JMonkeyEngine

JMonkeyEngine
Типігровий рушій і Java software libraryd
Платформавіртуальна машина Java
Операційна системаWindows[1], Linux, macOS і Solaris
Мова програмуванняJava
ЛіцензіяЛіцензія BSD і Ліцензія zlib
Репозиторійgithub.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine
Вебсайтjmonkeyengine.org

jMonkeyEngine (jME) — ігровий рушій для створення 3D-додатків, що використовують шейдери. Написаний на Java й використовує стандартно LWJGL для рендерингу. Повністю підтримуються версії OpenGL з другої по четверту.

jMonkeyEngine — проєкт з відкритим кодом. Його використовують компанії для розробки комп'ютерних ігор і освітні установи. За замовчуванням jMonkeyEngine 3 поставляється разом з SDK.

jMonkeyEngine 3 SDK

Сам по собі jMonkeyEngine — лише набір бібліотек, що слугує для низькорівневої розробки додатків. Але при використанні його разом з інтегрованим середовищем розробки, наприклад офіційним jMonkeyEngine 3 SDK, перетворює його високорівневий інструмент розробки графічних додатків. SDK оснований на платформі NetBeans, дозволяючи використовувати графічні редактори і плагіни. Крім стандартного центру оновлень NetBeans, SDK має власний репозиторій плагінів, що дозволяють вибирати між стабільними щоденними збірками. Підтримує розробку додатків для Windows, Linux, Solaris, Mac OS, Android і IOS. Також jMonkeyEngine підтримує VR і AR технології.

Примітка: «jMonkeyPlatform» і «jMonkeyEngine 3 SDK» — це те саме.

Ardor3D

Ardor3D
Тип Ігровий рушій
Розробник Joshua Slack, Rikard Herlitz та ін.
Написана на Java
Операційна система кросплатформенне ПЗ(Java)
Апаратна платформа Java Virtual Machine
Остання версія 0.9 (23 липня 2013)
Ліцензія Zlib
Сайт https://github.com/Renanse/Ardor3D [Архівовано 2 жовтня 2019 у Wayback Machine.]

Ardor3D — відкритий професійний тривимірний ігровий рушій, написаний повністю на Java і використовує OpenGL для візуалізації. Він призначений для використання у високопродуктивних іграх. Є можливість його використання для створення ігор під платформу Android. Рушій послужив основою для ряду ігор і додатків NASA.

Історія Створення

23 вересня 2008 року Джошуа Слек і Рікард Херлітц створили форк jMonkeyEngine, через незгоду з найменуванням, ліцензуванням, структурою спільноти останнього. Також вони ставили перед собою завдання створити високопродуктивний графічний рушій з комерційною підтримкою.

Перший реліз відбувся 2 січня 2009 року.

Див. також

Примітки

Посилання

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!