Máy chơi trò chơi điện tử gia đình là một thiết bị máy tính được tiêu chuẩn hóa chỉ dành riêng cho trò chơi video yêu cầu màn hình hoặc TV làm đầu ra.[2] Các thiết bị này bên trong có nhiều linh kiện điện tử[2] nặng trung bình từ 2 đến 9 pound (1–4 kg)[3] và kích thước nhỏ gọn đó cho phép người dùng có thể dễ dàng sử dụng ở nhiều vị trí khác nhau với ổ cắm điện.[3] Bộ điều khiển cầm tay thường được sử dụng làm thiết bị đầu vào. Máy chơi trò chơi điện tử có thể sử dụng một hoặc nhiều phương tiện lưu trữ như ổ đĩa cứng, đĩa quang và thẻ nhớ lưu trữ nội dung.[3] Mỗi loại thường do một tổ chức kinh doanh duy nhất phát triển.[2] Máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng là một tập hợp con của các thiết bị này, chỉ có thể chơi các trò chơi tích hợp sẵn.[4][5] Máy chơi trò chơi điện tử nói chung cũng được mô tả là "chuyên dụng" để phân biệt với máy tính cá nhân linh hoạt hơn và các thiết bị điện tử tiêu dùng khác.[6][7][8] Kỹ sư Ralph H. Baer của Sanders Associates cùng với các nhân viên của công ty là Bill Harrison và Bill Rusch đã cấp phép công nghệ trò chơi truyền hình của họ cho nhà sản xuất TV lớn đương thời là Magnavox. Điều này dẫn đến việc phát hành Magnavox Odyssey năm 1972 — máy chơi trò chơi điện tử thương mại đầu tiên.[9]
Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay là một thiết bị nhẹ tích hợp sẵn màn hình, bộ điều khiển trò chơi, loa[10] và có tính di động cao hơn so với máy chơi trò chơi video tiêu chuẩn[11]. Máy có khả năng chơi nhiều trò chơi, không giống như máy để bàn và các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay. Máy để bàn và các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay của thập niên 1970 và đầu thập niên 1980 là tiền thân của máy chơi trò chơi điện tử cầm tay.[12] Mattel giới thiệu trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên là Auto Race năm 1977.[13] Sau đó, một số công ty—bao gồm Coleco và Milton Bradley—đã sản xuất các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay, máy tính bảng hoặc máy chơi game đơn lập, nhẹ của riêng họ.[14] Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay lâu đời nhất với các hộp băng có thể hoán đổi là Milton Bradley Microvision năm 1979[15]. Nintendo được ghi nhận là đã phổ biến khái niệm máy chơi game cầm tay với màn ra mắt Game Boy vào năm 1989[12] và tiếp tục thống trị thị trường máy chơi trò chơi điện tử cầm tay.[16][17]
Bảng sau đây bao gồm những máy chơi trò chơi điện tử đã bán được ít nhất 1 triệu máy trên toàn thế giới cho người tiêu dùng hoặc các kênh bán lẻ. Mỗi máy bao gồm doanh số bán hàng từ mỗi lần phát hành lại, trừ khi có ghi chú khác. Các năm tương ứng với thời điểm máy chơi trò chơi điện tử cầm tay hoặc gia đình được phát hành lần đầu tiên—không bao gồm thị trường thử nghiệm. Mỗi năm liên kết tương ứng đến "năm trong trò chơi điện tử".
>Số liệu cuối chính xác hơn số liệu trong báo cáo. Xem ghi chú.
{{Chú thích tạp chí}}
|magazine=
<ref>
discover2
popularizing the handheld console concept nintendo.
Forbes2
Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.
Nintendo đã bán được 49,1 triệu máy Super NES và hơn thế nữa, vượt xa Genesis, với 29 triệu máy. [...] Master System đã bán được 13 triệu máy so với con số 62 triệu máy NES.
A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.
Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.
The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.
Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
On July 12, toy giant Bandai unleashed a third iteration (in stylish red and blue models) of their handheld WonderSwan system, the new-and- improved SwanCrystal, in Japan.
Máy chơi game cầm tay WonderSwan của Bandai Co có thêm một phiên bản màu mới <7967>. [...] WonderSwan ban đầu, với màn hình đen trắng, đã bán được 1,55 triệu máy kể từ khi ra mắt hồi tháng 3 năm 1999.
Động thái này phản ánh doanh số bán máy cầm tay WonderSwan của Bandai đang giảm sút. Nhà sản xuất đồ chơi lớn của Nhật Bản đang tìm cách cung cấp hai hoặc ba tựa game cho máy game nổi tiếng của công ty đối thủ vào tháng 3 năm sau. Bandai sẽ chuyển trọng tâm từ bán phần cứng sang phần mềm cho "nhiều nền tảng", bao gồm cả trợ lý kỹ thuật số cá nhân, Takasu phát biểu trong một cuộc họp báo.
Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive
We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage devices out there.
'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that [sic] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982.
Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self.
Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.
Meanwhile, Nintendo, the first on the market with its black-and-white Game Boy, has sold approximately 7.5 million portable systems, analysts estimate. Sega has sold about 1.6 million units of its color Game Gear system, while Atari Inc. has sold about one million units of its $99 Lynx color portable system.
The Jaguar looked to be a winner, with popular new games and hot sales. Around June of 1994 the company decided to stop supporting the Lynx and concentrate on the Jaguar.
According to Philips, there are 1 million CD-i owners worldwide.
When the game [Telstar] crashed hard, earnings fell 50 percent in 1977 and the company lost $22 million in 1978, barely skirting bankruptcy after Handel -- then chief financial officer -- found new credit and mollified angry creditors after months of tough negotiation.
The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.
<references>
1 WonderSwan Famitsu
2 Nguồn về năm phát hành
Sau khi tiếp thị thử nghiệm thành công vào năm 1979, Mattel Electronics đã phát hành Intellivision trên toàn quốc vào cuối năm 1980.
Vì vậy, vào năm 1976, Coleco đã ra mắt Telstar, một bản sao của Pong, với giá 50 đô la, bằng một nửa giá Atari.
Tài liệu tham khảo