O Fortnite Battle Royale é un videoxogo de balde pertencente ó xénero de Battle Royale desenvolvido e publicado por Epic Games. Foi lanzado coma un título con acceso anticipado para o Microsoft Windows, o macOS, a PlayStation 4 e a Xbox One o 26 de setembro do 2017, para o iOS o 2 de abril do 2018, e para o Android o 9 de agosto do 2019. Foi lanzado na consola Nintendo Switch o 12 de xuño do 2018.[1] É un spin-off do Fortnite: Save the World, un cooperativo xogo de supervivencia con elementos de construción.
Coma xogo de Battle Royale, o Fortnite Battle Royale conta con até 100 xogadores, só, en dúos ou en escuadróns de até catro xogadores, tentando ser o último xogador con vida matando outros xogadores ou evadíndoos, á vez que se mantén dentro dunha zona segura que se encolle de xeito constante para evitar recibir danos letais por estar fóra dela. Os xogadores teñen que procurar armas para gañar vantaxe sobre os seus opoñentes. O xogo engade o elemento de construción de Fortaleza; os xogadores poden rachar a maioría dos obxectos no mundo do xogo para gañar recursos que poden empregar para construír fortificacións coma parte da súa estratexia. O xogo ademais conta cun xogo multiplataforma limitado entre a PlayStation 4, a Xbox One e a Nintendo Switch, versións para computadora e versións para móbiles.
A idea do Fortnite: Battle Royale achegouse ó lanzamento de Fortnite a mediados do 2017. Tralo lanzamento anticipado do PlayerUnknown's Battlegrounds en marzo do 2017 e o seu rápido crecemento, Epic Games viu a oportunidade de crear un modo de battle royale a partir do Fortnite. Epic Games lanzouno como un modo dentro do xogo, pero máis tarde converteuse nun xogo independente e de balde, soportado por microtransaccións que non requiría o xogo base Fortnite.
Xogabilidade
O xogo principal do Fortnite Battle Royale segue o formato estándar do xénero Battle Royale: até 100 xogadores voan dende autobuses flotantes a un mapa cunhas dimensións lóxicas, que inclúe distribución ao chou das armas, armadura e outros elementos de apoio ó combate. O obxectivo é ser o derradeiro xogador vivo (ou equipo, se xogas en equipos pequenos) matando ou evitando outros xogadores. Co tempo, a zona segura do xogo (que representa o ollo dunha tormenta que está a devastar o mundo), diminúe de tamaño, e os xogadores atrapados fóra da zona recibirán dano, potencialmente morrendo. Se sobrevive moita xente, o ollo da tormenta desaparecerá facendo unha morte súbita. Isto dirixe os xogadores sobreviventes a espazos máis estreitos e cara ó centro do mapa, forzando os encontros dos xogadores. Os xogadores poden rapinar os inimigos derrotados. Produciranse caídas aleatorias de subministracións durante unha partida, fornecendo armas e obxectos ao chou.
Este modo o cal segue unha mecánica de xogo semellante a outros xogos de batallas reais, particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds, ademais de admitir até cen xogadores, xa sexan individuos ou escuadróns de até catro persoas, que tentan ser a derradeira persoa ou equipo en pé mentres cazan outros xogadores e evitan que os maten eles mesmos, distínguese porque todos os xogadores comezan con máis nada que cun pico para recoller recursos, e lánzanse en paracaídas ó mapa. Unha vez que aterran, poden procurar armas, armaduras e recursos, o último dos cales se pode empregar para facer estruturas do mesmo xeito que no modo "Salvar o mundo". Co tempo, unha tormenta arrodea a área e fai que a área "segura" do mapa diminúa cada vez máis de tamaño. Unha vez que a área segura se reducise ó círculo máis pequeno no mapa (un círculo delgado e branco), xerará, nunha localización ao chou, un círculo máis pequeno dentro del. Aqueles que son atrapados fóra da área reciben dano e potencialmente morren se permanecen fóra por moito tempo. Tamén hai caídas ao chou de recursos, armas e artigos que poden requirir que os xogadores constrúan pisos e ramplas para acceder, con diferentes elementos ao chou determinados pola rareza. Os xogadores poden empregar cartos reais para mercar diñeiro no xogo, que se pode empregar para mercar artigos cosméticos.[2]
Durante o evento The Game Awards 2017, levado a cabo o 7 de decembro do 2017, Epic Games anunciou e lanzou un modo "50 contra 50", de tempo limitado para o battle royale, o primeiro de varios modos de xogo planificados. Neste, os xogadores son asignados ao chou a un dos dous equipos, e xogan até que só quedan membros dun equipo, co resto de mecánicas de battle royale no seu lugar. O modo alenta os xogadores dun equipo a traballar xuntos para recoller recursos anticipándose ás áreas seguras máis pequenas, e despois a construír fortalezas cando a área segura é o suficientemente pequena, protexendo as súas propias fortificacións mentres tentan danar os outros equipos e rematar cos xogadores faltantes.[3]
A principal distinción do "Fortnite Battle Royale" con respecto a outros xogos de Battle Royale é o sistema de construción. Case todos os obxectos da contorna pódense descompor en materiais (madeira, pedra e metal), que logo se poden empregar para construír fortificacións de durabilidade limitada, como paredes, escadas e ramplas. Estes obxectos poden ser empregados para axudar a atravesar o mapa, protexer o xogador de disparos ou retardar a progresión doutros xogadores.
O videoxogo é de tipo gratuíto, apoiado por microtransaccións que permiten aos xogadores comprar "V-Bucks" (pavos), a moeda interna do xogo. V-Bucks tamén se comparten co xogo principal "Fortnite" "Save the World", que ofrece aos xogadores a oportunidade de gañar V-Bucks completando misións ou misións diarias.[4] Os V-Bucks poden ser usados para comprar melloras para o xogador (heroes, skins de personaxes e emotes). Os V-Bucks tamén se poden utilizar para comprar Pases de Batalla que aceleran a velocidade á que un xogador aumenta o seu nivel dentro das "tempadas" do xogo (cada tempada dura uns meses). Ao elevar o seu nivel, obteñen recompensas automáticas de artigos cosméticos tipicamente ao redor dun tema. Os xogadores poden aumentar os niveis sen un pase de batalla, aínda que a un ritmo máis lento.[5]
Desenvolvemento
O Fortnite fora revelado por primeira vez por Epic Games en 2011, considerado coma unha combinación do Minecraft e do Left 4 Dead na que catro xogadores traballarían xuntos para procurar recursos para construír fortificacións, trampas, armas e outros obxectos para sobrevivir ós ataques de monstros.[6][7] O xogo rematou cun longo período de desenvolvemento, en parte debido a presións externas, coa industria trasladándose a un modelo de videoxogos como servizo, e cambios internos de enfoque dentro de Epic (que incluía centrar a atención no seu primeiro título de balde Paragon) para facer fronte ós retos externos. Durante este período, Epic fixo un trato con Tencent, outorgándolles ó redor do 40% da compañía a cambio do seu apoio ós xogos como servizo, así como acceso doado ó mercado chinés de videoxogos.[8] Ó Fortnite, confirmóuselle un lanzamento para o 2018 en xuño do 2017, cun período pago de acceso anticipado comezando un mes máis tarde; o xogo está formulado doutro xeito como un título de balde soportado por microtransaccións. Coa liberación no acceso temperán, o xogo contou co seu modo de xogo principal, "Salvar o Mundo", onde os xogadores en equipos de até catro traballarían en cooperación para sobrevivir e completar os obxectivos en mapas xerados ao chou.[9][10]
Durante a outra parte do desenvolvemento do Fortnite, o PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) foi lanzado en computadoras persoais nun acceso temperán, e axiña converteuse nun xogo popular e exitoso, converténdose no exemplo definitorio do xénero battle royale. De acordo con Mustard, ó equipo de Epic Games «encantáballe os xogos de tipo battle royale, coma o PUBG», e explorou de que xeito poderían facer un modo semellante no Fortnite. Mantiveron este modo nun equipo de desenvolvemento separado do xogo principal para a experimentación e para non perder o equilibrio no xogo principal.[11] O desenvolvemento do modo Battle Royale foi dirixido por Eric Williamson con Zack Estep coma líder de produción. O seu obxectivo era desenvolver axiña o modo Battle Royale dende o modo central "Salvar o Mundo", pospondo todas as funcións complexas que aínda non estaban no seu lugar para lanzar o novo modo canto antes; mentres pescudaban esas ideas potenciais, mantivéronse fóra da inclusión até após o lanzamento do modo principal.[12] O desenvolvemento do modo Battle Royale delongou aproximadamente dous meses, comezando en xullo do 2017 tralo lanzamento do modo "Salvar o Mundo", e contou coa axuda do equipo do Unreal Tournament.[13][14] As principais diferenzas entre os modos Battle Royale e Salvar o Mundo eran que o primeiro incluía unha progresión máis limitada para as armas, un pequeno subconxunto de trampas e un terreo máis natural e suave para os mapas. Tamén querían apuntar por partidas que non demoraran máis de 25 minutos, o que levou a que algunhas das decisións que afectaban os elementos de "Salvar o Mundo" non se cumprirían. Tiñan incluído as mecánicas de construción do Fortnite para as fortificacións sen saber como os xogadores empregarían iso dado que a zona segura seguiría encolléndose, pero descubriron axiña que as mecánicas axudaban a distinguirse do xogo do PUBG e foi empregado adoito por xogadores expertos para gañar partidos, e dende entón puxo en marcha máis funcións para axudar os xogadores a construír axiña bases temporais.
Neses dous meses de desenvolvemento, o plan de Epic era incluír o Battle Royale dentro do xogo pago do Fortnite, e orixinalmente anunciou este enfoque publicamente a principios de setembro do 2017. Só dúas semanas antes do seu lanzamento, Epic decidiu convertelo nun free-to-play independente, pensando que se o engadira no xogo pago frearía o crecemento do título.[14] Epic anunciou esta mudanza de xeito formal ó redor dunha semana após anunciar por primeira vez o Battle Royale, permitindo que aqueles que mercaran o acceso anticipado a Fortnite en anticipación a este modo solicitasen reembolsos.[15] Este lanzamento, que se adiantou ó Battlegrounds nas consolas, causou certa preocupación ó desenvolvedor do PUBG, xa que estiveran traballando estreitamente con Epic para o suporte do motor Unreal no Battlegrounds, e estaban preocupados de que Fortnite puidese incluír funcións planificadas no seu modo Battle Royale antes de que puidesen liberalos no Battlegrounds.[16][17][18]
Coa popularidade do Fortnite: Battle Royale para o comezo do 2018, Epic Games separou un equipo de desenvolvemento para enfocarse nas melloras dese modo.[19] Epic Games declarou que a súa atención a Fortnite estaba a causar que algúns das súas outros xogos visen unha cantidade de xogadores máis baixa, o que os levou a reducir os esforzos de desenvolvemento nestes xogos, particularmente Paragon.[20] Para finais de xaneiro do 2018, Epic Games anunciou que pecharía completamente Paragon en abril dese ano, ofrecendo reembolsos a todos os xogadores.[21] Usuarios dun foro de Reddit dedicado a Fortnite expresaron a súa preocupación de que un destino semellante podería ocorrerlle ó modo Salvar o Mundo, xa que dende o lanzamento do modo Battle Royale, este non recibiu a mesma atención en canto a recibir actualizacións e melloras.[22]
Localización
Tencent, o propietario parcial de Epic Games, levará Fortnite Battle Royale á China; a compañía xa está involucrada en traer e apoiar ó Battlegrounds na China tamén. Tencent planea investir até 15 millóns de dólares para axudar a promocionar o xogo na China, estabelecer torneos eSports e loitar contra as infraccións de dereitos de autor e os clons do Fortnite que apareceron no país.[23] Epic tamén está a traballar con Neowiz Games para levar unha versión de Fortnite ós cibercafés de Corea para o segundo trimestre do 2018.[24]
Versións
En marzo do 2018, Epic anunciou que estaba a facer unha versión de Fortnite Battle Royale para o Android e o iOS. Agárdase que estas versións teñan suporte multiplataforma entre o Windows, o MacOS e a Xbox One, o cal se habilitou o 15 de marzo do 2018.[25] Aínda que Epic Games expresou interese en ter suporte multiplataforma completo entre o PC, o móbil, a PlayStation 4 e a Xbox One, o xogo cruzado entre a PlayStation 4 e a Xbox One é un problema relacionado coas políticas de Sony, segundo Microsoft. A versión do iOS foi lanzada primeiro, e agárdase que sexa seguida pola versión do Android a mediados do 2018.[26][27] A versión beta para dispositivos iOS lanzada o 15 de marzo de 2018 abriuse a todos os xogadores o 2 de abril do 2018.[28][29] Epic Games declarou que non é posíbel lanzar a versión do Android coa versión do iOS de xeito simultáneo, e negouse a fornecer unha data de lanzamento concreta, porque os desenvolvedores querían pasar uns meses asegurándose de que o xogo sexa compatíbel con tantos dispositivos Android como sexa posíbel, unha tarefa que non se acada doadamente debido á gran variedade de hardware que hai no ecosistema Android.[30]
A versión do iOS do Fortnite Battle Royale por si soa trouxo de xeito aproximado un millón de dólares en ingresos de microtransacións nos primeiros tres días de compras integradas dispoñíbeis, segundo a firma de análise Sensor Tower. Glixel, unha división da revista Rolling Stone, coida estes números como impresionantes, en comparación co índice de éxito temperán doutros populares xogos móbiles, coma Pokémon Go e Clash Royale, que obtiveron 4,9 e 4,6 millóns de dólares nos seus primeiros catro días, respectivamente.[31] Sensor Tower estimou ademais que despois dun mes, o título móbil gañara máis de 25 millóns de dólares, superando os ingresos de calquera outro xogo móbil e outras varias aplicacións de maior recadación durante o mesmo período.[32][33]
O lanzamento do Fortnite para a consola de videoxogos Nintendo Switch rumoreouse na semana anterior ó evento anual de Electronic Entertainment Expo en xuño do 2018. Durante a presentación do Nintendo Direct, Nintendo e Epic Games anunciaron o lanzamento do 'Fortnite Battle Royale para a Nintendo Switch, con suporte de xogo multiplataforma con computadora, Xbox One e usuarios móbiles; devanditos usuarios poden trasladar o seu inventario, o Battle Pass e a moeda do xogo entre estas plataformas a través da súa conta de usuario de Epic. O xogo foi lanzado o 12 de xuño do 2018, o mesmo día do anuncio. É o primeiro xogo que admite chat de voz directo a través da consola Switch.[34] Os xogadores, con todo, notaron que a versión de Switch non se pode vincular a contas de Epic Games que se usaron nalgún momento coa versión da PlayStation 4, ou viceversa; isto confirmouse que non era unha decisión de Epic, senón unha decisión de Sony.[35][36]
Competicións profesionais
Unha das primeiras competicións profesionais de eSports co Fortnite foi o evento Fortnite Prol-Am, celebrado o 12 de xuño do 2018 durante a Electronic Entertainment Expo 2018, con 3000 asistentes. Este torneo anunciouse após o éxito da transmisión de marzo do 2018 de Tyler "Ninja" Blevins, onde xogou xunto a celebridades coma Drake. O evento incluía a 50 celebridades emparelladas cos 50 mellores xogadores competindo por premios de 3 millóns de dólares que serían doados a organizacións benéficas.[37] Ninja e o seu famoso compañeiro de equipo Marshmello foron os gañadores deste evento.[38]
En maio do 2018, Epic anunciou que destinaría 100 millóns de dólares a financiar varios torneos durante todo o ano para axudar a Fornite Battle Royale a converterse nun eSport.[39] Despois, durante o Fortnite Prol-Am en E3 2018, Epic anunciou que organizaría un evento Fortnite World Cup 2019, centrado no modo individual e en dúos. Todos os xogadores, independentemente da súa habilidade, terían a oportunidade de tratar de obter unha entrada no evento.[40]
Recepción
O Fortnite Battle Royale converteuse axiña nun fenómeno de masas, comparado polos analistas co éxito en recrutar xogadores coma o World of Warcraft e o Minecraft fixeran previamente.[41] O Fortnite Battle Royale obtivo máis de 10 millóns de xogadores en dúas semanas despois do seu lanzamento.[42] En marzo do ano 2018, estimouse que tiña máis de 45 millóns de xogadores.[43] Tres meses despois, en xuño do 2018, Epic anunciou que acadara máis de 125 millóns de xogadores en menos dun ano, con polo menos 40 millóns de xogadores xogando o xogo unha vez ó mes.[44] Un día despois de estar dispoñíbel, a versión de Nintendo Switch baixouse máis de 2 millóns de veces, segundo Nintendo.[45] Sobre o lanzamento da tempada 5 en xullo do 2018, Akamai Technologies reportou que o tráfico de Fortnite achegábase ó 37 terabytes por segundo, a maior cantidade de tráfico que observaron dun xogo.[46]
Xornalistas atribuíron o éxito de Fortnite Battle Royale sobre PlayerUnknown Battlegrounds coma unha combinación de varios factores: ademais de ser de balde e estar dispoñíbel en consolas, o xogo foi lanzado nun momento en que Battlegrounds estaba a loitar contra tramposos e unha comunidade tóxica, e presenta unha calidade caricaturesca menos violenta que, como Minecraft, foi capaz de atraer a un público máis novo e de distintos xéneros.[47][48] Ademais, Epic mantivo actualizacións frecuentes para o xogo, engadindo novas armas e ferramentas no xogo xunto con eventos de tempo limitado e elementos narrativos a máis longo prazo que axudan a atraer máis xogadores.[49] O grande interese no xogo en marzo de 2018, que logrou atraer a un público máis grande en comparación cos xogos multixogador existentes coma o Grand Theft Auto Online e Destiny 2, tivo un impacto financeiro nas editoriais competidoras Take-Two Interactive e Activision Blizzard coa caída das súas accións durante este período, segundo os analistas de Morgan Stanley e de KeyBanc Capital Markets Inc.[43][50] Bobby Kotick, o CEO de Activision, nos seus resultados trimestrais publicados en maio do 2018, declarou que "Fortnite definitivamente é unha gran competencia neste intre... foi un catalizador realmente importante para atraer novos xogadores ó xogo", e a compañía está a procurar desenvolver o seu propio título de battle royale.[51][52] O CEO de Electronic Arts Blake Jorgensen tamén coidou que Fortnite Battle Royale e Battlegrounds teñen un impacto significativo no mercado. Jorgensen dixo que o "[Fortnite] está a traer xente máis nova ó mercado e ós videoxogos de disparos en primeira persoa, e creo que iso é bo para a saúde a longo prazo desa categoría para todos os que traballamos na industria".[53]
A empresa de análise SuperData estimou que o Fortnite Battle Royale obtivo máis de 126 millóns de dólares en febreiro de 2018, superando os ingresos do Battlegrounds polo mesmo período de 103 millóns de dólares.[54] SuperData estimou que os ingresos do Fortnite en todas as plataformas superarían os 223 millóns de dólares durante o mes de marzo.[55] En abril do 2018, SuperData estimou que Fortnite Battle Royale superara tanto as vendas coma o cálculo de xogadores en todas as plataformas nos campos de batalla.[56] Debido ó Fortnite Battle Royale, Epic Games subiu a un valor neto estimado de 4500 millóns de dólares en maio do ano 2018.[50] O xogo xerou 296 millóns de dólares en ingresos en abril, seguidos por 318 millóns de dólares en maio, segundo SuperData.[57][58] De xeito parcial debido á afluencia de ingresos do Fortnite Battle Royale, Epic reduciu a súa porción de vendas que colleitou do Unreal Engine Marketplace de 30% a 12% en xullo de 2018, aplicándoo retroactivamente ás vendas anteriores.[59]
Parte do éxito do videoxogo tamén se considera que está relacionado co seu impacto nas redes sociais.[41] En marzo do ano 2018, o Fortnite: Battle Royale converteuse no xogo máis visto no Twitch, superando os números de audiencia concorrentes de media do League of Legends e o Battlegrounds.[60] Un streamer notábel foi Tyler "Ninja" Blevins, que obtivo unha gran cantidade de subscritores en marzo do 2018, en parte debido á súa habilidade e a través de promocións no Twitch que ofreceron artigos cosméticos (skins e aparencias no xogo) de balde para o Fortnite Battle Royale; en marzo do 2018, estímase que gañaría 500.000 dólares por mes cos seus ingresos por transmisión.[61] O retransmisor (streamer) de YouTube Rubén Doblas Gundersen (ElRubius) tivo un combate Fortnite Battle Royale con outras 99 canles do YouTube coñecidas, que atraeu a máis de 1,1 millóns de espectadores, converténdoo nunha das canles do YouTube de videoxogos máis vistos.[62] Estímase que o evento Fortnite Prol-Am celebrado na E3 2018 atraeu máis de 1,3 millóns de vistas no Twitch e outros servizos de transmisión, o que o converteu nun dos eventos transmitidos ao vivo máis vistos da historia.[63]
Varias celebridades e atletas dixeron que xogan o Fortnite: Battle Royal, coma o rapeiro Chance, Joe Jonas, Finn Wolfhard, Roseanne Barr e Norm Macdonald.[64] En marzo do 2018, Tyler Blevins organizou unha transmisión que incluía a Drake, Travis Scott, Kim DotCom e o xogador do equipo Pittsburgh Steelers, JuJu Smith-Schuster, todos xogando o xogo. A retransmisión superou os 635.000 espectadores simultáneos, converténdose na transmisión máis vista no Twitch fóra dos torneos de eSports.[65][66] Outros persoeiros expresaron a súa afección polo xogo; os irmáns Russo, directores de Avengers: Infinity War, declararon que acotío xogaban ó Fortnite Battle Royale durante os descansos no rodaxe da película, o que lles levou a propor a idea de engadir a Thanos LTM para o xogo.[67] O coñecemento do xogo por parte de celebridades e persoeiros considerouse unha razón para aumentar a popularidade e o crecemento do videoxogo.[68]
Co lanzamento da versión móbil, os mestres, pais e estudantes descubriron que o videoxogo se volveu popular entre os xogadores máis novos debido a que se pode xogar de balde, o seu estilo artístico de caricaturas e o seu carácter social.[69] Isto trasládase ás escolas, o que se viu como un elemento perturbador dentro da aula.[70][71][72] Dende entón, Epic Games engadiu advertencias nas pantallas de carga do xogo para desalentar os estudantes de xogalo durante as clases.[73] O Secretario de Estado para a Cultura, Medios de Comunicación e Deporte do Reino Unido, Matt Hancock, expresou a súa preocupación pola cantidade de tempo que os nenos empregaban no Fortnite Battle Royale e videoxogos semellantes sen un equilibrio de exercicio físico e interaccións sociais.[74]
Demanda
En xaneiro do 2018, Bluehole PUBG Corp., a compañía de Corea do Sur detrás do PlayerUnknown (PUBG), presentou unha demanda contra Epic Games, alegando que Fortnite Battle Royale infrinxía os dereitos de autor do PUBG; acusaron a Epic Games de copiar a interface de usuario e ítems do xogo.[75][76] Segundo a publicación de The Korea Times, os observadores do mercado predixeron que habería pouca probabilidade de que Bluehole gañase o caso, xa que sería difícil estabelecer a orixinalidade de PUBG nos tribunais debido ó xénero de xogo de battle royale, que inclúe ámbolos PUBG e Fornite Battle Royale, derivado da película xaponesa de 2000 Battle Royale.[77] O caso pechouse tras desbotar a demanda por parte de PUBG Corp. por motivos non revelados.[78]
↑"Why Isn't 'Fortnite' Coming To Android At The Same Time As iOS?". 16 de marzo de 2018. Consultado o 11 de xullo de 2018. Nick Chester: "There’s a very wide range of Android devices that we want to support. We want to make sure Android players have a great experience, so we’re taking more time to get it right."
I consigli locali di Malta (kunsilli lokali) sono suddivisioni amministrative del Paese paragonabili ai comuni. Istituiti dal Local council Act del 30 giugno 1993, sono pari a 68[1] e sono raggruppati in regioni. Indice 1 Lista 1.1 Gozo 1.2 Regione Settentrionale 1.2.1 Distretto settentrionale 1.2.2 Distretto occidentale 1.2.3 Distretto del porto settentrionale 1.3 Regione Centrale 1.3.1 Distretto del porto settentrionale 1.3.2 Distretto occidentale 1.4 Regione Meridionale 1.4.1 Distr...
Eduardo D. Sontag Sontag, en Taller, de 2009, de teoría de control en el Instituto de Estudios Matemáticos de Oberwolfach.Información personalNacimiento 16 de abril de 1951 (72 años)Buenos Aires (Argentina) Nacionalidad ArgentinaEducaciónEducado en Universidad de Buenos AiresUniversidad de la Florida (Ph.D.; 1972-1977) Supervisor doctoral Rudolf E. Kálmán Información profesionalOcupación Matemático Empleador Universidad Rutgers en New Brunswick (1977-2017)Universidad North...
Anton I. von Aldenburg Anton I. von Aldenburg, (* 1. Februar 1633 in Kirchhatten; † 27. Oktober 1680 in Varel) war ein deutscher Reichsgraf und als illegitimer Sohn von Anton Günther von Oldenburg (1583–1667) nach dessen Tod Statthalter der Grafschaften Oldenburg und Delmenhorst für den dänischen König. Inhaltsverzeichnis 1 Leben 1.1 Eltern 1.2 Frühe Jahre 1.3 Statthalter von Oldenburg und Delmenhorst 2 Familie 3 Auszeichnungen 4 Literatur 5 Weblinks 6 Einzelnachweise Leben Elte...
Les pièces en euro de Chypre sont les pièces de monnaie en euro émises par Chypre. Dans la pratique, elles sont frappées par la Monnaie finlandaise ou la Monnaie grecque. L'euro a remplacé l'ancienne monnaie nationale, la livre chypriote, le 29 avril 2005 (entrée dans le MCE II) au taux de conversion de 1 euro = 0,585274 livre. Les pièces en euro chypriotes ont cours légal dans la zone euro depuis le 1er janvier 2008. Pièces destinées à la circulation Face commune et spécification...
Arturo Eduardo Fajardo Bustamante Obispo de Salto 15 de junio de 2020 - presentePredecesor Fernando Miguel Gil Eisner Obispo de San José de Mayo 8 de septiembre de 2007 - 15 de junio de 2020Predecesor Pablo GalimbertiSucesor Edgardo Fabián AntúnezInformación religiosaOrdenación sacerdotal 8 de mayo de 1988 por Juan Pablo IIOrdenación episcopal 8 de septiembre de 2007 por Janusz BolonekInformación personalNombre Arturo Eduardo Fajardo BustamanteNacimiento Aiguá, Uruguay Uruguay, 17 de ...
Konrad AdenauerKanselir JermanMasa jabatan15 September 1949 – 16 Oktober 1963PresidenTheodor Heuss (1949-1959)Heinrich Lübke (1959-1969)WakilFranz Blücher (1949-1957)Ludwig Erhard (1957-1963)PendahuluDia sendiriPendudukan militer Lutz Graf Schwerin von Krosigk (1945)PenggantiLudwig ErhardMenteri Luar Negeri JermanMasa jabatan15 Maret 1951 – 6 Juni 1955Kanselirdia sendiriPendahuluCount Lutz Schwerin von Krosigk (1945)PenggantiHeinrich von BrentanoWali kota CologneMasa j...
Teuku Nyak ArifTeuku Nyak AriefResiden Aceh ke-1PendahuluTidak ada; jabatan baruPenggantiTeuku Daud Syah(sebagai Gubernur Aceh Darussalam)Kepala Sagi Mukim XXVIIMasa jabatan1911–1946PendahuluTeuku Nyak BantaAnggota Dewan Rakyat AcehMasa jabatan1927–1931Anggota Dewan Perwakilan Rakyat AcehMasa jabatan1942–1945Anggota Dewan Perwakilan Rakyat SumatraMasa jabatan1943–1945 Informasi pribadiLahir(1899-07-17)17 Juli 1899Ulèë Lheue, Banda Aceh, Kesultanan Aceh DarussalamMeninggal4 Mei 1...
لمعانٍ أخرى، طالع عبد الله عباس (توضيح). هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (مارس 2023) عبد الله عباس معلومات شخصية الاسم الكامل عبد الله عباس مرتضى تاريخ الميلاد 21 نوفمبر 2002 (العمر 21 سنة) مركز اللعب م...
Nokia Lumia 520Nokia Lumia 520BrandNokiaManufacturerNokiaSloganThe more fun smartphoneSeriesLumiaCompatible networksGSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900HSPA 1900/2100Availability by region22 April 2013Discontinued2015PredecessorNokia Lumia 510SuccessorNokia Lumia 525[1]Nokia Lumia 530RelatedNokia Lumia 620 Nokia Lumia 720 Nokia Lumia 820 Nokia Lumia 920TypeSmartphoneForm factorSlateDimensions119.9 mm (4.72 in) H 64 mm (2.5 in) W 9.9 mm (0.39 in) DMass124 ...
Matius 16Potongan naskah Papirus Magdalen berisi Injil Matius, yang ditulis sekitar tahun 50-70 M.KitabInjil MatiusKategoriInjilBagian Alkitab KristenPerjanjian BaruUrutan dalamKitab Kristen1← pasal 15 pasal 17 → Matius 16 (disingkat Mat 16) adalah pasal keenam belas Injil Matius pada Perjanjian Baru dalam Alkitab Kristen, yang diyakini disusun menurut catatan Matius, salah seorang dari Keduabelas Rasul Yesus Kristus.[1][2][3][4] Teks Naskah aslinya...
2018 Indian Telugu-language political action film Bharat Ane NenuTheatrical release posterDirected byKoratala SivaWritten byKoratala SivaProduced byD. V. V. DanayyaStarringMahesh BabuKiara AdvaniCinematographyRavi K. ChandranTirruEdited byA. Sreekar PrasadMusic byDevi Sri PrasadProductioncompanyDVV EntertainmentsRelease date 20 April 2018 (2018-04-20) Running time173 minutes[1]CountryIndiaLanguageTeluguBudget₹65 crore[2]Box officeest. ₹187.6–225 crore...
2001 video gameForever KingdomNorth American PlayStation 2 box artDeveloper(s)FromSoftwarePublisher(s)JP: FromSoftwareNA: AgetecDirector(s)Yuzo KojimaProducer(s)Masanori TakeuchiArtist(s)Junichiro IshinoKen SugawaraWriter(s)Mie TakaseComposer(s)Kota HoshinoPlatform(s)PlayStation 2ReleaseJP: June 21, 2001[2]NA: January 22, 2002[1]Genre(s)Action role-playingMode(s)Single-player Forever Kingdom, known in Japan as Evergrace II[3], is an action role-playing game released fo...
Amad Diallo Datos personalesNacimiento Abiyán, Costa de Marfil11 de julio de 2002 (21 años)Nacionalidad(es) MarfileñaAltura 1,73 m (5′ 8″)[1]Peso 72 kg (158 lb)[1]Carrera deportivaDeporte FútbolClub profesionalDebut deportivo 2019(Atalanta B. C.)Club Manchester United F. C.Liga Premier LeaguePosición Delantero[1]Dorsal(es) 16Goles en clubes 19Selección nacionalSelección CIV Costa de MarfilDebut 26 de marzo de 2021Dorsal(es) 10Part. (gol...
Royal family of Huahine and Maia'o, 1852–1895 House of TeururaiParent houseTamatoa DynastyCountryHuahine-Maia'o, Raiatea-TahaaFounded1852FounderAri'imate, king of HuahineFinal rulerHuahine and Maia'o: Queen Teha'apapa III (1895) Raiatea and Tahaa: King Tamatoa VI (1888)Titles Sovereign of Huahine and Maia'o Sovereign of Raiatea and Tahaa Estate(s)Huahine and Maia'o, Raiatea and TahaaDepositionHuahine and Maia'o: 1895 : Annexation by French Third Republic Raiatea and Tahaa: 1888 : ...
Russian ice dancer This biography of a living person needs additional citations for verification. Please help by adding reliable sources. Contentious material about living persons that is unsourced or poorly sourced must be removed immediately from the article and its talk page, especially if potentially libelous.Find sources: Valeriy Angelopol – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (August 2023) (Learn how and when to remove this template messa...
Field Marshal of the Russian Empire Kutuzov redirects here. For other uses, see Kutuzov (disambiguation). For people with a similar surname and other uses, see Golenishchev-Kutuzov. In this name that follows Eastern Slavic naming conventions, the patronymic is Illarionovich and the family name is Golenishchev-Kutuzov. His Serene Highness PrinceMikhail Illarionovich Golenishchev-KutuzovSmolenskyPortrait by Roman Volkov [ru]Native nameМихаил Илларионович Го...
Manuel Deodoro da Fonseca Presiden Brasil ke-1Masa jabatan26 Februari 1891 (Kepala Pemerintahan Sementara sejak 15 November 1889) – 23 November 1891Wakil PresidenFloriano Peixoto PendahuluPedro II (sebagai Kaisar Brasil)PenggantiFloriano Peixoto Informasi pribadiLahirManuel Deodoro da Fonseca(1827-08-05)5 Agustus 1827Vila Madalena (now Marechal Deodoro), Alagoas, BrasilMeninggal23 Agustus 1892(1892-08-23) (umur 65)Barra Mansa, Rio de Janeiro, BrasilKebangsaanBrasilPartai polit...
La Grave: despectus in vicum La Grave: communis tabula La Grave est commune Francicum 488 incolarum (anno 2010) praefecturae Alpium Superiorum in regione Provincia et Alpis. Nexus interni Indicem communium praefecturae Alpium Superiorum Nexus externi Vicimedia Communia plura habent quae ad La Grave spectant. La Grave pagina interretialis Situs geographici et historici: Locus: 45°2′46″N 6°18′21″E • OpenStreetMap • GeoNames • 05063 apud INSEE Haec stipula ad geogr...
Song by Jennifer LopezUntil It Beats No MoreSong by Jennifer Lopezfrom the album Love? RecordedPulse (Los Angeles)GenreSoft rockLength3:52LabelIslandSongwriter(s) Troy Johnson Evan Bogart Jörgen Elofsson Producer(s) Radio Kuk Harrell Audio videoUntil It Beats No More on YouTube Until It Beats No More is a song recorded by American entertainer Jennifer Lopez for her seventh studio album, Love? (2011). It was written by Evan Bogart and Jörgen Elofsson, with its producer Troy Radio Johnson. T...