jMonkeyEngine (jME) — ігровий рушій для створення 3D-додатків, що використовують шейдери. Написаний на Java й використовує стандартно LWJGL для рендерингу. Повністю підтримуються версії OpenGL з другої по четверту.
jMonkeyEngine — проєкт з відкритим кодом. Його використовують компанії для розробки комп'ютерних ігор і освітні установи. За замовчуванням jMonkeyEngine 3 поставляється разом з SDK.
jMonkeyEngine 3 SDK
Сам по собі jMonkeyEngine — лише набір бібліотек, що слугує для низькорівневої розробки додатків. Але при використанні його разом з інтегрованим середовищем розробки, наприклад офіційним jMonkeyEngine 3 SDK, перетворює його високорівневий інструмент розробки графічних додатків. SDK оснований на платформі NetBeans, дозволяючи використовувати графічні редактори і плагіни. Крім стандартного центру оновлень NetBeans, SDK має власний репозиторій плагінів, що дозволяють вибирати між стабільними щоденними збірками. Підтримує розробку додатків для Windows, Linux, Solaris, Mac OS, Android і IOS. Також jMonkeyEngine підтримує VR і AR технології.
Примітка: «jMonkeyPlatform» і «jMonkeyEngine 3 SDK» — це те саме.
Ardor3D
Ardor3D — відкритий професійний тривимірний ігровий рушій, написаний повністю на Java і використовує OpenGL для візуалізації. Він призначений для використання у високопродуктивних іграх. Є можливість його використання для створення ігор під платформу Android. Рушій послужив основою для ряду ігор і додатків NASA.
Історія Створення
23 вересня 2008 року Джошуа Слек і Рікард Херлітц створили форк jMonkeyEngine, через незгоду з найменуванням, ліцензуванням, структурою спільноти останнього. Також вони ставили перед собою завдання створити високопродуктивний графічний рушій з комерційною підтримкою.
Перший реліз відбувся 2 січня 2009 року.
Див. також
Примітки
Посилання