www.konami.com/shsm (США) blog.konami-silenthill.com (Європа)
Silent Hill: Shattered Memories (укр. Мовчазний пагорб: Розколоті Спогади) — сьома частина відеогри із серії Silent Hill, розроблений студією Climax і виданий у 2009 році компанією Konami. Ця гра є «переосмисленням» першої частини Silent Hill.
За основу гри взята історія письменника Гаррі Мейсона, який після автокатастрофи губить свою семилітню дочку Шеріл. Події гри описують пошуки дівчинки в містичному місті під назвою Сайлент-Хілл. Від оригінальної гри залишилися тільки імена деяких персонажів, а решта сюжету відрізняється від першої частини.
Shattered Memories істотно відрізняється від попередніх ігор серії. Головною такою відмінністю є відсутність у грі зброї та, як наслідок, можливості протистояння монстрам. Камера огляду тепер розташована за плечем головного героя. HUD-інтерфейс все так само відсутній, проте тепер рівень здоров'я у персонажа відображається не в меню паузи, а під час самої гри - при отриманні втрати краю екрана починають світитися білим кольором, і чим більше гравець отримує пошкоджень, тим сильніше стає свічення. Було прибрано і систему інвентарю; єдиними речами, які можна знаходити та використовувати, стали ключі та фальшфеєри.
Основна частина гри полягає в обстеженні локацій, пошуків ключів, вирішенні головоломок. У грі немає зброї, Гаррі екіпірований лише ліхтариком та стільниковим телефоном, за допомогою якого можна переглядати карту, отримувати текстові та аудіо-повідомлення, фотографувати та дзвонити на будь-які номери. Залежно від різних дій гравця, гра складає психологічний профіль, який впливатиме на зовнішній вигляд і поведінку персонажів гри, кінцівку, монстрів, інтер'єр (екстер'єр) ключових локацій, а також на повідомлення, які Гаррі знаходить у процесі проходження гри.
Коли гра переходить у режим «Кошмар» (англ. The Nightmare), гравцеві доводиться прориватися крізь монстрів, яких можна відкинути від себе, тимчасово засліпити сигнальним фальшфеєром, або затримати за допомогою підручних засобів, але неможливо поранити або вбити. Альтернативний світ разюче відрізняється від того, що можна було бачити в інших частинах: замість вогню, закривавлених стін та іржавих ґрат — зледенілі вулиці, холод та велика кількість снігу
Багато з героїв гри схожі на свої прототипи із першої частини. Але схожі тільки мотивами й іменами. Поведінка та зовнішній вигляд персонажів змінюється відповідно до психологічного профілю гравця. Він формується у ході проходження багатьох психологічних тестів.