Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim — стратегія в реальному часі, розроблена 1C: Ino-Co та випущена Paradox Interactive. Гра була анонсована 18 квітня 2008 і випущена 18 вересня 2009. Вона є продовженням гри Majesty: The Fantasy Kingdom Sim від Cyberlore Studios.
Основний ігровий процес Majesty 2 по суті такий самий, як і в оригінальній Majesty. Гравці беруть на себе роль «суверена», розміщуючи будівлі та набираючи юнітів, як і в інших стратегіях в реальному часі. Окремі юніти («герої»), однак, є напівавтономними; кожен з них має власну статистику та інвентар і взаємодіє з ігровим світом відповідно до специфічного для юніта штучного інтелекту (наприклад, мисливці будуть розвідувати невідомі області карти, в той час як воїни воліють атакувати або захищати локації).[4] Гравець може впливати на дії героїв, призначаючи винагороду за певні дії, такі як дослідження місцевості або перемога над певним ворожим підрозділом, використовуючи різноманітні «прапори».[5] Вони також постачають героїв спорядженням та іншими предметами через торгові будівлі, що покращує здібності героя і дозволяє гравцеві повернути гроші, отримані героями за прапори та переможених ворогів[6].
На відміну від оригіналу, Majesty 2 не містить ні вільної гри, ні кооперативного мультиплеєра. Оскільки новий рушій не надає технічної можливості випадково генерувати мапи, малоймовірно, що буде передбачено режим вільної гри, подібний до того, який був в оригінальній грі. Однак у патчі 1.3 з'явилися випадкові неквестові лігва монстрів, а також місця для будівництва храмів і торгових постів. Патч також включав редактор мап.
До гри було випущено три доповнення.
Гра зайняла третє місце в номінації «Стратегія року» (2009) журналу «Ігроманія». Було відзначено, що Majesty 2 не сіквел, а тривимірний ремейк оригінальної Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Але попри те, що гра виглядає консервативно, некрасиво і без смаку «ніяка інша стратегія сьогодні так само переконливо не вселить вам, що ви - Правитель.»[7]