengendarai Roach,[27] tapi kehadiran musuh bisa menakuti kudanya dan menggulingkan Geralt.[16] Tempat menarik dapat ditemukan di peta, dan pemain menerima poin pengalaman setelah menyelesaikan misi mini di wilayah ini.[28] Pemain dapat menemukan Places of Power untuk poin kemampuan tambahan.[29] Kegiatan lainnya termasuk Pacuan kuda, tinju dan permainan kartu;[30][31] bermain kartu mechanic kemudian diperluas menjadi standalone game.[32]
Ringkasan
Pengaturan
Gim ini berlatarkan Benua, dunia fantasi yang dikelilingi oleh dimensi paralel dan dunia ekstra-dimensi. Manusia, elf, kurcaci, monster, dan makhluk lain hidup berdampingan di Benua Eropa, tetapi non-manusia sering kali dianiaya karena perbedaan mereka. Benua itu terjebak dalam perang antara kekaisaran Nilfgaard[33]—dipimpin oleh Kaisar Emhyr var Emreis (Charles Dance),[34] yang menginvasi Kerajaan Utara[33]—dan Redania, diperintah oleh Raja Radovid V.[35] Beberapa lokasi muncul, termasuk kota bebas Novigrad,[36] kota Oxenfurt di Redanian Tanah tak bertuan dari Velen, kota Vizima (bekas ibukota Temeria yang baru ditaklukkan), pulau Skellig (rumah bagi beberapa Norse-Gaels Klan Viking) dan benteng penyihir Kaer Morhen.[35][37]
Karakter utamanya adalah Witcher, Geralt of Rivia (Doug Cockle),[38] seorang pemburu monster yang dilatih sejak kecil dalam pertempuran, pelacakan, alkimia dan sihir, dan dibuat lebih kuat, lebih cepat, dan tahan terhadap racun oleh mutagen. Dia dibantu oleh kekasihnya, penyihir kuat Yennefer dari Vengerberg (Denise Gough),[38] mantan kekasihnya Triss Merigold (Jaimi Barbakoff),[38] si penyair Dandelion (John Schwab), prajurit kurcaci Zoltan Chivay (Alexander Morton),[33][39] dan mentor Geralt's Witcher Vesemir (William Roberts).[35][39] Geralt didorong untuk beraksi dengan kemunculan kembali putri angkatnya dan Yennefer, Ciri (Jo Wyatt).[39] Ciri adalah Sumber, lahir dengan bawaan (dan berpotensi sangat luas) kemampuan magis; setelah orangtuanya meninggal, dia dilatih sebagai penyihir sementara Yennefer mengajarkan sihirnya.[33] Ciri menghilang bertahun-tahun sebelumnya untuk melarikan diri dari Wild Hunt, sekelompok prajurit spektral yang dipimpin oleh Raja Perburuan Liar: elf Eredin, dari dimensi paralel.[35]
Pengembangan
Meski permainan tersebut rencananya akan mulai diproduksi pada 2008, CD Projekt Red keasyikan dengan Rise of the White Wolf mendorongnya kembali ke 2011.[40] Perusahaan berkembang The Witcher 3: Wild Hunt dengan anggaran yang didanai sendiri sebesar US$81 juta[b] selama tiga setengah tahun. Proyek ini dimulai dengan 150 karyawan, akhirnya berkembang menjadi lebih dari 250 staf internal. 1.500 orang terlibat dalam produksi secara global. Sedangkan permainannya didasarkan pada Andrzej Sapkowski novel, keterlibatannya dengan game terbatas pada pembuatan peta dalam game dan bukan merupakan kelanjutan resmi dari novel tersebut.[44][45] Permainan itu localised dalam 15 bahasa, dengan total 500 pengisi suara.[46][47][48] Permainan ini ditulis secara bersamaan dalam bahasa Polandia dan Inggris untuk mengurangi kesulitan dalam pelokalan.[49] Menurut Side (perusahaan yang menangani pengecoran dan perekaman suara), naskah 450.000 kata memiliki 950 peran berbicara. Suara-suara itu direkam dari akhir 2012 hingga awal 2015.[50] CD Projekt Red ingin permainan ini bebas dari apa pun digital rights management (DRM) karena kontrol pengembang yang gagal atas piracy dengan pendahulunya, The Witcher 2: Assassins of Kings, yang DRM-nya juga membuatnya berjalan lambat.[51]
The Witcher 3: Wild Hunt dibuat dengan REDengine 3, Mesin permainan milik CD Projekt Red dirancang untuk nonlinear role-playing video games mengatur open world lingkungan,[52] dibantu oleh PlayStation 4 dan Xbox One konsol dan disiapkan untuk digunakan pada bulan Oktober 2014. Permainan pertama menunjukkan kepada pengembang bahwa dunia terbuka, terlepas dari konten dan generasi di sekitar pencarian, tampak kosong. Sebagai solusinya, tambah mereka points of interest. Permainan itu memiliki 5.000 bugs Desember itu, yang (dengan tanggal peluncuran Februari 2015) mengharuskan penundaannya.[40][53] Seperti dua sebelumnya Witcher permainan, pemain diberi cerita yang kompleks dengan banyak pilihan dan consequences. Tidak seperti mesin game lainnya, REDengine 3 mengizinkan alur cerita yang kompleks tanpa mengorbankan virtual world desain.[54]user interface dibuat lebih intuitif dengan grid-based solusi. Sistem kamera ditingkatkan untuk digunakan tembakan panjang untuk pertempuran dengan banyak musuh dan Ambilan dekat untuk konfrontasi yang lebih intim.[55] Lebih banyak animasi digunakan untuk urutan pertempuran daripada di The Witcher 2, dengan masing-masing berlangsung kurang dari satu detik untuk suksesi cepat.[56] Direktur permainan Konrad Tomaszkiewicz dan desainer permainan senior Damien Monnier mengutip Dark Souls dan Demon's Souls sebagai pengaruh pada Wild Hunt's sistem pertempuran,[57][58] dan perancang tingkat Miles Tost dan seniman lingkungan senior Jonas Mattsson dikutip The Legend of Zelda dan seri Red Dead Redemption yang memengaruhi desain dan lingkungan level permainan.[59]
Beberapa bulan sebelum tanggal rilis, sistem ekonomi, kerajinan, dan inventaris game tidak lengkap dan tampaknya tidak dapat memenuhi tenggat waktu. Perancang permainan senior, Matthew Steinke, memikirkan solusi dan menyusun system context diagram. Untuk mengalokasikan harga, Steinke menuliskan formula berdasarkan rate of damage, defense, atau healing. Polynomial least squares digunakan untuk menentukan kemanjurannya, dan ditemukan untuk menghilangkan bug dari sistem dan menguranginya loading times.[60] Setiap karakter diberi kepribadian unik untuk membedakan fetch-quest sistem yang biasanya digunakan dalam video game. Diputuskan sejak awal bahwa tulisannya akan jenaka, dengan Metafora dan arti tersirat. Dialog dibatasi hingga 15 baris, dengan pengecualian sesekali, untuk mempertahankan orisinalitas konten. Opsi pemain ditulis sebagai ambigu secara moral, mencerminkan Kehidupan nyata dan Andrzej Sapkowski asli Witcher series. Alkoholisme, pelecehan, dan seksualitas, digambarkan sebagai bagian normal dari medieval dunia, dimasukkan ke dalam cerita untuk keaslian.[40][49][53] Area dunia terbuka didasarkan pada Polandia, Amsterdam, dan Skandinavia.[49] Objek dimodelkan dengan tangan.[53]
Alur cerita seperti Yennefer memenjarakan Geralt di sebuah pulau dan perekrutan rahasia Geralt ke Perburuan Liar dibuang untuk membuat permainan lebih kecil dan menghindari membaginya menjadi dua bagian. Itu permainan kartu Gwent didahului oleh proposal permainan-kecil lainnya, termasuk drinking game, Lempar pisau, dan Seluncur es.[40] Peragaan ulang Pertempuran Grunwald direkam untuk suara pertempuran, berbaris, tukang besi, dan penembakan anak panah. Merekam suara para ksatria post-processing, speaker menggunakan helm untuk menghasilkan suara yang autentik. Marcin Przybyłowicz adalah direktur musik dan komposer permainan, dengan musik tambahan yang disumbangkan oleh band folk Polandia Percival. Menurut Przybyłowicz, bekerja dengan Percival merupakan sebuah tantangan; dia mengharapkan pendekatan akademis sebelum mengetahui bahwa sebagian besar kelompok tidak dilatih secara formal, dan banyak musik yang diimprovisasi. Multi-instrumentalist Robert Jaworski dari band folk Żywiołak merekam kecapi, Renaisans fiddle, tertunduk gusle, dan hurdy-gurdy bagian. Skor dilakukan di Frankfurt an der Oder oleh Orkestra Negara Bagian Brandenburg, dipimpin oleh Bernd Ruf.[61]
Rilis
The Witcher 3: Wild Hunt diumumkan pada 2013, kemudian dirilis untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun berikutnya.[62][63][64] Tanggal rilis kemudian ditunda dari kuartal ketiga 2014 hingga Februari 2015.[65] Setelah melewatkan tanggal rilis yang direncanakan pada 24 Februari,[66][67] CD Projekt Red mengkonfirmasi pada bulan April bahwa permainan itu benar dirilis ke manufaktur.[68]The Witcher 3: Wild Hunt dirilis di seluruh dunia pada 19 Mei 2015.[66] Perdana Menteri Polandia Ewa Kopacz dan Presiden Bronisław Komorowski mengunjungi CD Projekt Red untuk merayakan peluncurannya.[40] Itu didistribusikan ke pengecer oleh Warner Bros. Interactive Entertainment di Amerika Utara dan Bandai Namco di Eropa Barat, Australia dan Selandia Baru.[69][70] Selain edisi standar, pemain juga dapat membeli Edisi Kolektor, yang mencakup game dasar dan item seperti artbook, patung Geralt yang bertarung melawan griffin, dan medali Witcher..[71] Di E3 2019, sebuah port untuk Nintendo Switch, The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition, diumumkan.[72] Ini dikembangkan bekerja sama dengan Saber Interactive,[73] dan dirilis pada 15 Oktober 2019.[74] Port ini menampilkan sedikit penurunan grafis untuk mengkompensasi perangkat keras Switch yang kurang kuat, tetapi sebaliknya identik dengan versi yang ada.[75]
Salah satu pendiri CD Projekt Red, Marcin Iwiński, menyebutkan tiga pilar yang dianggapnya integral dalam pemasaran: kualitas permainan, sebuah "gamer-sentris value proposition", dan komunikasi dengan penggemar. Untuk mencapai yang kedua, The Witcher 3: Wild Hunt dipasarkan sebagai "Skyrim di sebuah Game of Thrones saus".[76] Yang ketiga menjelaskan secara rinci penurunan visual dari rekaman promosi sebelumnya ke produk jadi, yang menurut Iwiński efektif.[76] Logo itu dirancang untuk membuatnya kurang jelas The Witcher 3: Wild Hunt adalah sekuel; nomor tiga menyarankan tanda cakar atau topeng kepada penonton yang tidak terbiasa dengan serial tersebut, sementara penggemar akan mengenalinya sebagai tanda dari Perburuan Liar.[77]
Konten unduhan
Pengembang dipelajari Witcher forum dan situs web seperti Reddit untuk memprediksi apa yang umumnya diinginkan oleh pemain konten unduhan (DLC). Koleksi 16 DLC gratis dirilis, seperti yang diumumkan sebelum rilis oleh pengembang. Mereka termasuk kosmetik dan konten gameplay tambahan dan New Game Plus mode.[51][78] CD Projekt Red mengumumkan dua Paket ekspansis: Hearts of Stone dan Blood and Wine. Hearts of Stone dirilis pada 13 Oktober 2015,[79] dan Blood and Wine pada 31 Mei 2016.[80]Hearts of Stone mengikuti Geralt saat dia menghubungi entitas misterius yang dikenal sebagai Manusia Kaca dan seorang pria abadi, Olgierd von Everec. Ekspansi ini mendapat pujian kritis, diberi peringkat 9/10 oleh IGN dan GameSpot.[81][82] Paket ekspansi kedua, Blood and Wine, mengikuti Geralt saat dia melakukan perjalanan ke Toussaint (seorang Nilfgaardian Kadipaten tak tersentuh perang) untuk melacak binatang misterius yang meneror wilayah tersebut. Itu juga mendapat pujian kritis, memenangkan kategori RPG Terbaik di The Game Awards 2016.[83] Edisi Game of the Year, dengan game dasar, baik ekspansi dan semua DLC, dirilis pada 30 Agustus 2016.[84]
Versi generasi selanjutnya
Pada 4 September 2020, CD Projekt Red mengumumkan bahwa versi yang ditingkatkan sedang dikembangkan untuk memanfaatkan perangkat keras modern yang lebih kuat dari PlayStation 5, Xbox Series X, dan perangkat keras PC modern. Edisi game generasi berikutnya akan menampilkan berbagai peningkatan dan peningkatan visual dan teknis. Ini termasuk penelusuran sinar dan waktu pemuatan yang lebih cepat dengan framerate yang lebih tinggi hingga 244fps di seluruh game dasar dan ekspansi. Pembaruan akan tersedia secara gratis untuk pemilik yang ada di PC, Xbox One dan PlayStation 4, atau sebagai pembelian mandiri untuk Xbox Series X dan PlayStation 5.[85]
The Witcher 3: Wild Hunt diterima "pujian universal" untuk versi PC, PlayStation 4, dan Xbox One, dan "ulasan umumnya menguntungkan" untuk versi Switch, menurut review aggregator Metacritic.[86][87][88][89]
Kritikus setuju bahwa itu adalah permainan bermain peran aksi ambisius yang berskala besar,[90][96][98] tetapi dirusak oleh kesulitan teknis[94][99] dan kurangnya inovasi.[97] GameSpot dan Eurogamer memberi permainan tersebut peringkat tertinggi mereka.[93][100]The Witcher 3: Wild Hunt telah dianggap sebagai salah satu dari greatest video games of all time.[101][102][103][104][105][106][107][108] Dunia permainam menerima pujian luas dari para kritikus. Kimberly Wallace dari Game Informer menyebutnya "imersif", dan terkesan dengan perhatiannya terhadap detail.[91]Destructoid's Chris Carter memuji ukurannya, yang menurutnya sangat besar dan membutuhkan waktu berjam-jam untuk menjelajahinya.[90] Jonathan Leach, menulis untuk Game Revolution, memuji penggunaan efektif permainan di dunianya yang besar. Leak menulis bahwa setiap wilayah memiliki misi dan aktivitas untuk dicoba oleh pemain, meskipun dia berpikir bahwa banyak pengisi yang memperpanjang panjangnya.[92] Tom Senior dari GamesRadar memuji keragaman dunia terbuka, menggambarkannya sebagai "realisasi menarik dari fantasi Ronin".[94]GameTrailers' Daniel Bloodworth memuji permainan itu karena mendorong eksplorasi; banyak misi hanya akan tersedia bagi pemain setelah mereka bertemu karakter yang tidak dapat dimainkan di berbagai belahan dunia.[95] Vince Ingenito dari IGN dan Shaun Prescott dari PC Gamer terkesan dengan pemandangan permainan dan siklus siang-malamnya,[97] dengan Ingenito mengatakan bahwa itu menyoroti keaslian dunia permainan.[96]
Narasinya juga mendapat pujian kritis. Carter memuji para pemeran karakter, yang disebutnya unik dan menarik. Dia menganggap narasi lebih melibatkan, dengan pemain menyaksikan peristiwa penting dan membuat pilihan konsekuensial.[90] Wallace memuji dialog permainan dan pencarian sampingannya; masing-masing mirip dengan cerita pendek, dan keputusan pemain dalam misi akan memengaruhi keadaan dunia. Dia menyukai misi utama, yang menambahkan lebih banyak karakter ke Geralt, dan mengatakan bahwa opsi percintaan adalah peningkatan yang signifikan dari pendahulunya. Namun, dia kecewa dengan kualitas akhir permainan.[91] Kevin Vanord dari GameSpot menggemakan Wallace, mencatat itu The Witcher 3: Wild Hunt's cerita memiliki lebih banyak karakterisasi untuk Geralt dari pada permainan sebelumnya. Dia menyambut baik perubahan itu, karena itu memberi pemain koneksi emosional dengan karakter dalam permainan.[93] Senior menikmati pencarian sampingan, memanggil mereka "kompilasi cerita pendek fantasi gelap" yang membayangi misi utama.[94] Ingenito kecewa dengan cerita utamanya, mengatakan bahwa terlalu banyak padding dan terlalu banyak quest yang membosankan.[96]PC Gamer's Shaun Prescott setuju, mengatakan bahwa narasinya akan terasa hafal jika konten sampingan tidak menarik.[97] Van Ord, Wallace dan Brett Phipps dari VideoGamer.com memuji akting suara tersebut,[93][99] dengan Wallace menyebutnya seri 'terbaik.[91] Arthur Gies dari Polygon mengkritik bahwa beberapa karakter wanita terlalu seksual dan tidak ada people of colour di permainan utama.[98]
Pertarungan gim ini mendapat sambutan yang umumnya positif. Bloodworth menemukan Geralt lebih mobile dan gesit dengan mekanik baru memanjat dan berenang.[95] Carter mengatakan bahwa itu dirampingkan secara signifikan dan elemen strategis pendahulunya dihapus, tetapi menghargai tindakannya.[90] Wallace menulis bahwa dengan sistem alkimia yang disederhanakan, itu layak user interface dan pengaturan kesulitan yang beragam, pertempuran lebih mudah diakses, meskipun dia tidak menyukai sistem degradasi senjata yang mengganggu dan mekanik penembakan panah otomatis.[91] Leack berpikir bahwa sistem tersebut kurang kompleks dan mengkritik kurangnya polesan, yang disebabkan oleh sistem penguncian yang tidak dapat diandalkan, masalah kamera, dan animasi pertempuran yang terlalu lama.[92] Senior mencatat bahwa beberapa mekanisme gameplay, seperti rolling dan dodging, tidak konsisten dan membuat sistem terasa tidak adil.[94] Ingenito memuji pertempuran tersebut, menggambarkan fluiditasnya sebagai peningkatan yang signifikan dari pendahulunya.[96]
Aspek gameplay lainnya menerima tinjauan yang beragam. Van Ord memuji kustomisasi dan sistem peningkatan permainan (yang menawarkan para pemain rasa kemajuan), karena mengeras saat cerita dibuka.[93] Ingenito menyebut sistem peningkatannya dalam dan fleksibel, karena pemain memiliki kebebasan yang cukup saat menyesuaikan keterampilan Geralt.[96] Leak tidak menyukai sistem pemutakhiran, menyebutnya "tanpa kegirangan".[92] Carter kecewa dengan Witcher Senses (yang menurutnya berulang),[90] tetapi Senior menganggap mereka lebih unggul daripada penanda objektif — norma untuk permainan peran.[94] Prescott tidak menyukai antarmuka pengguna karena kecanggungan dan kebosanannya.[97] Senior menganggap permainan kartu Gwent sebagai permainan kecil yang membuat ketagihan.[94]
Permainan itu dikritik karena masalah teknisnya. Carter menyebut animasi pendakiannya kaku, mencatat bahwa beberapa bug gameplay akan menghalangi kemajuan pemain.[90] Menurut Wallace, waktu muat permainan terlalu lama.[91] Leak mencatat bahwa gim ini mengalami penurunan versi, dan gim sebenarnya tidak terlihat sebagus demonstrasi 2013.[92] Senior, Phipps dan Ingenito mencatat frame rate masalah;[94] meskipun Ingenito berpikir itu tidak mempengaruhi gameplay,[96] Phipps menyebutnya sebagai masalah terus-menerus yang membayangi banyak pencapaian permainan.[99]
Penjualan
Sebelum dirilis, lebih dari 1,5 juta orang melakukan praorder permainan tersebut.[109]The Witcher 3: Wild Hunt debut di puncak tangga lagu penjualan perangkat lunak Inggris pada minggu pertama, saat memperoleh 600 persen lebih banyak dari pendahulunya The Witcher 2: Assassins of Kings. Itu adalah permainan video terlaris tahun ini di Inggris, memecahkan rekor yang dipegang oleh Battlefield Hardline.[110] Ini memulai debutnya menghentikan grafik penjualan permainan video Jepang, menjual 67.385 eksemplar di minggu pertama.[111] Empat juta salinan dari game tersebut telah terjual dalam dua minggu pertama peluncurannya.[112]
Pada Juni 2015, lebih dari 690.000 pemain telah mengaktifkan permainan tersebut GOG Galaxy.[113][114] Permainan tersebut terjual lebih dari enam juta kopi dalam enam minggu ke depan,[48] dan studio menghasilkan keuntungan $ 63,3 juta pada paruh pertama tahun 2015.[115] Pada Maret 2016, CD Projekt Red melaporkan bahwa permainan tersebut telah terjual hampir 10 juta kopi di seluruh dunia.[116] Pada akhir 2017, seri ini secara keseluruhan telah terjual lebih dari 33 juta.[117][118] Pada Juni 2019, angka itu telah meningkat menjadi lebih dari 40 juta The Witcher 3: Wild Hunt terhitung lebih dari setengah dari angka itu.[119]
Setelah rilis musim pertama serial televisi Netflix The Witcher pada Desember 2019, The Witcher 3: Wild Hunt mengalami peningkatan penjualan sebesar 554% pada bulan itu dibandingkan dengan Desember 2018.[120] Pada Desember 2019, The Witcher 3: Wild Hunt telah terjual lebih dari 28 juta kopi di seluruh dunia.[121][122]
Penghargaan
The Witcher 3: Wild Hunt menerima penghargaan pra-rilis di E3 pada 2013 dan 2014. Permainan ini terpilih sebagai permainan bermain peran terbaik di IGN Best of E3 Awards pada 2013 dan 2014.[123][124] Itu memenangkan IGN's E3 People's Choice Award pada 2013 dan 2014, GameSpot's E3 People's Choice Award pada 2014,[125][126] dan Penghargaan Paling Dicari pada tanggal 31 dan 32 Golden Joystick Awards.[127][128] Itu adalah Permainan yang Paling Diantisipasi di the Game Awards 2014 di Las Vegas.[129] Ini menerima penghargaan 260 game of the year dan merupakan game paling banyak diberikan sepanjang masa hingga 2021, ketika disusul oleh The Last of Us Part II.[130] Pada Agustus 2016, telah menerima lebih dari 800 penghargaan.[131] Pada 2020, Gamesradar mendaftarkannya sebagai permainan teratas generasi.[132]
Pujiannya berasal dari beberapa acara, termasuk Golden Joystick Awards,[133]The Game Awards,[134]D.I.C.E. Awards,[135] Game Developers Choice Awards,[136]SXSW Gaming Awards[137] dan the National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) Penghargaan.[138]The Witcher 3 diakui sebagai game of the year oleh IGN,[139] GameSpot,[140] Game Informer[141] dan publikasi permainan lainnya.[142][143][144] Permainan ini menerima Penghargaan Golden Joystick untuk Mendongeng Terbaik, Desain Visual Terbaik, dan Momen Game Terbaik,[145] dan Penghargaan Game untuk Game bermain peran Terbaik dan Studio Tahun Ini untuk CD Projekt Red.[146] Ia memenangkan Prestasi Luar Biasa dalam Desain Permainan, Prestasi Teknis Luar Biasa dan Prestasi Luar Biasa dalam Cerita di D.I.C.E. Penghargaan,[147] dan memenangkan Game of the Year dan penghargaan Teknologi Terbaik di Penghargaan Penghargaan Pengembang Game Tahunan ke-16.[148]
^Laporan bertentangan tentang angka pastinya. Totalnya diperkirakan $ 67–81 juta, dengan $ 12,2–32,4 juta untuk produksi dan tambahan $ 25–35 juta untuk pemasaran.[41][42][43]
^"2015 Winners". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 21 March 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 September 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)