«Компиляция» была создана одними из авторов оригинальной игры: руководителем разработки Ёсинори Китасэ и ведущим дизайнером персонажей Тэцуей Номурой. В работе над некоторыми играми и фильмами франшизы также принимали участие другие создатели FFVII: сценарист Кадзусигэ Нодзима, арт-директор Юсукэ Наора и композитор Нобуо Уэмацу. Ни один из проектов «Компиляции» не является ролевой игрой в чистом виде — все они относятся к разным жанрам. Фильм «Дети пришествия» должен был положить начало франшизе, однако, из-за многочисленных трудностей на этапе постпродакшна премьера картины была перенесена, а мобильная игра Before Crisis стала первым проектом «Компиляции»➤.
Before Crisis — единственная из основных игр франшизы, которая не вышла за пределами Японии из-за её несовместимости с зарубежными мобильными устройствами. Проекты «Компиляции» получили смешанные отзывы: критики высоко оценили визуальную составляющую «Детей пришествия», однако сетовали на запутанный сюжет фильма, хвалили Before Crisis, Crisis Core, Remake и Rebirth, в то время как Dirge of Cerberus была принята более неоднозначно. Представители Square Enix сочли «Компиляцию» одной из причин упадка интереса к франшизе Final Fantasy в странах запада. Концепция медиафраншизы вдохновила сотрудников компании на создание игровой серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy➤.
Before Crisis: Final Fantasy VII — ролевой экшен, сюжет которого состоял из 24 эпизодов, выпускавшихся ежемесячно — от одного до трёх эпизодов — по игровой подписке[1][2]. 24 сентября 2004 года игра стала доступна на мобильных телефонах линейки FOMA iMode, а 30 января и 5 апреля 2007 года она вышла на Softbank Yahoo! и AU EZweb[2][3]. Изначально Square Enix планировала выпустить Before Crisis за пределами Японии, однако западный релиз игры не состоялся из-за её несовместимости с зарубежными мобильными устройствами и перехода руководителя проекта Юкимаса Ито в Capcom в 2008 году[1].
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — экшен с элементами шутера от первого и третьего лица. 26 января 2006 года игра вышла в Японии, а 15 августа и 17 ноября — в Северной Америке и Европе. Японская версия Dirge of Cerberus получила неоднозначные отзывы, поэтому разработчики вырезали часть внутриигрового контента в западных изданиях, в частности многопользовательский режим[4][5]. 11 сентября 2008 года в рамках линейки Ultimate Hits в Японии вышла доработанная локализованная версия игры[6]. 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии состоялся релиз её мобильного мидквела с подзаголовком Lost Episode[7][8].
Final Fantasy VII Remake — ролевой экшен, разработанный Square Enix для PlayStation 4 и выпущенный 10 апреля 2020 года. Это первая игра в запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII[13][14][15]. В июне 2021 года состоялся релиз расширенного издания игры с подзаголовком Intergrade для PlayStation 5 и Microsoft Windows[16][17].
Final Fantasy VII: The First Soldier — бесплатная многопользовательская игра в жанре королевская битва для мобильных устройств, разработанная Ateam Inc. и изданная Square Enix 17 ноября 2021 года. События игры разворачиваются за 18 лет до начала сюжетной кампании FFVII и повествуют о формировании военного подразделения «СОЛДАТ», санкционированного руководством электроэнергетической компании «Син-Ра» для укрепления её вооружённых сил[18][19]. В The First Soldier представлены многопользовательские матчи 3 на 3, а её игровой процесс совмещает в себе элементы экшена и RPG из других проектов серии Final Fantasy[19][20][21]. Square Enix прекратила техническую поддержку игры 11 января 2023 года[22].
Final Fantasy VII: Ever Crisis — компьютерная ролевая игра, разработанная Square Enix для платформ iOS и Android и выпущенная 7 сентября 2023 год. В игре пересказываются события FFVII и проектов «Компиляции»[16][20].
Final Fantasy VII Rebirth — ролевой экшен, разработанный Square Enix для PlayStation 5 и выпущенный 29 февраля 2024 года. Разработчики создавали Rebirth не только как вторую часть трилогии ремейка FFVII, но и как самостоятельную игру, для прохождения которой не требовалось ознакомления с Remake[23].
Фильмы
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» — первый из запланированных проектов франшизы, который, в конечном итоге, стал вторым. Представляет собой прямое продолжение FFVII, выпущенное на DVD. 14 сентября 2005 года в Японии проходила премьера анимационного фильма; в Европе он вышел 24 апреля 2006 года, а в Северной Америке — 25 апреля[24][25][26]. 3 апреля 2006 года состоялся специальный показ «Детей пришествия» в Лос-Анджелеском кинотеатре ArcLight[27]. В 2009 году на Blu-ray вышла режиссёрская версия фильма с подзаголовком Complete. Помимо улучшенной графики, были добавлены новые сцены и перезаписаны японская и английская озвучки[28][29][30][31]. В японское ограниченное издание фильма была включена демоверсия игры Final Fantasy XIII[32].
Last Order: Final Fantasy VII — OVA, раскрывающая обстоятельства ключевого события FFVII — уничтожения поселения Нибельхейм. Last Order вошла в комплект специального издания «Детей пришествия» Advent Pieces, которое поступило в продажу 14 сентября 2005 года в Японии и 6 февраля 2007 года в Северной Америке[25][33]. Тираж издания составил 77 777 экземпляров. В настоящее время OVA не доступна для приобретения[34]. После выхода RemakeLast Order была исключена из проектов «Компиляции»[13].
Связанные медиа
Помимо компьютерных игр и фильма, «Компиляция» состоит из различных медиа, большая часть которых связана с «Детьми пришествия». В рамках маркетинговой кампании фильма Кадзусигэ Нодзима написал серию коротких рассказов под общим названием «На пути к улыбке»[30][35]. Впоследствии рассказы были собраны в единый том в мягкой обложке, который поступил в продажу 16 апреля 2009 года[36]. OVA по мотивам рассказа «Случай Дензела» вошла в состав коллекционного издания Complete[28]. 15 декабря 2011 года в Японии вышел роман «Последняя фантазия VII Неизвестная биография: Турки — С детьми всё в порядке -», написанный Нодзимой и проиллюстрированный Шау Тодзимой; его события разворачиваются незадолго до начала «Детей пришествия»[37].
В апреле 2005 года для мобильных телефонов LG VX8000, LG VX8100, Audiovox 8940 и Samsung A890 была выпущена мобильная игра Final Fantasy VII Snowboarding[38]. Три года спустя она вышла в Японии на устройствах оператора DoCoMo — FOMA 703i и 902i[39][40][41]. Square Enix прекратила техническую поддержку игры 31 марта 2018 года[42]. 30 октября 2014 года в Японии состоялся релиз мобильной гоночной игрыFinal Fantasy VII G-Bike. Она создавалась компанией CyberConnect2 для платформ iOS и Android и была основана на мини-игре из FFVII. Изначально разработчики планировали выпустить игру в западных странах[43]. G-Bike задумывалась как первое из мобильных приложений, представляющих собой обновлённые версии мини-игр FFVII[44]. Техническая поддержка G-Bike завершилась в 2015 году[45].
События Final Fantasy VII разворачиваются в постиндустриальномнаучно-фантастическом мире[46]. Хотя персонажи игры называют его «Планетой», в некоторых рекламных материалах Square Enix он упоминается как «Гайя»[47][48]. Планета обладает жизненной энергией, известной как «Поток жизни», которая обеспечивает её существование[49][50][51]. По сюжету FFVII и её приквелов, сотрудники энергетической мегакорпорации «Син-Ра» используют переработанную форму «Потока жизни» — «мако» — в качестве источника энергии и, тем самым, постепенно истощают Планету[52]. В центре повествования FFVII находится группа экотеррористов под названием «ЛАВИНА», члены которой противостоят президенту «Син-Ра», его сыну Руфусу, а также их вооружённым силам, в число которых входят члены тайной спецслужбы — Турки и элитной организации «СОЛДАТ»; последние представляют собой сверхлюдей, созданных путём внедрения в их организм энергии мако[53]. Со временем в этом конфликте появляется третья сторона — легендарный «СОЛДАТ» Сефирот, который появился на свет в результате эксперимента по имплантации клеток внеземной формы жизниДженовы. Узнав правду о своём происхождении, Сефирот возненавидел человечество и поклялся уничтожить всю жизнь на Планете[54][55]. Главными героями игры являются: наёмник и самопровозглашённый бывший «СОЛДАТ» первого класса Клауд Страйф, цветочница и последняя представительница древней расы Цетра Айрис Гейнсборо, а также управляющая баром «Седьмое небо» и подруга детства Клауда Тифа Локхарт[56]. По мере развития сюжета Сефирот использует разрушительное заклинание «Метеор», чтобы нанести Планете смертельное ранение, завладеть её духовной энергией и обрести околобожественную силу. Он убивает Айрис, когда та пытается предотвратить падение «Метеора» с помощью другого заклинания — «Святости». В конечном итоге члены игровой партии побеждают легендарного «СОЛДАТа», а «Поток жизни» усиливает эффект «Святости», вместе с которой уничтожает «Метеор»[57].
Проекты «Компиляции» продолжают и расширяют историю FFVII, а их главными героями являются второстепенные персонажи оригинальной игры. События «Детей пришествия» начинаются через два года после уничтожения «Метеора»: по всему миру распространяется смертельная болезнь геостигма, а испытывающий чувство вины Клауд вступает в конфронтацию с Кададжем, Язу и Лозом — остатками Сефирота[30][58]. Действие Before Crisis происходит за шесть лет до начала FFVII: мобильная игра посвящена противостоянию Турок и изначального состава «ЛАВИНЫ»[59]. Параллельно ей идёт сюжет Crisis Core, протагонистом которой выступает «СОЛДАТ» первого класса и друг Клауда Зак Фэйр. В процессе противостояния с высококвалифицированным «СОЛДАТом»-дезертиром Генезисом Рапсодосом Зак восстаёт против «Син-Ра» и погибает в бою с войсками компании[60]. История Dirge of Cerberus начинается спустя год после окончания «Детей пришествия»: необязательный для прохождения сюжетной кампании FFVII персонаж Винсент Валентайн срывает планы руководства секретного подразделения «Син-Ра» Дипграунда.
Производство
Создание
«Компиляцию» создали одни из авторов Final Fantasy VII: руководитель разработки Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура. Медиафраншиза стала первым шагом Square Enix в рамках маркетинговой стратегии по распространению «хорошо известных проектов на нескольких платформах для охвата более широкой аудитории»[61]. По словам Китасэ, концовка FFVII оставила простор для развития персонажей и расширения сеттинга вселенной, в большей степени, чем другие проекты серии[62]. Кроме того, концепция «Компиляции» показалась выгодной руководству Square Enix: принимая во внимание высокие показатели продаж Final Fantasy X-2, которая вышла незадолго до слияния Square и Enix в 2003 году, директор образовавшейся компании Ёити Вада решил воспользоваться большим спросом фанатов серии на продолжение Final Fantasy VII[63].
Первым проектом медиафраншизы должен был стать анимационный фильм «Дети пришествия», который изначально задумывался как короткометражный фильм от студии Visual Works; её сотрудники ранее создавали внутриигровое видео для игр компании. Изначально «Дети пришествия» задумывались как компьютерная игра, однако это оказалось невозможно по многим причинам, в частности из-за отсутствия опыта у Visual Works в разработке подобных проектов[64][65]. Помимо Китасэ и Номуры, в создании «Компиляции» приняли участие другие авторы FFVII: арт-директор Юсукэ Наора, композитор Нобуо Уэмацу и сценарист Кадзусигэ Нодзима. В процессе производства «Детей пришествия» члены творческой группы пришли к выводу, что одного фильма будет недостаточно для раскрытия вселенной FFVII в полной мере. По этой причине они дополнили медиафраншизу тремя играми — Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core[64]. Новость о создании новых игр удивила Номуру, который считал, что расширение вселенной FFVII ограничится одним проектом[66].
Разработка
У каждой игры медиафраншизы были предпосылки для создания. Концепцию Before Crisis придумал сотрудник мобильного подразделения Square Enix Хадзимэ Табата, которому Номура поручил создать проект с участием Турок[67]. Причиной создания Dirge of Cerberus послужила любовь Китасэ к шутерам от первого лица[68][69]. Ещё до создания «Компиляции» и выпуска «Детей пришествия» и Before Crisis представители Square задумывались о разработке подобной игры с другими персонажами-стрелками из Final Fantasy[70]. Изначально Crisis Core задумывалась как портBefore Crisis для PlayStation Portable, однако, после переговоров с участием Китасэ и Номуры, представители Square Enix переосмыслили её как ещё один проект «Компиляции»[71][72]. Во время разработки Before Crisis, последовавшей за производством «Детей пришествия», сложилась практика подбирать подзаголовки с возможностью сокращения до двух букв: «AC» — Advent Children, «BC» — Before Crisis, «CC» — Crisis Core и «DC» — Dirge of Cerberus. По этой причине представители компании убрали из изначального подзаголовка Crisis Core — Before Crisis Core — слово «Before»[73].
Разработка Before Crisis началась в 2002 году[48]. Год спустя Square Enix объявила о создании «Компиляции», одновременно с анонсом «Детей пришествия»[74]. Ни одна из выпущенных игр медиафраншизы не была ролевой игрой в чистом виде, как FFVII. По словам разработчиков, для производства RPG требовалось больше времени и ресурсов, а сами проекты получились бы чрезмерно масштабными. С другой стороны, они не хотели упрощать содержимое предстоящих игр, как это было в случае с Final Fantasy X-2, которую раскритиковала часть фанатов. Во время разработки X-2 разработчики пришли к выводу, что им не нужно придерживаться концепции классических RPG, и приняли решение создавать игры «Компиляции» в других жанрах[64]. Фильм «Дети пришествия» должен был положить начало франшизе, однако, из-за многочисленных трудностей на этапе постпродакшна премьера картины была перенесена, а мобильная игра Before Crisis стала первым проектом «Компиляции»[74][75]. Изначально Before Crisis должна была выйти в Северной Америке, однако, на момент 2004 года в странах запада не было совместимых с этой игрой мобильных устройств. Кроме того, руководитель проекта Косэй Ито покинул Square Enix в 2008 году, а Табата приступил к другим проектам, из-за чего западный релиз игры был отменён[76]. Японская анимационная студия Madhouse создала рекламный ролик к Before Crisis в рамках маркетинговой кампании проекта. После успеха мобильной игры представители Square Enix решили воссоздать ключевые сцены из FFVII, которые были мельком показаны в «Детях пришествия», в OVALast Order. За производство этого проекта отвечали сотрудники Madhouse[77]. Изначально Crisis Core задумывалась как экшен, но, в конечном итоге, стала ролевым экшеном[71][78].
В 2006 году Вада заявил, что руководство компании планирует развивать «Компиляцию» как минимум до 2017 года — двадцатой годовщины Final Fantasy VII[79]. После завершения работы над режиссёрской версией «Детей пришествия» с подзаголовком Complete представители Square Enix объявили о решении приостановить разработку новых проектов «Компиляции», однако, в то же время они отметили, что у них есть различные идеи относительно будущих проектов[80]. В более поздних посвящённых Final Fantasy VII интервью несколько сотрудников компании, включая Номуру, заявили, что изначально «Компиляция» должна была состоять из трёх игр и одного анимационного фильма, а Crisis Core задумывался как её последний проект. По их мнению, выпуск большого количество проектов мог «перенасытить» рынок[63].
После нескольких лет слухов и спекуляций фанатов о возможном ремейкеFFVII, во время презентации Sony на E3 2015 была анонсирована разработка Final Fantasy VII Remake[81][82]. Стоимость акций Square Enix возросла на 2,9 процента до 2956 иен, что стало самым высоким показателем для компании с ноября 2008 года. За две недели более 10 млн человек посмотрели трейлер проекта на YouTube[83][84]. В феврале 2021 года Square Enix анонсировала разработку двух игр во вселенной Final Fantasy VII — The First Soldier и Ever Crisis[85][86]. Компания разрабатывала игру совестно с Ateam Entertainment Inc. и хотела расширить Компиляцию Final Fantasy VII. По словам руководителя разработки The First SoldierТэцуи Номуры, при помощи игры в жанре королевская битва Square Enix хотела привлечь внимание ко вселенной Final Fantasy VII игроков, не являющихся поклонниками жанра JRPG[87]. Изначально Square Enix планировала презентовать продолжение Remake на игровой выставке E3 2020, которая в конечном итоге была отменена из-за пандемии COVID-19[88]. Во время специальной рекламной трансляции The First Soldier, состоявшейся в мае 2022 года, Номура объявил, что в следующем месяце представители компании поделятся первыми подробностями о предстоящей игре[89]. 16 июня, во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII, Square Enix анонсировала вторую часть проекта Final Fantasy VII Remake, получившую подзаголовок Rebirth, вместе с ремастером Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion и версией Final Fantasy VII Remake Intergrade для Steam[90][91][92]. После анонса Rebirth в июне 2022 года Номура подтвердил в своём аккаунте в Твиттере, что Square Enix работает над четырьмя проектами по вселенной Final Fantasy VII и уже приступила к созданию заключительной части трилогии[93][94].
В отличие от Final Fantasy VII, которая получила широкое признание критиков и фанатов и приобрела культовый статус в игровой индустрии, большинство проектов «Компиляции» были удостоены смешанных отзывов от различных обозревателей, вплоть до того, что некоторые из них раскритиковали концепцию медиафраншизы в целом. В июле 2007 года редакция журнала Edge резюмировала: «порой встречаются проекты высокого качества, однако есть и другие, которые извращают оригинал»[100]. В своей рецензии на Crisis Core для RPG Site Алекс Дональдсон пришёл к выводу, что «Компиляция» «слишком отошла от лора Final Fantasy VII». Он раскритиковал «Детей пришествия» и Dirge of Cerberus, сетовал на отсутствие в Before Crisis персонажей из оригинальной игры, однако похвалил Crisis Core, назвав её «первым классическим спин-оффом [Final Fantasy VII] из Компиляции»[101]. Этой же позиции придерживался Стивен Мейеинк из RPGFan, по мнению которого предшествовавшие Crisis Core игры и фильм неудачно «расширили, растянули и изменили» историю FFVII[102]. Обозреватель Polygon Алекса Рэй Корриа заявила, что лишь некоторые проекты «Компиляции» можно назвать хорошими, однако даже они «обесценивают оригинал 1997 года»[103].
«Дети пришествия» получили смешанные, преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили визуальную составляющую фильма, его графику и признавали ценность для фанатов оригинальной игры, однако, практически все из них сошлись во мнении, что контекст и подача истории сбивают с толку не знакомых с первоисточником зрителей[104][105][106]. В то время как западные критики положительно оценили Last Order, японские фанаты FFVII раскритиковали OVA за изменение ключевых событий игры, из-за чего представители Square Enix переосмыслили их в Crisis Core[72][107][108]. Так как Before Crisis не вышла за пределами Японии, западные СМИ обошли её вниманием после выхода. Тем не менее, часть критиков хвалила игровой процесс и впечатляющую для мобильной игры графику[34][109][110]. Dirge of Cerberus получила наиболее низкие оценки. Хотя некоторые рецензенты положительно отзывались о сюжете и персонажах шутера от третьего лица, в частности о протагонисте Винсента и его арке персонажа, критике подверглись визуальная составляющая и игровой процесс[4][111][112][113][114]. Игровые обозреватели высоко оценили Crisis Core за её персонажей и экшен-составляющую, но в то же время сетовали на узкую направленность проекта на фанатов FFVII[115][116][117][118]. Таким образом, Crisis Core долгое время оставалась наиболее высоко оценённым проектом «Компиляции»[101][102][103].
В 2020 году у Remake был самый высокий средний балл среди всех частей медиафраншизы на Metacritic — 88 из 100 возможных[98]. Том Маркс из IGN назвал игру «полноценным переосмыслением [Final Fantasy VII]», похвалил её боевую систему и сюжет. С другой стороны, рецензент сетовал на часть новых сюжетных моментов и побочных миссий. Он высказал мнение, что «скучные и сбивающие с толку нововведения Final Fantasy VII Remake могут сыграть с ней злую шутку, хотя игре удалось вдохнуть новую жизнь в классику и стать отличной RPG самой по себе»[119]. Нахила Бонфильо из The Daily Dot отметила «неонуарный сеттинг игры в духе „Бегущего по лезвию“». Также она оценила «изысканный дизайн уровней, безупречную механику, увлекательный игровой процесс и захватывающие сражения»[120]. Рецензенты IGN и GameSpot похвалили переосмысление арки персонажа Клауда, который начинал свой путь как антигерой[119][121]. Критики публиковали восторженные отзывы на Final Fantasy VII Rebirth и оценили её выше приквела Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI[122][123]. На Metacritic она имеет 92 балла из 100[124] и считается лучшей игрой первого полугодия 2024 по версии агрегатора рецензий[125]. Критики хвалили: графику кинематографического уровня[126][127][128], персонажей и их взаимоотношения[129][130][131], открытый мир[132][133][134][135] и сражения[136][137][138], но в то же время разделились во мнениях относительно сюжета[139][140][141][142].
Продажи
Многие проекты «Компиляции» хорошо продавались. В 2006 году было продано свыше 1 миллиона копий DVD-издания «Детей пришествия» в Японии, около 1,3 миллиона копий в Северной Америке и 100 000 копий в Европе — в общей сложности 2,4 миллиона проданных копий по всему миру[143]. В 2009 году эти показатели превысили 4 миллиона копий[30]. В первый день выпуска режиссёрской версии фильма с подзаголовком Complete в Японии было продано 100 000 копий издания на Blu-ray[144]. Финансовые аналитики связали выход Complete с резким увеличением спроса на консоль PlayStation 3[145][146]. В день запуска Before Crisis в игре зарегистрировались около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой на момент выхода. В июне 2006 года общее число пользователей составляло 1,6 миллиона[1][147]. За первую неделю выхода Dirge of Cerberus было продано 392 000 копий; общие продажи игры составили 460 000 копий в Северной Америке и 270 000 копий в Европе[148][149]. В день выхода Crisis Core в Японии было продано 350 000 копий, а за первый месяц американского релиза — 301 600 копий[150][151]. Суммарный показатель продаж по всему миру составил 2,1 миллиона копий[152]. За первые три дня релиза Remake по всему миру было продано 3,5 миллионов копий[153], что сделало её самой быстро-продаваемой игрой для PlayStation 4 за всё время существования консоли. Предыдущими рекордсменами были Spider-Man (3,3 миллиона копий) и God of War (3,1 миллиона копий) 2018 года[154][155]. В Японии Final Fantasy VII Rebirth была самой продаваемой новинкой для PlayStation 5 с 26 февраля по 3 марта 2024 года; за первую неделю было продано 262 656 розничных копий, что уступало показателям Final Fantasy XVI (336 027 копий) и Final Fantasy VII Remake (702 853 копий)[156]. В конце марта продажи игры снизились до 4840 копий за неделю[157], в результате чего за март было продано 310 596 копий игры[158]. По состоянию на март 2024 года Final Fantasy VII Rebirth занимала 1-е место по количеству загрузок в PlayStation Store[159]. На финансовом брифинге Square Enix, состоявшемся 13 мая 2024 года, президент компании Такаси Кирю сообщил, что прибыль от Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 оказалась ниже прогнозируемой и «не оправдала их ожиданий»[160].
Влияние
Успех Компиляции вдохновил Square Enix на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии игр с общей мифологией[161]. Принимая во внимание популярность Before Crisis, представители компании приступили к созданию другой мобильной игры для Fabula Nova Crystallis — Final Fantasy Agito XIII; в конечном итоге они выбрали другую платформу и переименовали спин-офф в Final Fantasy Type-0[162][163][164]. Во время создания боевой системы для Final Fantasy XIIIМотому Торияма вдохновлялся сражениями из «Детей пришествия»[165]. В то же время бывшие сотрудники Square Enix обвинили «Компиляцию» и другие продолжения оригинальных игр, такие как Final Fantasy X-2, в упадке престижа серии на рынке и доверия западных фанатов[63].
↑ 12Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, AdamThe Legacy of Final Fantasy VII (неопр.) 4. AnimeFringe Online Magazine (декабрь 2005). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано 6 октября 2014 года.
↑Winkler, Chris.Square Enix Conference Report (неопр.). RPGFan (26 мая 2006). Дата обращения: 22 октября 2024. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.