游戏开发者选择奖(英語:Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个美国的由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的聚光灯大奖。
奖项
主要奖项
- 年度游戏(Game of the Year):对于在过去一年里发售的最棒的电子游戏的嘉奖,由游戏开发者协会的成员评出。
- 最佳处女作品(Best Debut Game):等同于“新工作室成就奖”,对于在过去一年里公开发售了他们第一款游戏并取得了杰出成就的游戏开发工作室的嘉奖。从2009年开始颁发。
- 最佳掌上游戏(Best Handheld Game):对于在过去一年里在掌上游戏机以及掌上移动平台上发售的杰出游戏作品的嘉奖。
- 最佳下载游戏(Best Downloadable Game):对于在过去一年里在各个平台上仅通过数字下载的形式发售的杰出游戏作品的嘉奖。
- 杰出音效(Excellence in Audio):对于在过去一年里发售的在声音效果方面表现出众的游戏作品的嘉奖。评判内容包括但不限于声音效果、音乐创作、声音设计、编排等方面。
- 杰出游戏设计/最佳游戏设计(Excellence in Game Design/Best Design):对于在过去一年里发售的在游戏设计方面表现出众的游戏作品的嘉奖。评判内容包括但不限于游戏机制、解迷设计、游戏平衡性、场景设计等方面。
- 最佳技术(Best Technology):对于在过去一年里发售的在游戏技术方面表现出众的游戏作品的嘉奖。评判内容包括但不限于图形程序、人工智能、网络、物理效果等方面。
- 杰出视觉艺术(Excellence in Visual Arts):对于在过去一年里发售的在视觉艺术方面表现出众的游戏作品的嘉奖。评判内容包括但不限于动画、模型、艺术指导、灯光材质效果等方面。
- 杰出剧本/最佳叙事(Excellence in Writing/Best Narrative):对于在过去一年里发售的在游戏剧本方面表现出众的游戏作品的嘉奖。评判内容包括但不限于故事、剧情结构、对话、叙述分支等方面。
- 游戏创新聚光灯(Game Innovation Spotlights):对于那些展现出实质创新,在艺术层面上的推进,将电子游戏作为一种表达媒介并不断拓展其界限的游戏作品的嘉奖。目前该奖项可有三个获奖名额。
已停颁奖项
- 新工作室成就奖(New Studio Archive,2001-2007):对于在过去一年里公开发售了他们第一款游戏并取得了杰出成就的游戏开发工作室的嘉奖。该奖项在2008年暂停了一次,后由“最佳处女作品”代替。
- 最佳角色设计(Character Design Archives,2001-2007):对于在过去一年里公开发售的游戏中对游戏角色有杰出设计的嘉奖。评判内容包括但不限于原创性、角色曲线、情感深度等方面。
- 杰出编程(Programming Archive,2001-2004):对于在过去一年里公开发售的游戏中在编程方面有杰出设计的嘉奖。目前并入杰出游戏设计/最佳游戏设计。
- 杰出关卡设计(Level Design Archive,2001-2003):对于在过去一年里公开发售的游戏中对关卡有杰出设计的嘉奖。目前并入杰出游戏设计/最佳游戏设计。
获奖列表
主要奖项
主要获奖人
注释
- ^ 该年奖项原计划将授予雅达利的联合创始人诺兰·布什内尔,但由于Metoo运动中,他被揭发曾有对他人的性骚扰行为,游戏开发者大会决定取消对布什内尔的颁奖,并称将奖项授予“过去未曾听到的声音”
参考资料
外部链接