L'intrigue se déroule treize années après celle du premier volet et la disparition du célèbre écrivain Alan Wake. Ce deuxième volet est présenté comme un jeu d'horreur de survie psychologique à la vue à la troisième personne et met de nouveau en scène Alan Wake, mais également l'agente du FBI Saga Anderson, dans deux histoires distinctes qui peuvent être jouées dans n'importe quel ordre choisi par le joueur.
En , Sam Lake annonce le jeu Quantum Break et explique qu’Alan Wake II ne peut actuellement pas voir le jour à cause de l’échec commercial du premier volet. En , le studio sort son nouveau jeu Control dont une de ses extensions, AWE, présente plusieurs personnages d'Alan Wake. Cette sortie est suivie par l'officialisation du « Remedy Connected Universe » qui relie plusieurs jeux du studio au sein d'un même univers. Alan Wake II est officiellement annoncé lors de la cérémonie des Game Awards 2021 et sort le 27 octobre 2023 en dématérialisé, une version physique du jeu sort le 22 octobre 2024.
Le jeu supporte plusieurs contenus téléchargeables additionnels qui seront disponibles gratuitement après la sortie du jeu, tandis que deux extensions payantes, Night Springs et Lake House, serviront à étendre l'histoire.
Le jeu reçoit d'excellentes critiques, particulièrement pour sa version Microsoft Windows qui obtient la mention « universellement acclamé » sur l'agrégateur de notesMetacritic.
Trame
Treize années après la disparition du célèbre écrivain Alan Wake (Matthew Porretta[N 1],[1]), une série de meurtres rituels se produit à Bright Falls, une petite ville du nord-ouest du Pacifique[2]. Saga Anderson (Melanie Liburd[N 2],[3]), une agente du FBI réputée arrive pour enquêter sur les meurtres ainsi que sur la disparition de son homologue, l'agent Robert Nightingale (Doug Cockle(en))[2],[4],[5]. Elle découvre les pages d'une histoire d'horreur qui commence à se réaliser autour d'elle[2]. Celle-ci a été écrite par Alan Wake afin qu'il puisse s'échapper du « cauchemar » au-delà du monde réel dans lequel il est emprisonné[2]. Par ailleurs, son coéquipier est l'agent Alex Casey (James McCaffrey[N 3]), protagoniste des romans écrits par Alan Wake[6].
Plusieurs figures familières de la ville de Bright Falls sont également présentes, comme Rose Marigold (Jessica Preddy), la serveuse du Oh Deer Diner, les frères Tor (Stuart Milligan(en)[N 4]) et Odin (Harry Ditson[N 5]) Anderson, membres du groupe Old Gods of Asgard ou encore Cynthia Weaver (Linda Marlowe(en))[12],[5].
Photos d'une partie des membres de la distribution principale.
Les joueurs incarnent Alan Wake ou Saga Anderson dans deux histoires distinctes, qui peuvent être jouées dans n'importe quel ordre choisi par le joueur[2].
Comme dans le précédent volet, le joueur affronte des personnes contrôlées par des forces obscures et protégées par une ombre surnommées « les Possédés »[13]. Ceux-ci sont très vulnérables à la lumière et le joueur doit tirer parti des sources lumineuses pour enlever l'ombre qui fait office de bouclier[13]. L'arme la plus utile pour combattre l'ennemi est la lampe torche qui nécessitent des piles[14]. Le joueur dispose également de grenades flash assourdissantes ou encore de fusées éclairantes[14]. Le personnage n'a pas de limite pour courir et peut esquiver les attaques[15].
Alan Wake II intègre des éléments de jeu d'enquête[16]. Lorsque le joueur incarne Saga Anderson, il peut mettre le jeu pause, ce qui lui permet d'accéder à un espace sans ennemi surnommé « Mind Place »[16]. Ce dernier est une représentation visuelle des pensées de Saga dans lequel le joueur gère un tableau d'affichage grâce auquel il peut relier des indices pour reconstituer le mystère principal, ainsi que profiler des personnages pour recueillir des indices[16].
Comme durant le premier volet, le joueur peut récolter des manuscrits qui prédisent les évènements du jeu ou qui offrent des éléments en lien avec l'histoire[15]. Pour dialoguer avec les personnages non-joueurs le joueur a à sa disposition un système d'arbre de dialogue[17].
Développement
Annonce
En , Sam Lake annonce le jeu Quantum Break et explique qu'Alan Wake II ne peut actuellement pas voir le jour à cause du faible succès commercial du premier volet[18].
En , Remedy sort son nouveau jeu Control[19]. En août 2020, sort l'extension du jeu nommée AWE qui présente plusieurs personnages d'Alan Wake dont le rôle titre[20]. Le même mois, Sam Lake officialise le « Remedy Connected Universe » et explique que plusieurs jeux du studio se déroulent dans le même univers[21].
Le jeu est officiellement annoncé lors de la cérémonie des Game Awards 2021[22]. Une date de sortie est annoncé en mai 2023 lors d'une conférence PlayStation pour le 17 octobre 2023[23]. Le 17 août 2023, Remedy annonce que le jeu est décalé au 27 octobre[24].
Production
En décembre 2021, Sam Lake confirme que la vue du jeu sera comme son prédécesseur à la troisième personne[1]. Il annonce également le retour d'Ilkka Villi(en), le « visage d'Alan Wake » qui interprète le rôle titre durant les séances de capture de mouvement, mais aussi le retour de Matthew Porretta pour de nouveau prêter sa voix au personnage[1].
Une bande annonce sort durant le PlayStation Showcase en mai 2023[25]. Durant celle-ci, on peut apercevoir l'agent du FBI Alex Casey qui a le visage de Sam Lake[6]. Le personnage est auparavant apparu sous forme d'easter egg lors d'une séquence FMV du jeu Quantum Break[7]. Ce n'est pas la première fois que le développeur prête ses traits à un de ses personnages, puisque le héros du premier Max Payne a également son visage[6]. On note également que le personnage a la voix de James McCaffrey, l'interprète de Max Payne dans la franchise, mais aussi du poète Thomas Zane dans Alan Wake et du directeur Trench dans Control[6],[26].
Durant le Summer Game Fest de juin 2023, l'acteur finlandais Peter Franzén est annoncé dans le rôle des frères Ilmo et Jaakko Koskela[10]. En août 2023, Sam Lake annonce le personnage de Mr. Door, un présentateur de late-night show interprété par l'acteur David Harewood[7]. Le nom du personnage est mentionné dans le jeu Control[7]. Le même mois, l'acteur Shawn Ashmore qui incarne le protagoniste de Quantum Break est annoncé dans le rôle du shérif Tim Breaker[8]. Interprété par Janina Gavankar, le personnage de Kiran Estevez mentionné dans Control est révélé en octobre[9].
Inspirations
Pour combiner le genre horrifique avec celui du policier, le jeu s'inspire de plusieurs œuvres mettant en scènes des détectives[27]. Le duo Saga Anderson et Alex Casey s'inspire notamment de la première saison de True Detective (2014) : « L'une des premières choses qui nous est venue à l'esprit lorsque nous avons réfléchi à la création du concept d'un agent du FBI venant avec son partenaire pour enquêter sur ces meurtres a été la première saison de True Detective [...] Le genre de dynamique entre les deux détectives et la façon dont ils travaillent ensemble pour résoudre cette affaire est quelque chose qui nous paraît très convaincant. Et puis, évidemment, du point de vue stylistique, encore une fois, il contient de nombreux éléments rituels sur lesquels nous avons pu très bien nous appuyer. »[N 6],[27]. Maloney cite également Le Silence des agneaux (1991) de Jonathan Demme et Seven (1995) de David Fincher, expliquant par rapport à ce dernier que : « Quand je regarde Saga, je vois beaucoup de Seven. C'est une professionnelle accomplie, elle est très talentueuse dans ce qu'elle fait. Elle est ici avec son partenaire, Alex Casey, pour essayer de résoudre cette série de mystères qui semblent de plus en plus impossibles. Je veux dire, ce n'est pas qu'ils sont drôles, mais il y a un va-et-vient plaisant qui me rappelle vraiment Morgan Freeman et Brad Pitt, qui ne semble pas différent. »[N 7],[27]. Lake ajoute : « Seven est définitivement un bon exemple de la fusion de la fiction policière et de l'horreur [...] Dans l'ensemble, les histoires de tueurs en série se rapprochent souvent d'un film d'horreur tout en étant également une histoire policière. »[N 8],[27].
Le studio s'inspire également de l'interprétation de la pluie dans le film : « Pour le Cauchemar de Wake à New York, nous voulions que le décor soit plus crasseux, plus délabré. Il pleut beaucoup. Et donc des choses comme Seven, comment ils utilisent la pluie pour intensifier différentes humeurs, nous n'utilisons la météo pas seulement comme un élément visuel. Nous voulons également l'utiliser de manière narrative pour que, à mesure que les choses dégénèrent, il y a plus d'eau, il y a plus de pluie. »[N 9],[27]. Taxi Driver a également influencé la représentation de la ville au sein de la Dark Place, le jeu reprenant notamment « les visuels de l’asphalte mouillé et des panneaux néons qui s’y reflètent. »[N 10],[27].
Comme dans leurs autres productions, le studio a été influencé par le travail de David Lynch, plus particulièrement la série Twin Peaks[27]. Pour la direction artistique, le studio a également été influencé par les frères Coen, dont le film Fargo (1996), pour ne pas rendre le jeu « très moderne, il fallait que ce soit comme si c'était un lieu perdu dans le temps. »[N 11],[27].
Comme pour le précèdent volet, le jeu ne prend pas l'aspect du genre du Body horror ou du zombie horror, mais celui de l'horreur psychologique surnaturelle : « Nous nous concentrons donc davantage sur la création d'une atmosphère, sur le sentiment d'effroi qui vient non seulement du monde dans lequel vous vous trouvez et de ce que nous faisons au niveau audio et atmosphérique pour vous faire ressentir cela, mais aussi au niveau narratif. »[N 12],[27]. Le cinéaste Christopher Nolan a influencé plusieurs éléments de l'intrigue du personnage d'Alan Wake, comme le narrateur non fiable à cause de sa mémoire présent dans Memento (2000), là où l'aspect onirique de la Dark Place puise dans Inception (2010)[27]. Pour ce qui est de l'influence d'autres jeux vidéo, l'impact des franchises Resident Evil (1996-) et Silent Hill (1999-) se remarque instantanément[27]. La gestion de la caméra dans les Resident Evil a notamment été examinée « [...] pas seulement parce que [...] cela a fonctionné pour eux [...] c'est plus par exemple, comment cela nous aide-t-il à créer le type d'expérience que nous souhaitons ? Plus claustrophobe ; rendre le joueur plus vulnérable ; rendre les ennemis plus physiques et plus dangereux. »[N 13],[28]. Kyle Rowley approfondit le parallèle avec la franchise : « Juste au moment où nous élaborions le concept d’Alan Wake 2, Capcom a publié le remake de Resident Evil 2. La capacité de ce jeu à moderniser un classique vieux de 20 ans et son accueil incroyable nous ont définitivement rendus plus confiants dans notre décision de changer de genre. »[N 14],[29].
Après la sortie du jeu, des contenus téléchargeables additionnels sont gratuitement disponibles, tandis que deux extensions payantes, Night Springs et The Lake House, servent à étendre l'histoire[30].
Mise à jour
Au , la mise à jour The Final Draft apporte, entre autres, de nouveaux éléments scénaristique à l'intrigue du jeu, un nouveau niveau de difficulté plus exigeant et un New Game Plus[31].
En février 2024, Remedy Entertainment affirme avoir vendu 1,3 million de copies d'Alan Wake 2, ce qui en fait le meilleur lancement de l'histoire du studio[40],[41]. En , l'entreprise finlandaise rapporte que le jeu s'est écoulé à plus d'1,8 million d'exemplaires[42] et est enfin rentable (pour un budget estimé à 75 millions de dollars)[43],[44].
↑Remplacé par Markus Kaarlonen lorsque le personnage apparait jeune.
↑Remplacé par Marko Saaresto lorsque le personnage apparait jeune.
↑« One of the first things that came to us when we were thinking about creating a concept of an FBI agent coming with her partner to investigate these murders was season one of True Detective [...] The kind of dynamics between the two detectives there and how they work together to solve that case was something that's very compelling to us. And then obviously just stylistically wise, again, it's got a lot of ritualistic elements to it that we could lean on quite well. ».
↑« When I look at Saga I see a lot of Seven. She is a consummate professional, she's very talented at what she does. She's here with her partner, Alex Casey, trying to solve this increasingly impossible seeming series of mysteries. I mean, it's not that they're being funny, but there's a pleasant back-and-forth that really reminds me of Morgan Freeman and Brad Pitt, didn't feel dissimilar. ».
↑« Seven is definitely a good example of the merging of detective fiction with horror [...] Serial killer stories overall often come really close to a horror film while being very much a detective story as well. ».
↑« For Wake's Nightmare in New York, we wanted it to feel more grimy, more rundown. It rains a lot. And so things like seven, how they utilize rain to heighten different moods, we utilize weather not just as a visual thing. We also want to use it actually narratively to as things escalate, there's more water, there's more rain. ».
↑« the visuals of wet asphalt and neon signs being reflected there. ».
↑« very modern, it needed to feel like it was a place lost in time. ».
↑« So more focused on for us, the building of atmosphere, the sense of dread that comes from not just the world that you're in and what we do on an audioscape level and an atmospheric level to make you feel that, but also on a narrative level. ».
↑« Camera perspective and things like that, yes, there are good references from the recent Resident Evil games that we did look at [...] But not just because, oh, you know, it worked for them [...] it's more like, how does that help us build the kind of experience we want? More claustrophobic; making the player feel more vulnerable; making the enemies feel more physical and dangerous. ».
↑« Just as we were coming up with the concept for Alan Wake 2, Capcom released Resident Evil 2’s remake. This game’s ability to modernise a 20-year-old classic and its amazing reception definitely made us more confident in our decision to switch the genre, for sure. ».
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