Клітина у Wireworld може перебувати в одному з чотирьох станів:
Порожня
Голова електрона
Хвіст електрона
Провідник
У програмному забезпеченні вони нумеруються від 0 до 3 значно частіше, ніж від 1 до 4. У прикладі, наведеному тут, стадії позначені відповідно кольорами: чорним, синім, червоним, жовтим.
Як і у всіх клітинних автоматах, час розділено на кроки, які називають поколіннями (іноді «генами» або «тіками»). Клітини поводяться так:
Порожня → Порожня
Голова електрона → Хвіст електрона
Хвіст електрона → Провідник
Провідник → Голова електрона за умови, що на сусідніх клітинках є рівно 1 або 2 голови електронів, інакше залишаються провідниками.
У Wireworld використовується Околиця Мура|окіл Мура, що означає, що в перелічених вище правилах сусідніми вважаються клітинки на відстані ходу короля.
Застосування
Серед об'єктів, створених у всесвіті Wireworld - мураха Ленгтона (у Wireworld можливо створити будь-який зразок мурахи Ленгтона)[2] і комп'ютер Wireworld, повний за Тюрингом комп'ютер, втілений за допомогою клітинного автомата[3].