《小小諾亞:樂園的後繼者 》(日语:リトル ノア 楽園の後継者 ,英语:Little Noah: Scion of Paradise ,中国大陆译作“小小诺娅:乐园继承者 ”,香港和台湾译作“小小諾亞:樂園的後繼者 ”) 是由Cygames 遊戲機遊戲事業部和Grounding開發,Cygames發行的一款Roguelike 遊戲,本作是Cygames手機遊戲《小小諾亞 》的前傳 [ 3] ,於2022年6月28日在Steam、PlayStation 4和任天堂Switch發行,2023年11月2日登陆Xbox Series X/S及Xbox One平台,遊戲講述鍊精術師諾亞探索未知遺跡的故事。
本作由《失落的龍絆 》原製作人松浦弘樹負責開發工作,遊戲在立案階段參考了《死亡細胞 》、《異域神兵 》和《北欧女神传 》等作品設計戰鬥系統,美術、角色和音樂則沿襲《小小諾亞》。遊戲推出後獲得大多數媒體的正面評價,媒體稱讚角色豐富多樣的戰鬥系統,同時也批評遊戲內容過分單薄。
遊戲玩法
《小小諾亞:樂園的後繼者》是一款橫向捲軸 動作遊戲 ,採用Roguelike 的遊玩方式。玩家扮演鍊精術師諾亞,探索未知的遺跡,期間除了與遺跡中的各種鍊金生物戰鬥,還要阻止同樣探索遺跡的格雷一行人[ 4] 。諾亞主要利用鍊金生物「魂偶」進行戰鬥,能使用二段跳 、衝刺和瞬移攻擊,絕招 諾亞體型會變大並展開大範圍的攻擊[ 5]
。玩家每次探索遺跡都是一個隨機生成的關卡 ,開始時會獲得三個隨機魂偶,後續探索過程中能收集其他魂偶和各種道具強化諾亞的能力[ 4] 。遊戲中共有40多種魂偶[ 4] ,諾亞最多可以控制七個魂偶參與戰鬥,五個使用普通攻擊,兩個使用絕招,魂偶的攻擊方式多種多樣,有近戰、遠程、元素攻擊等。在遊戲中達成特定成就,能解鎖諾亞新造型,每個造型都能一定程度提高隊伍戰力,還有不同的絕招[ 6] 。同一關卡中探索過的場景可以隨時通過地圖傳送 ,地圖上會標記所有未獲取的道具[ 7] 。通關或者闖關中死亡,探索中的道具和魂偶都會結算成「瑪那 」和金幣[ 8] ,諾亞可以利用這些資源修復方舟以獲得探索時的增益 ,還有強化魂偶,讓下一次探索能更容易。遊戲通關後會解鎖挑戰關卡,每個關卡都有特別目標,完成後能獲得諾亞新造型[ 9] 。後續的遊戲更新中,增加了頭目 挑戰關卡「魔女的試煉」[ 10] ,遊戲中另一個角色吉帕也成為可玩角色 [ 11] 。
故事簡介
駕駛巨大方舟的鍊精術師諾亞,在瑪那賽利斯王國旅行途中發現了一處古代遺跡。靠近遺跡時,一隻貓咪降臨方舟,直斥諾亞是入侵者,並召喚了暴風雨攻擊方舟。諾亞被迫控制方舟降落在遺跡附近,並製定了修復方舟和探索遺跡的計劃[ 12] 。探索期間,諾亞發現一個自稱格雷的男主捉住了貓咪,在搶走某件東西後就走向遺跡深處。諾亞用瑪那 治療了貓咪並為之取名「吉帕」,吉帕是守衛遺跡的鍊金生物,原以為諾亞和格雷都是覬覦遺跡破壞兵器的入侵者,所以攻擊了諾亞的方舟。如今格雷搶走了控制破壞兵器的鑰匙,奪回控制器迫在眉睫,諾亞表示願意幫忙阻止入侵者後,吉帕就帶隊領路。兩人數次追上格雷,但是都被格雷放出的鍊金生物所阻止,期間格雷也認出了諾亞的身份,並聲稱自己殺掉了諾亞的父親戴安·利特爾。在遺跡最深處,格雷啟動了破壞兵器,並說出了自己的計劃,諾亞的父親戴安·利特爾曾有讓所有人學會鍊金術,集合世界之力開啟真理之門的宏遠,只是在結婚後就放棄了相關研究。研究時製造的人造生命 格雷繼承了這些研究,並採取更激進的方式,他視放棄研究的戴安為背叛者,奪走了戴安所有瑪那,殺死了身為「鍊金術師」的戴安。在最終戰諾亞拖住了格雷,吉帕伺機搶回了控制器,重新關閉了破壞兵器,關閉時的逆流吸光了格雷身上的瑪那,讓格雷失去了維持形態的能力。事後,吉帕和諾亞約定,在徹底封閉了遺跡後就與諾亞匯合,諾亞也駕駛修好的方舟離開遺跡[ 13] 。
開發
松浦弘樹負責《失落的龍絆 》的營運半年後,被Cygames社長渡邊耕一 委派到遊戲機遊戲 事業部 開發一款小巧的動作遊戲[ 1] 。松浦弘樹用了半年時間構思了不同方案[ 14] ,最後參考《死亡細胞 》、《異域神兵 》和《北欧女神传 》的玩法,確認了專案是Roguelike的基本玩法加上隊伍組合,玩家可以在每一輪遊戲中組建不同隊伍和培養角色。專案預計要創作大量角色,為了節省開發時間,松浦弘樹就向事業部部長高木謙一郎 建議使用《小小諾亞 》既有的角色和美術資源,專案獲批後松浦弘樹開始組建開發團隊[ 1] 。公司內部松浦弘樹找了曾經合作過的米倉俊之擔任遊戲的美術總監,負責《闇影詩章》和《闇影詩章:霸者之戰》文案的リュウジ 擔任遊戲編劇[ 14] ,由於當時事業部大部分人手都在負責《碧藍幻想Relink 》的開發工作,松浦弘樹在米倉俊之推薦下找了開發公司Grounding合作[ 2] ,Grounding以柴田健悟為首的團隊負責該專案[ 1] 。開發期間,受到2019冠状病毒病疫情 影響,雙方使用Zoom 和Slack 進行溝通,每週兩次定期會議,日常使用Slack聯絡和交換意見[ 2] 。
新專案繼承了《小小諾亞》的美術和世界觀,開發團隊希望新作品能打造一個系列,延續這個品牌[ 14] 。為了擴大遊戲的傳播範圍,遊戲製作了多種語言版本,並計劃全球發行,此外還設置較低的價格以降低入手門檻。松浦弘樹考慮到新遊戲面向的受眾與原作不同,所以沒有取名為「小小諾亞2」,繼而選擇增加一個副標題,原定為「方舟之國」,後改為「樂園的後繼者」[ 1] 。松浦弘樹在看了原作設定和外傳小說《小小諾亞 Tale of school days》後,決定將新作故事設置在兩者之間[ 2] ,故事風格沒有仿效主流Roguelike遊戲的黑暗風格 ,而是圍繞主角諾亞和新角色吉帕友情的正面故事[ 1] ,仿效傳統日式角色扮演遊戲的基本故事結構,設有反派和謎團,諾亞在冒險中漸漸與吉帕建立深厚的友誼[ 2] 。遊戲劇情文本量為三萬字[ 1] ,リュウジ 應松浦弘樹的要求,在劇情中特意增加諾亞和吉帕之間的互動劇情,更自然地表現出吉帕從拒人千里到放下戒心主動親近的情感變化[ 14] ,角色對話中也刻意加入小說中的角色名稱,加強系列作品之間的聯繫[ 2] 。遊戲原創的兩個角色,吉帕和格雷都是原作所沒有的角色類型,米倉俊之在設計時參考了原作的美術風格,盡量讓新角色融入到原來的角色之中。米倉俊之還向原作美術總監吉田明彦 請教諾亞在戰鬥場景體型變大的設計思路,得知是採用類似《神化嬌嬌女 》女主的設定,在那些場景中角色會成長為大人,為此米倉俊之微調了諾亞身體比例,增加了口紅 一類的細節,讓角色顯得更成熟[ 2] 。遊戲音樂則沿用崎元仁 為前作《小小諾亞》創作的歌曲[ 3] 。
不同於美術和文案有前作可以參考,新作的戰鬥系統是從零開始設計的,期間各種的試錯和調整耗費了不少時間,整套系統用了6到10月完成構建 [ 2] ,松浦弘樹一度要向高木謙一郎請求延長開發時間。在確定遊戲類型是Roguelike 後,松浦弘樹參考《異域神兵》《北欧女神传》的隊友協同作戰模式,計劃每個按鍵控制一個魂偶,諾亞自身也能使用武器戰鬥,再結合原作的大量戰鬥單位,設計一套豐富的戰鬥系統[ 1] ,後面的方案還加入了重擊 效果[ 2] ,投擲角色的戰鬥方式[ 1] 。只是在設計連擊系統 時,松浦弘樹發現相關玩法難以兼容,最終簡化了操作,所有魂偶使用同一個攻擊按鍵[ 1] ,還調整了角色的技能後搖 ,讓連擊體驗更加流暢,此外引入了《失落的龍絆》的戰力統計系統,實時顯示角色隊伍的戰鬥力指數,給與玩家即時反饋[ 2] 。礙於專案開發規模,PC版在發佈初期並不支持鍵盤 操作,這招致大量日本海外玩家的批評,後續開發組花了幾個月時間才兼容PC上各類鍵盤[ 15] 。
頭目 設計方面,松浦弘樹打算以「鋼鐵巨人」為開發樣本,所以團隊在起初就耗費了兩個月打磨該角色的攻擊機制和動畫,在咨詢渡邊耕一和高木謙一郎的意見後,又為角色設計更換武器的機制,在原來的關卡中增加一些過場的中型頭目,豐富遊戲內容。為了應對新增中型頭目,Grounding開設了不同小組負責各個中型頭目的設計[ 1] 。在內部測試中,松浦弘樹又聽取一些較少接觸Roguelike遊戲的測試員意見,降低了遊戲難度,如減少鋼鐵巨人三分之一的生命值 [ 2] 。魂偶設計方面,開發組更多是關注不同魂偶之間的平衡性,還有為原作中沒有攻擊技能的角色設計攻擊機制[ 1] 。同時,松浦弘樹刻意使用了比一般Roguelike遊戲更近的鏡頭 ,好呈現出主角諾亞和各類魂偶的可愛形象[ 2] 。
發行
渡邊耕一原要求松浦弘樹在一年內完成專案,實際專案耗費了兩年多時間完成。松浦弘樹原計劃參考Steam 上發行的Roguelike遊戲,先推出搶先體驗版 收集玩家反饋,和渡邊耕一討論後認為直接發佈正式版,玩家會有更好的體驗,加上先推出搶先體驗版也會削弱正式版的宣傳效果,所以團隊決定在完成遊戲後再公佈遊戲消息[ 2] 。2022年6月28日,遊戲正式在PS4 、任天堂Switch 和Steam 上推出[ 16] 。同年8月10日,Cygames 發佈首個追加下載內容 (DLC),內容為旗下《超異域公主連結☆Re:Dive 》的聯動服飾和角色,同時遊戲也免費更新高難度的「地獄模式」和新關卡內容[ 17] 。第二個DLC於9月8日發佈,內容是《賽馬娘 Pretty Derby 》的聯動服飾和角色[ 10] 。11月15日,Cygames更新了主角諾亞上百句語音[ 18] 。2023年11月2日,遊戲登陸Xbox Series X/S 和Xbox One [ 19] 。
評價及反響
評價
根據在Metacritic 的匯總評分,媒體整體評價以正面为主[ 20] ,不少評論員認為遊戲是上手難度較低的有趣Roguelike遊戲[ 5] [ 27] [ 24] [ 7] ,Siliconera編輯珍妮·拉達大讚遊戲是2022年的驚喜之作[ 25] 。Taijiro Yamanaka在AUTOMATON摘文評價遊戲不僅擁有主流Roguelike遊戲該有的元素,開發商還有效利用了前作《小小諾亞》的內容,形成了獨特的風格[ 4] 。TouchArcade的沙恩·馬斯格雷夫認為該作雖然比不上一流的Roguelike作品,但也是同類遊戲中的精品[ 26] 。
遊戲的戰鬥系統獲得正面的評價,評論員稱讚不同魂偶能組合多種攻擊模式,具有一定策略性[ 27] [ 22] [ 6] [ 23] 。Fami通 評論員ジゴロ☆芦田 和ジャイアント黒田 表示,豐富的魂偶組合,讓遊戲有重複遊玩的樂趣;本間ウララ 認為魂偶攻擊連貫流暢,諾亞的操作手感很不錯[ 22] 。GAME Watch評論員アドえもん 大讚遊戲有著讓人忘記時間,沉迷其中的魅力,除了魂偶組合讓每一次遊玩都有新的體驗,修復方舟帶來的增益也帶來正面的反饋。遊戲操作簡單,但是多種組合也讓玩法具有一定深度,方便不同玩家以自己的節奏進行遊戲[ 6] 。
遊戲的美術和角色設計獲得一定的好評[ 26] [ 3] [ 8] ,電ファミニコゲーマー 和Game*Spark都稱讚遊戲整體延續了吉田明彦的美術風格,電ファミニコゲーマー 評論員ジスマロック 指出連图形用户界面 的設計都有可愛的一面[ 8] 。アドえもん 也提到諾亞用踢來打開寶箱的方式很可愛[ 6] 。Nintendo Life評論員麥克·沃格爾表示遊戲的美術風格類似星之卡比系列 和《勇氣默示錄 》的混合,遊戲場景細節豐富,不同類型的魂偶和怪物配色鮮明,讓人一眼就能認出來[ 23] 。
一些評論員批評遊戲的內容太少,QooApp評論員Akira認為關卡之間的差異性不大,遊戲內有很多類型的道具,但是在熟悉遊戲後,就能發現只有部分魂偶和道具有用,探險經常只能獲得雞肋的道具和魂偶,很影響遊戲體驗[ 7] 。篝火营地評論員八重樱直言遊戲通關後新內容太少,可以做得只有「继续刷刷刷」,遊戲的劇情內容也不足,「很容易陷入疲倦状态」[ 27] 。3DM編輯伊東也表示「游戏并没有提供足够的后续内容」,遊戲製作規模也只是堪比同類的獨立遊戲而已[ 9] 。《任天堂世界报道》評論員麥克·布吉斯批評遊戲劇情過於單薄,遊戲內容也偏少[ 24] 。
銷量
2022年9月16日,Cygames宣佈遊戲全球銷量突破10萬份[ 28] 。2023年12月22日,銷量超過20萬份[ 29] 。
參考資料
外部連結