Bu madde veya sayfa başka bir dilden kötü bir biçimde tercüme edilmiştir. Sayfa makine çevirisi veya dilde yetkinliği bulunmayan bir çevirmen tarafından oluşturulmuş olabilir. Lütfen çeviriyi geliştirmek için yardım edin.(Şubat 2021)
Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı.[1] Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3,[2] ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii[3] oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu,[4] Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerinioyun çubuklarına entegre ederek[5] farklı bir deneyim sundu.[6] Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.[7]
NintendoWii gibi hareket sensörleri ile oynanabilen bir başka oyun konsolu da Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve Eylül 2010'da piyasaya sürülen PlayStation Move oldu.[8] Kasım 2010'da Microsoft, Xbox 360 ile kullanılan Kinect'i piyasaya sürdü. Kinect'te kontrolcüler yerine oyuncunun vücut hareketlerini yakalayarak oyunu yönlendirmek için kameralar kullanıldı. Bu da oyuncuların etkin bir şekilde "kontrolcü" gibi davranmasını sağladı.[9] Piyasadaki ilk 60 gününde sekiz milyon adet satılan Kinect, Guinness Dünya Rekorları kitabına "en hızlı satılan tüketici elektroniği cihazı" olarak girdi.[10][11][12]
Kasım 2004'te Nintendo DS,[13][14] Aralık ayında ise PlayStation Portable (PSP) piyasaya sürülmesiyle el konsollarının yedinci nesli ev konsollarından biraz daha erken başladı.[15] DS, dokunmatik ekrana ve dahili mikrofona sahiptir ve kablosuz standartları destekler.[16] PSP ise, birincil depolama ortamı olarak bir optik disk formatını kullanan ilk taşınabilir video oyun konsolu oldu.[17][18] Ayrıca PSP'de multimedya özelliği bulunmaktadır;[19] böylece PlayStation 3, PlayStation 2 ve diğer PSP'ler ile bağlantılar kurabilmenin yanında internet bağlantısı da kurabilir.[20][21] Her iki konsol için de yüksek satış rakamlarına rağmen, PSP satışları Nintendo DS'nin gerisinde kaldı.[22]
Kitle fonlamasıyla üretilen bir konsol olan Ouya, 2013'te piyasaya sürülmeden önce 8.5 milyon dolarlık ön sipariş aldı. Ancak lansman sonrası satışlar zayıftı ve cihaz ticari olarak başarısız oldu.[23] Ek olarak, Nvidia Shield, Amazon Fire TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick ve diğerlerine göre daha güçlü olan, PC tabanlı Steam Machine konsolları gibi mikro konsollar video oyun konsolu pazarında rekabet etmeye çalıştı; ancak diğerlerine göre çok daha az yedinci nesil oyun konsollarına dahil edilmektedirler.[24][25][26]
Yedinci nesil konsollar, Nintendo'nun 2010'ların başında Wii üretimini azaltmaya başladığında yavaş yavaş azalmaya başladı. Ardından 2014 yılında Sony Interactive Entertainment, PlayStation Portable'ın üretimini dünya çapında durdurduğunu duyurdu.[27]Microsoft da 2016 yılında Xbox 360'ın üretimini sonlandıracağını duyurdu.[28] Ertesi yıl Sony, yakında PlayStation 3'ün de üretiminin durduracağını açıkladı.[29] Bu süre zarfında, kalan Wii konsollarının satışı ve tüm donanımların durdurulmasından dolayı nesil sona erdi. PlayStation 3 için yayınlanan son fiziksel oyun FIFA 19, Xbox 360 için ise Just Dance 2019 oldu. Buna rağmen, birkaç tane daha Just Dance serisinin devam oyunu[30][31] ve Retro City Rampage DX'in[32] fiziksel sürümü, 2019'un bir portunun sınırlı 3000 kopyalık basımı dahil olmak üzere birkaç oyun daha piyasaya sürüldü. Sekizinci nesil ise, 2011'in başlarında Nintendo 3DS'nin piyasaya sürülmesiyle başladı.[33]
Microsoft Xbox 360, büyük ölçüde yerleşik Xbox Live çevrimiçi oyun sistemi ve rakiplerinden bir yıl önce gerçekleşen lansman tarihi nedeniyle pazar payı açısından erken bir liderlik kazandı. Kuzey Amerika ve Avrupa'daki Xbox 360 satışları, Wii ve PlayStation 3'ün piyasaya sürülmesinden sonra bile güçlü olmaya devam etti.[34] Selefi gibi Xbox 360 da, Japon oyuncuları[35] hedef alan içerik eksikliğinden dolayı Japonya'da sessiz bir etkileşim aldı.[36]
Satılan Xbox 360'ların bir kısmında teknik sorunlar ortaya çıktığı için erken lansman bazı sorunlara sebep oldu. En bilinen sorun, bazı kullanıcıların konsollarını defalarca değiştirmek zorunda kalması nedeniyle büyük ilgi gören "kırmızı ölüm halkası" ve Hata E74'tür. Microsoft, etkilenen tüm konsollar için üç yıllık garanti sunarak ve bunları ücretsiz olarak tamir ederek bu sorunu çözmeye çalıştı.[37] Ayrıca, tamir için ödeme yapmış konsol sahiplerine de geriye dönük olarak geri ödeme yaptı.[37]The Mercury News'e göre konsolun 65 nanometre teknolojisine sahip yeni modellerinde bu ve diğer konular ele alınacak; yeni teknolojinin, aşırı ısınma ve sistem arızalarına sebep olan ısı üretimini azaltması bekleniyordu. Ancak bu hiçbir zaman Microsoft tarafından resmi olarak onaylanmadı.[38]
Birçok platformlar arası oyunu paylaştıkları ve öncekilerle aynı oyuncu kitlesine rekabet ettikleri için, Xbox 360 ve PlayStation 3 arasında sık sık karşılaştırmalar yapılmakta.[39] PS3, Blu-ray formatını kullanırken, Xbox 360 standart bir DVD9 formatını kullanır. Xbox 360’ın üretimi daha ucuzdur ve analistler orta revizyonun Microsoft’un üretim maliyetlerini düşürmesine olanak vermesini beklerken[40][41] endüstri fikir birliği Xbox 360’ın geleneksel mimarisinin geliştirilmesinin daha kolay olduğu yönündedir.[42][43]
2007'nin ilk yarısının sonunda, konsol satışları %60 düşerken, rakibi Wii ivme kazanmasından ve Sony PlayStation 3'te rekabetçi bir fiyat düşüşü açıkladığından, 11.6 milyon adet sevkiyatta sabitlendi.[44][45] Microsoft'un Eylül 2007'de merakla beklenen Halo 3'ün piyasaya sürülmesiyle satışları artırma stratejisi, o ay Kuzey Amerika'da Wii'yi geride bırakarak meyvesini verdi.[46]
Kasım ayında Microsoft, Kinect'i piyasaya sürdü. Kinect kontrolcüleri kullanmadı, bunun yerine oyuncuların "kontrolcü" gibi davranmasını sağladı.[9] Piyasadaki ilk 60 gününde sekiz milyon adet satan Kinect, Guinness Dünya Rekorunu "en hızlı satılan tüketici elektroniği cihazı" olarak kırdı.[10][11][12] E3 2010'da Microsoft, resmi olarak Xbox 360 S olarak bilinen ve çeşitli medya kuruluşları tarafından "İnce" olarak adlandırılan yeni bir Xbox 360 modelini açıkladı. E3 2013'te ise, Xbox 360 serisinin son modeli olan Xbox 360 E'nin yerini Xbox One'ın alacağını açıkladı.[58] 360 E, Xbox One'a benzer basitleştirilmiş bir dış cepheye sahip yeni bir kare tasarıma sahipti.[59]
Sony PlayStation 3, 11 Kasım 2006'da Japonya'da,[60] 17 Kasım 2006'da Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da piyasaya sürüldü.[61] Sistemin, Hücre mikroişlemcisi ve Blu-ray formatı gibi yeni teknolojilere güvenmesi üretimde, özellikle Blu-ray ksımında zorluklara yol açarak, satış sırasında ürün yetişmemesine ve PAL bölgesi lansmanlarının gecikmesine yol açtı; ancak, Aralık 2006'nın başlarında Sony, tüm üretim sorunlarının çözüldüğünü duyurdu.[62] Pazar analistleri[63] ve Sony yöneticileri, PlayStation 3 ve Blu-ray formatının başarısının birbirine bağlı olduğunu belirttiler; Sony Pictures Home Entertainment'ta Yeni iş geliştirme başkan yardımcısı olan Rich Marty, "PS3'ün Blu-ray'in başarısı için kritik olduğunu"[64] belirtirken, Phil Harrison ise PlayStation 3'ün başarısının "Blu-ray Disc film pazarının büyümesinden dolayı" olduğunu belirtti.[65]
PlayStation 3'ün yüksek lansman fiyatı, popülaritesinde büyük bir engel olarak kabul edildi.[72] Temmuz 2007'de Sony, konsolun fiyatının 100 dolar düştüğünü açıkladı.[73] Bu önlem yalnızca 60 GB modellere uygulandı ve bu modellerin artık üretimde olmadığı Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'ya özeldi.[74] 18 Ekim 2007'de Sony, 80 GB model için 100 ABD Doları tutarında bir fiyat düşüşünü ve PS2 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluğun kaldırılması gibi daha az özelliklerle 2 Kasım 2007'de[75] piyasaya çıkacak yeni bir 399 ABD Doları değerinde 40 GB modeli duyurdu. Sony, birkaç hafta içinde büyük perakendecilerin 40 GB ve 80 GB modellerinin satışlarının %192 arttığını duyurdu.[76] Kasım 2008'de 160 GB'lık bir modeli[77] piyasaya sürdü ve 18 Ağustos 2009'da PlayStation 3 Slim'i duyurdu.[78][79] PS3 slim, bir aydan kısa bir sürede 1 milyon sattı.[80] Ardından 250GB'lık ince bir modelin daha piyasaya sürüleceği açıklandı.[81]
Eylül 2012'de Sony, genellikle "Super Slim" PS3 olarak anılan yeni bir daha ince PS3 tasarımını (CECH-4000) duyurdu.[82] 2012'nin sonlarında 250 GB veya 500 GB sabit diskle satışa sunuldu. "Super Slim" model, sistem dünya genelinde yavaş yavaş üretimi durdurulmadan önce Sony tarafından üretilen son PS3 modeliydi. Amerika Birleşik Devletleri'ne yeni birimlerin sevkiyatı Ekim 2016'da sona erdi ve Sony, o zamana kadar yeni birimler sattığı son bölge olan 29 Mayıs 2017'de Japonya'da sistemi resmi olarak durdurdu.[29][83][84]
Nintendo bu nesile Wii'nin somutlaştırdığı yeni bir yaklaşımla girdi. Şirket, en yeni grafikler ve pahalı teknolojiler yerine yeni oyun deneyimlerine ve oyunlarla yeni etkileşim biçimlerine odaklanarak, mevcut ve sıradan oyuncuları,[85] oyuncu olmayanları[86] ve eski oyuncuları çekmeyi planladı.[87] Bu yaklaşım daha önce taşınabilir pazarda Nintendo DS ile de uygulanmıştı.[88] Nintendo, uyguladığı yeni kontrol şemalarının, geleneksel olarak kontrol edilen konsolları eski haline getireceğini ve Nintendo'nun mevcut pazarın büyük bir bölümünü ele geçirmesine yol açacağını umduğunu ifade etti.[89] Bu strateji, Wii'ye olan talebin 2007 boyunca arzı geride bırakmasıyla meyvesini verdi.[90] Nintendo rakiplerinin aksine, başından beri her konsolda kazanç sağladığından[91] çok olumlu getiri elde etti.[92] Yalnızca birkaç istisna dışında, dünya çapında aylık Wii satışları Xbox 360 ve PlayStation 3'ün satışlarından daha yüksekti,[40][93][94]Microsoft'un erken liderliğini aşındırdı ve pazar payı ile Sony'nin arasındaki açıklığı genişletti.[88] 2007'de İngiliz Financial Times gazetesi, Wii'nin satışlarının bir yıl önce piyasaya sürülen Xbox 360 satışlarını geçtiğini ve nesil için dünya çapında ev konsolu satışlarında pazar lideri olduğunu bildirdi.[95]
Önceki nesillerde olduğu gibi, Nintendo, Mario, The Legend of Zelda, Metroid ve Pokémon gibi birinci taraf franchise'larla yeni konsolu için destek sağladı. Sıradan ve oyuncu olmayanlara hitap etmek için ise, oyuncuların hareket algılama yeteneklerinden yararlandıkları Wii Sports, Wii Play, Wii Fit,[96] ve Wii Music'den[97] oluşan gerçek hayattaki aktiviteleri konsolda yapmayı sağlayan bir grup temel Wii oyunu geliştirdi.[98]Ubisoft, Electronic Arts, Capcom ve Majesco Entertainment gibi yayıncılar da konsol için özel oyunlar yayınlamaya devam ettiler, ancak Wii'nin en güçlü oyunları Nintendo'nun kendi oyun serisi oldu.[99] Wii için No More Heroes'un geliştiricisi Goichi Suda, "sadece Nintendo oyunlarının iyi gittiğini" ve "mevcut oyuncular için daha fazla oyun beklediğini" belirtti.[100] Tersine, No More HeroesRising Star Games'in PAL yayıncısı, oyunun satışlarından büyük ölçüde etkilendi.[101] Goichi Suda daha sonra yorumunu geri çekerek, "Şu anda mevcut olan birçok Nintendo Wii oyununun aksine, No More Heroes'un, donanıma farklı türde bir tüketiciyi çekecek türden bir ürün olduğuydu" dedi.[102]
2008'in başlarında NPD Group, Wii'nin ömür boyu bağlanma oranının düşük olmasına rağmen Aralık 2007'de 8.11'e ulaştığını gösteren satış verilerini açıkladı (Xbox 360 ve PlayStation 3'ün o ayki bağlanma oranlarından daha yüksek).[103]
İkinci nesil model, PS2 oyunları için daha az geriye dönük uyumluluk sunar.
Yalnızca Graphics Synthesizer'ı içerdiği ve CPU'ya öykünmesi gerektiği için.[133]
Üçüncü ve sonraki nesil modeller, disk yoluyla tüm PS2 oyunları için desteği bıraktı, ancak PlayStation Store üzerinden "PS2 Klasikleri" olarak pazarlanan dijital formattaki bazı oyunlar, yazılım öykünmesi yoluyla hala uyumludur.[134] Tüm PS3 modelleri, PS2 uyumluluğundan bağımsız olarak çoğu PS1 diskini oynatır.
Tüm GameCube yazılımını ve çoğu aksesuarı destekler.
"Family Edition" ve "Mini" modelleri, GameCube oyunlarını desteklemez.[135]
XNA Game Studio ile bilgisayarda geliştirme (yıllık $99, XNA 1.0 Yenileme ile ikili dağıtım)[145]
Ücretsiz Linux dağıtımı veya PC aracılığıyla konsolda öne çıkan geliştirme (RSX grafik hızlandırma hariç) (tüm Slim modelleri, 3.21 ve üzeri donanım yazılımına güncellenen tüm konsollar hariç)
PlayStation 3 20 GB, Nisan 2007'de Kuzey Amerika'da,[167] 2008'in başlarında ise Japonya'da fiilen durduruldu.[168]
PlayStation 3 60 GB, Eylül 2007'de NTSC bölgelerinde satıştan kaldırıldı ve 80 GB'lık sürümle değiştirildi.[169]
PlayStation 3 60 GB, 2007'nin sonlarında PAL bölgelerinde satıştan kaldırıldı. Mağazalarda kalan stok satıldığında, 40 GB'lık versiyon onun yerine geçti.
Sony, Avrupa'da PS3 lansmanından önce, PlayStation 2'nin Emotion Engine CPU'sunun maliyet tasarrufu için kaldırılacağını ve tüm geriye dönük uyumluluğun yazılım tabanlı olacağını duyurdu.[170] Bu aynı zamanda 2007 yılında Kuzey Amerika pazarında piyasaya sürülen 80 GB model için de geçerli.[171]
Premium Xbox 360'a Mayıs 2007'de bir HDMI çıkışı bağlantı noktası eklendi.[172]
Xbox 360 Çekirdek sistemi durduruldu ve Ekim 2007'de "Arcade" sürümü ile değiştirildi.[173]
Xbox 360 Premium sürümünün fiyatı 13 Temmuz 2008'de Kuzey Amerika'da 299 ABD dolarına düşürüldü. Mevcut 20 GB modelin tedarikleri Ağustos ayı başlarında tükendi, bunun yerini $349'lık MSRP'de 60 GB HDD'ye sahip özdeş bir model aldı.[174]
PlayStation 3 40 GB, Ağustos 2008'in başlarında tüm bölgelerde kaldırıldı, onun yerine yeni 80 GB sürümü piyasaya sürüldü.
Xbox 360 Arcade 256 MB dahili bellek SKU'su 2009'un başlarında tüm bölgelerde kaldırıldı. Onun yerine hala Xbox 360 Arcade olarak adlandırılan yeni bir 512 MB dahili bellek SKU'su piyasaya sürüldü.[175]
PlayStation 3 Slim, 299 ABD Doları fiyat etiketiyle 18 Ağustos 2009'da tanıtıldı. Önceki modelden 100 ABD Doları daha ucuz; aynı zamanda yaklaşık ⅓ daha hafiftir ve enerji açısından daha verimlidir.[176] Sırasıyla 299,99 ABD Doları ve 349,99 ABD Doları fiyatlandırılan iki orijinal PS3 Slim modeli, 120/250 GB kapasiteye sahiptir. Daha sonra, sırasıyla 249,99 ABD Doları ve 299,99 ABD Doları olarak fiyatlandırılan 160 GB ve 320 GB modellerin yerini aldı.
Siyah Wii konsolu 1 Ağustos 2009'da Japonya'da[177] ve Kasım 2009'da Avrupa'da piyasaya sürüldü.[178]
Kuzey Amerika için Wii paketi, 9 Mayıs 2010'dan itibaren Wii Sports Resort'un bir kopyasını ve oynatmak için gerekli Wii MotionPlus aksesuarını içerecek şekilde güncellendi.[179]
Super Mario Bros.'un 25. yıl dönümü için özel bir kırmızı Wii konsolu piyasaya sürüldü. Xbox 360 S, Microsoft tarafından E3 2010'da duyuruldu. Dahili 250 GB sabit sürücü veya 4 GB Flash depolama, 802.11n Wi-Fi, TOSLINK bağlantısı, 5 USB bağlantı noktası ve Kinect sensörü için bir AUX bağlantısı içeren Xbox 360 donanımının daha küçük bir revizyonudur.[180]
Wii Family Edition 23 Ekim 2011'de yayınlandı. GameCube oyunları ve aksesuarları bu sürümde çalışmaz. Ayrıca cihaz yatay şekilde tasarlanmıştır.[135]
Xbox 360 E, 10 Haziran 2013'te E3 2013'te tanıtıldı ve piyasaya sürüldü.[181] Önceki modellerden daha sessiz olan yeni ince bir tasarıma sahipti.
Geriye dönük uyumluluk
Wii'nin ilk modelleri, GameCube yazılımı ve aksesuarlarının çoğu ile geriye dönük olarak tamamen uyumludur; Wii Family Edition ve Wii Mini modelleri ise GameCube ile uyumlu değildir.[135]PlayStation 3'ün ilk sürümleri ve Xbox 360'ın tüm modelleri yalnızca kısmi destek sunar ve geriye dönük uyumluluk için yazılım öykünmesi kullanır. PS3'ün mevcut sürümleri PlayStation 2 uyumluluğu sunmaz, ancak PS1 uyumluluğu sunar. PS3'ün ilk neslinin bazı modelleri, PS2 oyunları için geriye dönük tam uyumluluk sunuyordu. Xbox 360'ın uyumluluğu, Xbox Live'dan veya Xbox web sitesinden[182] indirilen ve bir CD veya DVD'ye yazılan oyuna özel yamalar aracılığıyla artırılır. PS3'ün uyumluluğu ise, donanım yazılımı güncellemeleriyle genişletilir.
Her üç konsol da eski konsollardan indirilmek üzere başlıklar sağlar; Xbox Originals hizmeti aracılığıyla Xbox 360, PlayStation Store aracılığıyla PlayStation 3 ve Virtual Console aracılığıyla Wii. Oyun satın alındığında, konsolun dahili belleğine veya isteğe bağlı olarak Wii'de takılı bir SD/SDHC kartına kaydedilir. Başlangıçta Xbox 360, geriye dönük uyumlu oyunlar için Xbox Live desteği de sağladı, ancak hizmet, orijinal Xbox oyunları için bu özellik kaldırıldı.
HDTV özellikli video desteği
Hem PlayStation 3[183] hem de Xbox 360,[184]1080pyüksek çözünürlüklü video çıkışını destekler. Bununla birlikte, çıkış sinyali dijital haklar yönetimi ile korunabilir ve HDMI kullanılıyorsa HDCP uyumlu bir ekran gerektirebilir. Xbox Live Marketplace hizmeti ve PlayStation Store, konsolun HDD'sine indirilmek üzere HD filmler, TV şovları, film fragmanları ve çeşitli klipler sunar.[185][186] Diğer bölgesel PlayStation Mağazaları yalnızca film fragmanlarının ve kısa bölüm kliplerinin indirilmesine izin verir. Kasım 2009'dan itibaren, ABD PlayStation Store'da bulunan video indirme hizmeti belirli Avrupa ülkelerinde de mevcut oldu.
Yalnızca az sayıda oyun yerel 1080p'de video oluştururken, birçok oyun bu çözünürlüğü çıkarmak için otomatik olarak ölçeklendirilebilir. Wii, ayrı olarak satın alınması gereken bir bileşen kablosuyla Wii Menu ve çoğu oyun için 480p çıkışa sahiptir.
Güvenilirlik
Game Informer dergisinin Eylül 2009 sayısında, yanıt veren yaklaşık 5000 okuyucu arasında, Xbox 360'a sahip olanların %54.2'sinin bu sistemde bir konsol arızası yaşadığı, PlayStation 3 için %10.6 ve Wii için ise %6.8 olduğu anket sonuçları yayınlandı.[187]
Ağustos 2009'da, garanti sağlayıcısı SquareTrade, ilk iki yılda bir sistem arızası bildiren müşterilerinin oranının Xbox 360 için %23.7, PlayStation 3 için %10.0 ve Wii için ise %2.7 olduğu konsol arıza oranı tahminlerini yayınladı.[188]
Taşınabilir oyun konsolları
Taşınabilir oyun konsolları için yedinci nesil, 21 Kasım 2004'te Nintendo DS'nin piyasaya sürülmesiyle başladı. Bu konsol, Game Boy ve diğer taşınabilir oyun sistemlerinden temelde farklı bir tasarıma dayanıyordu. Nintendo DS, dokunmatik ekran, IEEE 802.11b kullanarak kablosuz bağlanma yeteneği ve oyun içi NPC'lerle konuşmak için bir mikrofon gibi önceki nesillere göre yeni giriş modları sundu.[189] 12 Aralık 2004'te Sony, ilk taşınabilir oyun konsolu olan PlayStation Portable'ı piyasaya sürdü. PlayStation Portable, lansman sırasında 25 yaş üstü[190] veya "çekirdek oyuncular" pazarında[191] pazarlanırken, Nintendo DS hem çekirdek oyuncular hem de yeni müşteriler arasında popüler olduğunu kanıtladı.[192]Nokia, N-Gage platformunu belirli S60 cihazları için bir servis şeklinde canlandırdı. Bu yeni hizmet 3 Nisan 2008'de hizmete girdi.[193] Bu nesil sırasında piyasaya sürülen diğer daha az popüler el sistemleri arasında Gizmondo (19 Mart 2005'te piyasaya sürüldü ve Şubat 2006'da piyasadan çekildi) ve GP2X (10 Kasım 2005'te piyasaya sürüldü ve Ağustos 2008'de piyasadan çekildi) bulunmakta. GP2X Wiz, Pandora ve Gizmondo 2'nin 2009'da piyasaya sürülmesi planlandı.
Yedinci neslin bir başka yönü, özel taşınabilir oyun konsolları ile iPhone ve iPod Touch gibi giderek daha güçlü olan PDA/cep telefonu cihazları arasındaki doğrudan rekabetin başlangıcıydı ve ikincisi oyun amacıyla agresif bir şekilde pazarlanıyordu.
Sony, 2014 yılında PlayStation Portable'ın dünya çapında üretimini durdurduğunu duyurdu.